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环境(天空盒)模块 Wiki —— 迷你世界
关于本文档:本 Wiki 介绍《迷你世界》中「环境」模块(即游戏里决定整个世界天空与氛围的系统,底层也叫"天空盒")。本文用"功能 + 效果描述"说明每一项,不需要懂代码即可理解使用。
一、什么是「环境」
「环境」是迷你世界里决定整个世界视觉氛围的总开关。它不只是头顶那张天空图,而是一整套配置,涵盖:
- 天空的颜色与渐变
- 太阳、月亮、星空
- 云、雾、风
- 水面的颜色与质感
- 整个世界的光照明暗
1.1 环境 vs 滤镜(容易混淆,重要区分)
这是两套独立、但经常一起调的系统:
| 系统 | 改的是什么 | 类比 |
|---|---|---|
| 环境 | 世界里的真实景物:天空、光、云雾水 | 重新布置一个真实场景 |
| 滤镜 | 镜头/画面的成像效果:对比、饱和、色调 | 给相机镜头加一层滤镜 |
简单判断:玩家说的是"世界里有什么"→ 改环境;说的是"画面看起来怎样"→ 改滤镜。两者可以叠加使用。
二、环境模板(一键套用的预设)
2.1 模板是什么
环境以模板为单位。每个模板都是一整套调好的预设氛围,选中即整体套用,玩家不用逐项手调。
- 游戏内置 27 个模板槽位(含 1 个"空模板 = 不启用环境",其余 26 个为可用预设)。
- 切换模板 = 把整个世界的天空、光照、云雾水一次性换成那套预设。
- 这是最快达到目标氛围的方式——想要某种感觉,先看有没有现成模板。
2.2 模板清单
| 编号 | 名称 | 风格氛围 | 缩略图 |
|---|---|---|---|
| 0 | 空模板 | 不启用环境 | |
| 1 | 经典 | 通用写实白天 | |
| 2 | 卡通风格 | 卡通可爱明快 | |
| 3 | 自然过渡 | 自然写实柔和 | |
| 4 | 梦幻粉 | 梦幻粉色唯美 | |
| 5 | 冰雪蓝 | 冰雪寒冷冷调 | |
| 6 | 烈焰红 | 炽热红色危险 | |
| 7 | 废土黄 | 废土荒凉末世 | |
| 8 | 科幻灰 | 科幻赛博冷调 | |
| 9 | 毒雾绿 | 毒雾诡异绿色 | |
| 10 | 水墨 | 水墨国风黑白 | |
| 11 | 青山绿水 | 水墨国风青绿 | |
| 12 | 森林 | 森林绿意自然 | |
| 13 | 沙漠 | 沙漠干旱暖黄 | |
| 14 | 冰原 | 冰原寒冷冷白 | |
| 15 | 沼泽 | 沼泽阴湿暗绿 | |
| 16 | 火山 | 火山炽热红黑 | |
| 17 | 雨林 | 雨林湿润浓绿 | |
| 18 | 丛林 | 丛林茂密绿 | |
| 19 | 针叶林 | 针叶林冷绿高纬 | |
| 20 | 高山 | 高山高远冷蓝 | |
| 21 | 海洋 | 海洋蔚蓝开阔 | |
| 22 | 空岛 | 空岛天空悬浮 | |
| 23 | 盆地 | 盆地低地柔和 | |
| 24 | 草原 | 草原开阔绿黄 | |
| 25 | 热带草原 | 热带温暖黄绿 | |
| 26 | 发光空岛 | 发光奇幻绚丽 |
三、环境的可调属性(精细调整时用)
模板是"一键套用",但每个模板内部还有很多可单独微调的属性。下面按类别说明每一项是什么、改了有什么效果。
3.1 ⭐ 核心机制:一天有 8 个时间段
环境不是一套固定画面,而是按一天里的不同时刻分别存了多套配置,时间推进时自动平滑过渡。所以同一个模板,正午和午夜可以完全不一样。
| 时间段 | 大致时刻 | 感受 |
|---|---|---|
| 午夜 | 0 点 | 深夜、最暗 |
| 黎明前 | 4 点 | 将亮未亮 |
| 日出 | 6 点 | 天边泛光 |
| 清晨 | 8 点 | 明亮清新 |
| 正午 | 12 点 | 最亮 |
| 下午 | 16 点 | 偏暖 |
| 黄昏 | 18 点 | 日落、橙红 |
| 夜晚 | 20 点 | 入夜、繁星 |
关键:调颜色或参数时要想清楚作用于哪个时间段(或选"全天")。比如玩家说"傍晚再暖一点",就只调黄昏段;说"整体调暗",就改全部时间段。下面 3.2~3.10 的属性,每个时间段都可以独立设置。
3.2 天空颜色
