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背包模块管理接口 Backpack
具体函数名及描述如下:
SetGridItem
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- ret:
boolean
是否成功
- ret:
- 该方法的主要作用: 设置背包格道具
- 具体使用案例如下:
lua
local playerid = Player:GetHostUin()
-- 设置快捷栏第一个格子为100,数量为3
local result = Backpack:SetGridItem(playerid, BackpackBeginIndex.Shortcut, 100, 3)
RemoveGridItem
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- ret:
boolean
是否成功
- ret:
- 该方法的主要作用: 移除背包格内一定数量道具
- 具体使用案例如下:
lua
local playerid = Player:GetHostUin()
-- 移除快捷栏第一个格内1个道具
local result = Backpack:RemoveGridItem(playerid, BackpackBeginIndex.Shortcut, 1)
RemoveGridItemByItemID
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- ret:
number
移除数量(ret and ret> 0 成功)
- ret:
- 该方法的主要作用: 移除背包内一定数量道具,通过道具ID移除,默认全部移除
- 具体使用案例如下:
lua
local playerid = Player:GetHostUin()
-- 移除背包内 5个草块
local result = Backpack:RemoveGridItemByItemID(playerid, 100, 5)
-- 移除背包内 全部草块
local resul2t = Backpack:RemoveGridItemByItemID(playerid, 100)
ClearPack
- 参数及类型:
- playerid:
number
玩家ID - bartype:
number
快捷栏枚举(BackpackType)BackpackType
- playerid:
- 返回值及类型:
- ret:
boolean
是否成功
- ret:
- 该方法的主要作用: 清空指定背包栏
- 具体使用案例如下:
lua
local playerid = Player:GetHostUin()
-- 清除快捷栏全部道具
Backpack:ClearPack(playerid, BackpackType.Shortcut)
ClearAllPack
lua
local result = Backpack:ClearAllPack(Player:GetHostUin())
MoveGridItem
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- ret:
boolean
是否成功
- ret:
- 该方法的主要作用: 移动背包道具,默认全部转移
- 具体使用案例如下:
lua
-- 移动快捷栏第一个格子到第二个格子
local result = Backpack:MoveGridItem(playerid, BackpackBeginIndex.Shortcut, BackpackBeginIndex.Shortcut + 1)
SwapGridItem
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- ret:
boolean
是否成功
- ret:
- 该方法的主要作用: 交换背包道具
- 具体使用案例如下:
lua
local playerid = Player:GetHostUin()
-- 交换快捷栏第一个格子和第二个格子
local result = Backpack:SwapGridItem(playerid, BackpackBeginIndex.Shortcut, BackpackBeginIndex.Shortcut + 1)
EnoughSpaceForItem
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- ret:
boolean
是否成功
- ret:
- 该方法的主要作用: 背包(包含背包栏、快捷栏)是否有足够的空间存放一定数量的道具
- 具体使用案例如下:
lua
local playerid = Player:GetHostUin()
local result = Backpack:EnoughSpaceForItem(playerid, 12005, 1)
CalcSpaceNumForItem
- 参数及类型:
- playerid:
number
玩家ID - itemid:number,string道具类型
- playerid:
- 返回值及类型:
- leftNum:
number
可以存放的数量
- leftNum:
- 该方法的主要作用: 计算背包(包含背包栏、快捷栏)能存放的道具剩余总数量
- 具体使用案例如下:
lua
local playerid = Player:GetHostUin()
local spaceNum = Backpack:CalcSpaceNumForItem(playerid, 12005)
HasItemByBackpackBar
- 参数及类型:
- playerid:
number
玩家ID - bartype:
number
快捷栏枚举(BackpackType)BackpackType - itemid:number,string道具类型
- playerid:
- 返回值及类型:
- ret:
boolean
是否成功
- ret:
- 该方法的主要作用: 检测背包是否持有某个道具
- 具体使用案例如下:
lua
-- 快捷栏是否有草块
local result = Backpack:HasItemByBackpackBar(playerid, BackpackType.Shortcut, 100)
GetItemNumByBackpackBar
- 参数及类型:
- playerid:
number
玩家ID - bartype:
number
快捷栏枚举(BackpackType)BackpackType - itemid:number,string道具类型
- playerid:
- 返回值及类型:
- 该方法的主要作用: 获取背包持有某个道具总数量,同时返回装有道具的背包格数组
- 具体使用案例如下:
lua
local itemNum, grids = Backpack:GetItemNumByBackpackBar(playerid, BackpackType.Shortcut, 100)
GetItemNum
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- 该方法的主要作用: 获取背包持有某个道具总数量,同时返回装有道具的背包格数组
- 具体使用案例如下:
lua
-- 获取道具的数量,包含装备栏
