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数组变量数据管理接口 Array
具体函数名及描述如下:
| 序号 | 函数名 | 函数描述 |
|---|---|---|
| 1 | SetValue(...) | 设置数组值 |
| 2 | InsertValue(...) | 插入数组值 |
| 3 | ReplaceValue(...) | 替换数组值 |
| 4 | GetValue(...) | 获取数组值 |
| 5 | GetIndexByValue(...) | 获取值对应的索引位置 |
| 6 | RemoveByValue(...) | 删除数组值 |
| 7 | Remove(...) | 删除数组值 |
| 8 | Clear(...) | 清空数组 |
| 9 | Sort(...) | 数组排序 |
| 10 | GetSize(...) | 获取数组长度 |
| 11 | GetAllValue(...) | 获取数组所有数据 |
| 12 | GetMax(...) | 获取数组最大值 |
| 13 | GetMin(...) | 获取数组最小值 |
| 14 | RandomValue(...) | 获取数组随机值 |
| 15 | HasValue(...) | 数组是否有值 |
| 16 | HasValueByNo(...) | 数组索引是否有值 |
| 17 | InsertValues(...) | 数组合并插入 |
| 18 | RemoveByValues(...) | 删除数组中相同值 |
| 19 | GetCountByValue(...) | 获取值出现次数 |
| 20 | IncreasesValue(...) | 增加数组值 |
SetValue
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否设置成功
- bool:
- 该方法的其他说明: 设置数组指定索引位置的值,索引值不允许大于数组当前大小
- 具体使用案例如下:
lua
-- 将数值组的索引1位置的值设置为44
Data.Array:SetValue(arrayId, nil, 44, 1)InsertValue
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否插入成功
- bool:
- 该方法的其他说明: 在数组指定索引位置插入数据,如果索引为空则添加到数组末尾
- 具体使用案例如下:
lua
-- 末尾插入数字5
Data.Array:InsertValue(arrayId, nil, 5)
-- 在索引1位置插入数字4
Data.Array:InsertValue(arrayId, nil, 4, 1)ReplaceValue
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否替换成功
- bool:
- 该方法的其他说明: 在数组中查找并替换指定旧值为新值
- 具体使用案例如下:
lua
-- 将数值组的全部5替换为55
Data.Array:ReplaceValue(arrayId, nil, 55, 5)GetValue
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- value:any数组值(失败返回nil)
- 该方法的其他说明: 获取数组指定索引位置的值
- 具体使用案例如下:
lua
local value = Data.Array:GetValue(arrayId, nil, 1)GetIndexByValue
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- num:
number索引位置(失败返回nil)
- num:
- 该方法的其他说明: 在数组中查找指定值的索引位置,如果有多个则返回第一个
- 具体使用案例如下:
lua
local indexByValue = Data.Array:GetIndexByValue(arrayId, nil, 5)RemoveByValue
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否删除成功
- bool:
- 该方法的其他说明: 删除数组中所有匹配指定值的元素
- 具体使用案例如下:
lua
Data.Array:RemoveByValue(arrayId, nil, 55)Remove
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否删除成功
- bool:
- 该方法的其他说明: 删除数组指定索引位置的值
- 具体使用案例如下:
lua
local isSuccess = Data.Array:Remove(arrayId, nil, 1)Clear
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否清空成功
- bool:
- 该方法的其他说明: 清空数组中的所有数据
- 具体使用案例如下:
lua
Data.Array:Clear(arrayId)Sort
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否排序成功
- bool:
- 该方法的其他说明: 对数组进行排序,支持升序和降序
- 具体使用案例如下:
lua
-- 将数值组arrayId按升序排序
local isSuccess = Data.Array:Sort(arrayId, nil, SortType.Up)GetSize
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- num:
number数组元素数量(失败返回0)
- num:
- 该方法的其他说明: 获取数组的元素数量
- 具体使用案例如下:
lua
local num = Data.Array:GetSize(varId, playerId)GetAllValue
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- values:
table数组所有值(失败返回空表{})
- values:
- 该方法的其他说明: 获取数组中的所有元素,返回完整的数组数据
- 具体使用案例如下:
lua
local allValues = Data.Array:GetAllValue(arrayId)
local allValues2 = Data.Array:GetAllValue(arrayPlayerId, Player:GetHostUin())GetMax
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- num:
number最大值(失败返回nil)
- num:
- 该方法的其他说明: 获取数组中的最大值,仅适用于数值类型数组
- 具体使用案例如下:
lua
local max = Data.Array:GetMax(arrayId)GetMin
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- num:
number最小值(失败返回nil)
- num:
- 该方法的其他说明: 获取数组中的最小值,仅适用于数值类型数组,其它类型的数组返回nil
- 具体使用案例如下:
lua
local min = Data.Array:GetMin(arrayId)RandomValue
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- value:any随机元素值(失败返回nil)
- 该方法的其他说明: 从数组中随机获取一个数值
- 具体使用案例如下:
lua
local randomValue = Data.Array:RandomValue(arrayId)HasValue
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否包含该值
- bool:
- 该方法的其他说明: 检测数组中是否包含指定值
- 具体使用案例如下:
lua
local hasValue = Data.Array:HasValue(arrayId, nil, 5)HasValueByNo
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean该索引位置是否有值
- bool:
- 该方法的其他说明: 检测数组指定索引位置是否有值
- 具体使用案例如下:
lua
local hasValueByNo = Data.Array:HasValueByNo(arrayId, nil, 1)InsertValues
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否插入成功
- bool:
- 该方法的其他说明: 将源数组的所有元素插入到目标数组的指定索引位置,如果索引为空则添加到末尾
- 具体使用案例如下:
lua
local size = Data.Array:GetSize(arrayId)RemoveByValues
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否删除成功
- bool:
- 该方法的其他说明: 根据目标数组的值删除源数组中出现的相同值
- 具体使用案例如下:
lua
-- 将玩家私有变量组arrayPlayerId的全部值从数值组arrayId中删除
Data.Array:RemoveByValues(arrayId, nil, arrayPlayerId, Player:GetHostUin())GetCountByValue
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- num:
number值出现的次数(失败返回0)
- num:
- 该方法的其他说明: 统计数组中指定值出现的次数
- 具体使用案例如下:
lua
local countByValue = Data.Array:GetCountByValue(arrayId, nil, 5)IncreasesValue
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否增加成功
- bool:
- 该方法的其他说明: 将数组指定索引位置的数值增加指定值,仅适用于数值类型数组,其它类型的数组返回false
- 具体使用案例如下:
lua
-- 将数值组的索引1位置的值增加10
local isSuccess = Data.Array:IncreasesValue(arrayId, nil, 10, 1)