天空的渐变主要由顶部、腰部、底部三段颜色决定,这是营造氛围最直接的三个颜色。
| 设置项 | 效果 |
|---|---|
| 天空顶部颜色 | 头顶正上方的天色 |
| 天空腰部颜色 | 天空中段的过渡色 |
| 天空底部颜色 | 接近地平线的天色 |
| 天空光照颜色 | 天空整体散发的光的颜色(偏冷/偏暖) |
| 环境光颜色 | 笼罩全场景的环境光颜色 |
3.3 光照(明暗)
控制世界整体的亮度和光的颜色,直接决定"白天黑夜""刺眼还是柔和"。
| 设置项 | 效果 |
|---|---|
| 太阳光强度 | 主光(平行光)的强弱,决定刺眼或柔和 |
| 太阳光颜色 | 主光的颜色 |
| 环境光强度 | 阴影处、背光面的整体亮度 |
| 环境光颜色 | 补光的颜色 |
3.4 太阳与月亮
| 设置项 | 效果 |
|---|---|
| 太阳颜色 | 太阳本体的颜色 |
| 太阳大小 | 天上太阳的视觉大小 |
| 月亮颜色 | 月亮本体的颜色 |
| 月亮大小 | 天上月亮的视觉大小 |
3.5 星空
| 设置项 | 效果 |
|---|---|
| 星星密度 | 夜空中星星的多少 |
白天一般没有星星(密度接近 0),夜晚调高才会出现繁星。
3.6 雾
雾是营造"朦胧 / 神秘 / 压抑"氛围的关键。
| 设置项 | 效果 |
|---|---|
| 雾开关 | 是否启用雾 |
| 雾颜色 | 雾的颜色(如白雾、紫色毒雾) |
| 雾起始距离 | 离玩家多远开始有雾 |
| 雾结束距离 | 多远之外完全被雾遮住 |
起始距离越近、结束距离越近,雾越浓。玩家说"雾浓一点"就把这两个距离都拉近。
3.7 云
| 设置项 | 效果 |
|---|---|
| 云移动速度 | 云飘动的快慢 |
| 云密度 | 云的多少/厚度 |
| 云高度 | 云层的高低 |
| 云颜色 | 云的颜色(如晚霞红云、乌云) |
3.8 水面
| 设置项 | 效果 |
|---|---|
| 水面开关 | 水面的总开关,可整体开启或关闭水面(开/关两态) |
| 水颜色 | 水的颜色与浑浊感 |
| 水透明度 | 能不能看清水底 |
| 水镜面度 | 水面反射的强弱(越高越像镜子) |
说明:水面可通过开关整体开启/关闭;而「反射强度(水镜面度)」只能调节数值大小,没有独立的开关。
3.9 风
| 设置项 | 效果 |
|---|---|
| 风速 | 影响植被、粒子等的摆动幅度 |
3.10 整体材质(不分时间段)
这两项作用于整个世界的物体表面质感,全天统一,不随时间变化。
| 设置项 | 效果 |
|---|---|
| 整体金属度 | 物体表面的金属感强弱 |
| 整体粗糙度 | 物体表面的反光是否锐利(越低越亮面,越高越哑光) |
四、自定义天空贴图
除了用预设模板,环境还支持替换天空贴图,做出完全自定义的天空。游戏内置了 43 张预设贴图资源供玩家直接选用,也可以上传自己的图片。
可替换的贴图分三类:
| 贴图层 | 作用 | 游戏内置预设数量 |
|---|---|---|
| 天空贴图 | 整片天空的图案 | 19 张 |
| 太阳贴图 | 太阳的样式 | 5 张 |
| 月亮贴图 | 月亮的样式 | 5 张 |
4.1 天空贴图预设(19 张)
| ID | 名称 | 描述 |
|---|---|---|
| 0_30000 | 默认 | 默认天空盒 |
| 0_30001 | 天空1 | 粉绿渐变(左上绿色到右下粉红色的四色渐变,色块感强) |
| 0_30002 | 天空2 | 粉紫渐变(粉色到淡紫色的柔和渐变,右上角有白色光晕) |
| 0_30003 | 天空3 | 彩虹渐变(紫粉黄蓝多色流动渐变,梦幻感强) |
| 0_30004 | 天空4 | 粉蓝渐变(上粉下蓝的双色渐变,清新柔和) |
| 0_30005 | 天空5 | 深空紫(深紫色背景,中央有明亮的紫色光点,神秘感) |
| 0_30006 | 天空6 | 银河系(黑色背景,白色星系盘面,写实风格的侧视银河) |
| 0_30007 | 天空7 | 紫色星云(紫色调的星云云团,带有星点,梦幻太空感) |
| 0_30008 | 天空8 | 绿黄星云(绿色和黄色交织的星云,色彩浓烈,科幻感强) |