local itemNum = Backpack:GetItemNum(playerid, 12202)
-- 获取道具的数量,不包含装备栏
local itemNum2 = Backpack:GetItemNum(playerid, 12202, false)
GetGridItemID
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- itemid:number,string道具类型
- num:
number
道具数量
- 该方法的主要作用: 获取背包格道具ID(返回itemid, num)
- 具体使用案例如下:
lua
local playerid = Player:GetHostUin()
local gridItemID = Backpack:GetGridItemID(playerid, BackpackBeginIndex.Shortcut)
GetGridItemName
lua
-- 获取快捷栏第一个格子物品名称
local gridItemName = Backpack:GetGridItemName(playerid, BackpackBeginIndex.Shortcut)
AddItem
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- num:
number
成功添加的数量
- num:
- 该方法的主要作用: 添加道具到背包
- 具体使用案例如下:
lua
local playerid = Player:GetHostUin()
-- 创建物品,只添加能放入的数量
local successNum = Backpack:AddItem(playerid, 100, 10)
DiscardItemByID
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- code:
boolean
是否成功
- code:
- 该方法的主要作用: 丢弃背包某个格子里的道具
- 具体使用案例如下:
lua
local playerid = Player:GetHostUin()
local result = Backpack:DiscardItemByID(playerid, 12005)
local result2 = Backpack:DiscardItemByID(playerid, "r2_7485931052202679286_22924")
ActEquipUpByResID
lua
local playerid = Player:GetHostUin()
local result = Backpack:ActEquipUpByResID(playerid, 12202)
ActEquipOffByEquipID
lua
local playerid = Player:GetHostUin()
-- 卸下装备的皮胸甲
-- 头盔1(BackpackBeginIndex.Equip),胸甲2,护腿3,靴子4,披风5
local result = Backpack:ActEquipOffByEquipID(playerid, BackpackBeginIndex.Equip + 1)
ActDestructEquip
lua
-- 销毁装备栏的皮胸甲
local result = Backpack:ActDestructEquip(playerid, BackpackBeginIndex.Equip + 1)
CreateItem
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- code:
bool
成功(true)
- code:
- 该方法的主要作用: 创建道具到玩家背包
- 具体使用案例如下:
lua
local playerid = Player:GetHostUin()
-- 创建物品,默认放快捷栏跟背包栏(放不下会掉落在地上)
Backpack:CreateItem(playerid, 100, 3)
-- 创建物品,默认放快捷栏(快捷栏放不下会掉落在地上)
Backpack:CreateItem(playerid, 100, 2, BackpackType.Shortcut)
-- 创建皮胸甲,直接装备上,装备不上会掉落
Backpack:CreateItem(playerid, 12202, 1, BackpackType.Equip)
PlayShortCutIxEffect
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- code:
boolean
是否成功
- code:
- 该方法的主要作用: 在手持道具上播放特效
- 具体使用案例如下:
lua
local code = Backpack:PlayShortCutIxEffect(playerid, effectid, scale)
PlayShortCutIxParticle
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- code:
boolean
是否成功
- code:
- 该方法的主要作用: 在手持道具上播放特效
- 具体使用案例如下:
lua
local playerid = Player:GetHostUin()
-- 播放手持特效, 偏移量(0, 1, 0), 不旋转, 缩放(2, 2, 2)
local result = Backpack:PlayShortCutIxParticle(playerid, 1011, {x = 0, y = 1, z = 0}, nil, {x = 2, y = 2, z = 2})
StopShortCutIxEffect
lua
local playerid = Player:GetHostUin()
local result = Backpack:StopShortCutIxEffect(playerid, 1011)
PlayShortCutItemParticle
- 参数及类型: rot:table:旋转 scale:table:缩放
- 返回值及类型:
- code:
boolean
是否成功
- code:
- 该方法的主要作用: playerid:number:玩家ID,itemid:number:道具类型,effectid:number:特效ID,offset:table:偏移
- 具体使用案例如下:
lua
local playerid = Player:GetHostUin()
-- 播放手持能量剑时候播放特效1011, 不偏移量, 不旋转, 不缩放
local result = Backpack:PlayShortCutItemParticle(playerid, 12005, 1011)
StopShortCutItemEffect
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- code:
boolean
是否成功
- code:
- 该方法的主要作用: 删除玩家快捷栏上某种类型道具手持特效
- 具体使用案例如下:
lua
local playerid = Player:GetHostUin()
-- 停止手持能量剑时候播放特效1011
local result = Backpack:StopShortCutItemEffect(playerid, 12005, 1011)