| 0_30009 | 天空9 | 紫红云海(深紫红色云层,底部有剪影山峰,暗黑奇幻风) |
| 0_30010 | 天空10 | 深蓝星空(深蓝黑色夜空,右侧有淡蓝色星云带,宁静深邃) |
| 0_30011 | 天空11 | 粉紫星空(粉紫渐变背景,散布白色星点,浪漫梦幻) |
| 0_30012 | 天空12 | 紫蓝星云(深紫到蓝色的星云渐变,中央有明亮光带,科幻感强) |
| 0_30013 | 全景天空1 | 蓝天白云(写实风格,蓝天+层叠白云,明亮清新) |
| 0_30014 | 全景天空2 | 绿色极光(深色天空,绿色极光带,科幻神秘感) |
| 0_30015 | 全景天空3 | 水墨山水(黑白水墨风格,层叠山峦剪影,中国风意境) |
| 0_30016 | 全景天空4 | 青绿山水(青绿色调的山峦,古典山水画风格) |
| 0_30017 | 全景天空5 | 蓝天白云2(深蓝天空,底部白云层,清爽明快) |
| 0_30018 | 全景天空6 | 云海日出(云层上方视角,阳光穿透云层,壮丽感) |
4.2 太阳贴图预设(5 张)
| ID | 名称 | 描述 |
|---|---|---|
| 0_30101 | 太阳1 | 黄色太阳(金黄色球体,表面有纹理细节,明亮温暖) |
| 0_30102 | 太阳2 | 橙红太阳(橙红色球体,表面颗粒感强,炽热感) |
| 0_30103 | 太阳3 | 日环(黑色背景,橙色光环,中心暗黑,日食效果) |
| 0_30104 | 太阳4 | 黑洞(黑色球体,周围白色吸积盘,科幻感强) |
| 0_30105 | 太阳5 | 白色恒星(白色发光球体,光晕柔和,高亮度) |
4.3 月亮贴图预设(5 张)
| ID | 名称 | 描述 |
|---|---|---|
| 0_30201 | 月亮1 | 写实月球(灰白色月球表面,环形山清晰可见,写实风格) |
| 0_30202 | 月亮2 | 血月(深红色月球,神秘诡异氛围) |
| 0_30203 | 月亮3 | 蓝色月环(深蓝色球体,外围蓝色光环,科幻感) |
| 0_30204 | 月亮4 | 新月(黑色背景,白色弯月+蓝色光晕,宁静梦幻) |
| 0_30205 | 月亮5 | 星芒月(白色十字星芒光效,中心明亮,魔幻感强) |
4.4 LUT 色彩风格预设(14 张)
这 14 张是滤镜用的 LUT(色彩查找表),不是天空贴图,但也在同一资源表里。玩家在 §五滤镜模板或单独调 LUT 时会用到。
| ID | 名称 | 描述 |
|---|---|---|
| 0_30301 | 冷色调 | 画面偏蓝绿冷色,营造冷峻、科技或冬季氛围 |
| 0_30302 | 暖色调 | 画面偏橙黄暖色,营造温暖、怀旧或日落氛围 |
| 0_30303 | 卡通 | 色彩饱和度高,对比强烈,卡通动画风格 |
| 0_30304 | 夜视 | 绿色单色调,模拟夜视仪效果 |
| 0_30305 | 反转 | 颜色反转(负片效果),诡异超现实感 |
| 0_30306 | 电影感 | 低饱和度+高对比度,电影胶片质感 |
| 0_30307 | 海岛 | 蓝绿色调为主,清爽海洋度假氛围 |
| 0_30308 | 回忆 | 泛黄褪色效果,怀旧复古感 |
| 0_30309 | 明艳 | 高饱和度+高亮度,鲜艳明快 |
| 0_30310 | 青橙 | 青色阴影+橙色高光,电影调色常用对比色 |
| 0_30311 | 清新 | 淡雅柔和色调,小清新风格 |
| 0_30312 | 日系 | 柔和淡雅+轻微过曝,日系摄影风格 |
| 0_30313 | 日系过曝 | 日系风格+明显过曝,梦幻柔光感 |
| 0_30314 | 郁金香 | 粉紫色调为主,浪漫柔美氛围(推测以郁金香花色命名) |
说明:这 14 个 LUT 对应 §5.1 滤镜模板清单里编号 10~18 那些"套用 XX LUT"的模板,以及单独调节滤镜时的"LUT 色彩风格"选项。
五、滤镜(画面效果)
滤镜作用在镜头/画面上,是和环境配合使用的"成像调色"。玩家可单独调节以下效果:
| 滤镜效果 | 作用 |
|---|---|
| 对比度 | 明暗反差(越高越通透分明) |
| 饱和度 | 颜色的鲜艳程度 |
| 泛光强度 | 亮部的柔光扩散(越高越柔和梦幻) |
| 曝光强度 | 画面整体亮暗 |
| 体积光强度 | 光束(丁达尔效应)的明显度 |
| 伽马强度 | 中间调的亮暗倾向 |
以上是常用的 6 项。还有若干"电影色调"高级微调项和「Bloom 阈值」属于进阶项,一般玩家不需要直接调。
此外滤镜还支持几种"一键"能力:
- 滤镜颜色:给整个画面统一染一层色。
- LUT 色彩风格:一键切换预置的色彩调性(游戏内置 14 套)。
- 滤镜模板:一键套用整套画面风格(游戏内置 19 套,清单见 §5.1)。
玩家说"画面整体偏冷一点""换个电影感"这类,通常用 LUT 或滤镜模板最快达成。
5.1 滤镜模板清单
和环境模板一样,滤镜也有一键套用的预设。共 19 个槽位(编号 0~18,其中 0 为"空模板 = 不套滤镜")。下表「画面效果」一列描述套用后画面大致长什么样,依据各模板的实际调色参数(染色、对比、饱和、曝光等)整理。
| 编号 | 名称 | 画面效果(套用后大致长什么样) | 缩略图 |
|---|---|---|---|
| 0 | 空模板 | 不套任何滤镜,画面保持原样 | |
| 1 | 经典 | 标准默认调色,自然不偏色,作为基准 | |
| 2 | 卡通 | 高饱和、对比略增,颜色鲜艳明快,偏曝光较亮 | |
| 3 | 夜视 | 套用专门的夜视 LUT,画面整体压暗、泛光关闭,暗环境观感 | |
| 4 | 蓝绿 | 整体偏黄绿调(暖中带绿),适合山野/自然场景 | |
| 5 | 雾蓝 | 强偏冷蓝调、对比拉高、曝光偏强,冷峻通透的雾感 | |
| 6 | 浅红 | 整体染红、对比很高、饱和降到 0(近单色红),危险/紧张氛围 | |
| 7 | 日出黄 | 暖黄偏青的晨光调,曝光偏亮,清晨柔和感 | |
| 8 | 回忆灰 | 偏灰蓝、对比很高、饱和偏低、曝光偏亮,老照片般的怀旧感 | |
| 9 | 黑白 | 饱和度归零(纯黑白)、对比偏高、曝光很亮,强烈的黑白纪实感 | |
| 10 | 电影感 | 套用电影感 LUT,对比与色调偏电影质感 | |
| 11 | 海岛 | 套用海岛 LUT,明亮通透、偏清爽的海岛色调 | |
| 12 | 回忆 | 套用回忆 LUT,偏柔和怀旧的色调 | |
| 13 | 明艳 | 套用明艳 LUT,色彩浓郁鲜亮 | |
| 14 | 青橙 | 套用青橙 LUT,暗部偏青、亮部偏橙的电影流行配色 | |
| 15 | 清新 | 套用清新 LUT,淡雅明快、偏小清新 | |
| 16 | 日系 | 套用日系 LUT,低对比、淡雅通透的日系观感 | |
| 17 | 日系过曝 | 套用日系过曝 LUT,在日系基础上整体更亮、发白的过曝感 | |
| 18 | 郁金香 | 套用郁金香 LUT,偏暖粉/紫的柔美色调 |
六、脚本接口(写 Lua 时用)
如果你要在地图里用脚本动态控制环境(比如玩家进入某区域自动切换成夜晚、Boss 出现时天空变红),就需要调用下面的接口。以下接口均来自游戏可视化编程 / Lua 脚本实际暴露的能力。
说明:
time参数填游戏时间(小时),可用时间点见 §3.1 的 8 个时间段(如 0 / 6 / 12 / 18 / 20)。itype参数填对应的设置项类型(如颜色项、属性项),即 §三 各表里列的那些设置项。- 颜色统一用 16 进制字符串,如
0xffffff(白)、0xff0000(红)。- 多数数值参数取值范围为 0~100。
- 带
Anim的接口支持过渡动画,让变化平滑而非瞬变。
6.1 环境(世界场景)接口
| 接口 | 作用 | 主要参数 |
|---|---|---|
World:SetSkyBoxTemplate(value) | 一键切换环境模板 | value:模板编号 0~26 |
World:SetSkyBoxColor(time, itype, color) | 设置某时间段的某项颜色 | time 时间;itype 颜色项;color 如 0xffffff |
World:SetSkyBoxAttr(time, itype, value) | 设置某时间段的某项参数 | time 时间;itype 参数项;value 0~100 |
World:SetSkyBoxAttrWithNoTime(itype, value) | 设置不分时间的参数(如金属度/粗糙度) | itype 参数项;value 0~100 |
World:SetSkyBoxSwitch(time, itype, value) | 设置开关类(如雾的开/关) | time 时间;itype 开关项;value 0/1 |
World:SetSkyBoxMaps(itype, url) | 替换天空/太阳/月亮贴图 | itype 贴图层;url 图片链接 |
6.2 滤镜(画面效果)接口
滤镜是针对玩家生效的,所以接口带 playerid(可传单个玩家或玩家组)。
| 接口 | 作用 | 主要参数 |
|---|---|---|
World:SetSkyBoxFilter(playerid, itype, value) | 设置某项滤镜参数 | playerid 玩家;itype 滤镜项;value 0~100 或颜色值 |
Trigger.World:SetSkyBoxFilterColor(...) | 设置滤镜整体染色 | 玩家/玩家组;颜色值 |
Trigger.World:SetSkyBoxFilterLUT(...) | 切换滤镜色彩风格(LUT,14 套) | 玩家/玩家组;LUT 编号 |
Trigger.World:SetSkyBoxFilterTemplate(...) | 一键套用滤镜模板(19 套) | 玩家/玩家组;模板编号 |
6.3 带过渡动画的接口
切换时希望"渐变而非突变",用下面这些。animTime 是过渡时长(毫秒,建议 1000 左右),animId 是缓动方式。
| 接口 | 作用 |
|---|---|
World:SetSkyBoxMapsAnim(playerid, itype, url, animId, animTime) | 带动画的贴图替换 |
World:SetSkyBoxColorAnim(playerid, itype, color, animId, animTime) | 带动画的颜色变化 |
World:SetSkyBoxFilterAnim(playerid, itype, value, animId, animTime) | 带动画的滤镜变化 |
七、基础环境控制
除了天空盒外观,迷你世界还提供一组操控世界底层规则的接口,包括时间、天气、重力、生长倍率等。这些与天空盒配合使用,能更完整地控制世界的感受。当然,你也可以单独使用它们——不碰天空盒,只改天气和重力。
说明:以下接口均来自
World模块,详见 世界模块管理接口。
7.1 游戏时间
游戏内有一套独立的昼夜循环系统。时间以「小时」为单位,一天 24 小时循环。
| 接口 | 作用 | 说明 |
|---|---|---|
World:SetHours(time) | 设置世界时间 | time 0~24 小时 |
World:GetHours() | 获取当前世界时间 | 返回当前小时数(0~24) |
World:GetDay() | 获取已过的天数 | 从世界创建到现在的总天数 |
World:SetTimeVanishingSpeed(speed) | 设置时间流逝速度 | speed 数值,越大时间过得越快 |
World:IsDaytime() | 判断当前是否为白天 | 返回 true/false |
lua
-- 把世界时间设到正午12点
World:SetHours(12)
-- 把时间流逝速度调快(40 = 快速昼夜交替)
World:SetTimeVanishingSpeed(40)
-- 判断当前是白天还是黑夜
if World:IsDaytime() then
print("现在是白天")
else
print("现在是黑夜")
end7.2 天气
迷你世界支持按地形组设置天气。不同地形组可以有不同的天气(晴天、下雨、下雪等)。
天气类型枚举(GroupWeatherType):
| 枚举 | 效果 |
|---|---|
GroupWeatherType.Shine | 晴天 |
GroupWeatherType.Rain | 雨天 |
GroupWeatherType.Thunder | 雷暴 |
GroupWeatherType.Snow | 雪天 |
GroupWeatherType.Sandduststorm | 沙尘暴 |
GroupWeatherType.Tempest | 暴风雨 |
GroupWeatherType.Blizzard | 暴风雪 |
GroupWeatherType.Bad | 恶劣天气 |
GroupWeatherType.ShineAndRain | 晴雨交替 |
地形组枚举(WeatherGroup):
| 枚举 | 说明 |
|---|---|
WeatherGroup.Global | 全局对象 |
WeatherGroup.Common | 常见组 |
WeatherGroup.Ocean | 海洋组 |
WeatherGroup.Desert | 沙漠组 |
WeatherGroup.Frigidzone | 普通寒带 |
WeatherGroup.Coldzone | 高峰寒带 |
WeatherGroup.Volcano | 火山组 |
WeatherGroup.Nunja | 湿地组 |
WeatherGroup.Plain | 平坦组 |
WeatherGroup.AirIsland | 空岛组 |
| 接口 | 作用 | 说明 |
|---|---|---|
World:SetGroupWeather(groupid, weatherid) | 设置某地形组的天气 | groupid 地形组;weatherid 天气 |
World:GetGroupWeather(groupid) | 获取某地形组的天气 | 返回天气 ID |
World:RandomWeatherID() | 随机一个天气 ID | 从可用天气列表中随机 |
lua
-- 把常见地形组的天气设为晴天
World:SetGroupWeather(WeatherGroup.Common, GroupWeatherType.Shine)
-- 把海洋组设为暴风雨
World:SetGroupWeather(WeatherGroup.Ocean, GroupWeatherType.Tempest)
-- 获取当前常见组的天气
local weather = World:GetGroupWeather(WeatherGroup.Common)7.3 重力
重力倍数控制玩家和生物的跳跃、下落速度。默认重力为 9.8(近似地球重力)。
| 接口 | 作用 | 说明 |
|---|---|---|
World:SetGravity(value) | 设置重力倍数 | value 数值,基数 9.8 ≈ 正常重力 |
World:AddGravity(value) | 增加重力 | 在当前重力基础上增加一个值 |
World:GetGravity(worldId) | 获取当前重力 | 可选参数 worldId 指定星球 |
lua
-- 设置低重力(月球漫步感)
World:SetGravity(3)
-- 在现有重力上再翻倍
World:AddGravity(10)
-- 获取当前重力
local g = World:GetGravity()
print("当前重力:" .. g)7.4 世界规则调整
一些更细粒度的世界规则也可以通过接口控制:
| 接口 | 作用 | 说明 |
|---|---|---|
World:SetPlantGrowRate(rate) | 设置农作物生长倍率 | rate 时间倍率(>0),不保存,退出后失效 |
World:SetMobSpawnDensity(mobType, density) | 设置生物生成密度 | mobType 生物类型枚举;density 0~2000 |
World:SetMidJoin(enable) | 设置是否允许中途加入 | true 允许 / false 禁止 |
lua
-- 设置作物快速生长(5倍速)
World:SetPlantGrowRate(5)
-- 设置动物生成密度为 500
World:SetMobSpawnDensity(MobType.Passive, 500)
-- 禁止中途加入
World:SetMidJoin(false)本 Wiki 内容均依据《迷你世界》实际功能整理。风格描述类内容为建议值,请结合游戏内实际效果校正。最后更新时间:2026-06-10
