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更新日志

新增接口列表

1.54+

所属对象函数名函数描述
GraphicsRemoveGraphicsByGraphicsID(...)按ID删除图文 (1.54+)
PlayerGetFriendList(...)获取好友列表 (1.54+)
PlayerSetSettingEnable(...)设置游戏开关 (1.54+)
PlayerSetSettingAbility(...)设置游戏设置权限 (1.54+)
PlayerRotateMainModel(...)旋转玩家模型 (1.54+)
WorldIsChunkLoaded(...)区块是否加载 (1.54+)
WorldCanMobSpawnOnPosXZ(...)获取可刷怪的Y坐标 (1.54+)

1.52+

所属对象函数名函数描述
ItemGetTags(...)获取道具定义中的标签组 (1.52+)
MapIncreasesRankValueAndBlock(...)阻塞增加排行榜分数 (1.52+)
MapIncreasesRankValueAndCallback(...)回调增加排行榜分数 (1.52+)
MapGetRangeIndexsAndCallback(...)回调获取排行榜名次区间 (1.52+)
MonsterGetTags(...)获取生物标签组 (1.52+)

1.50+

所属对象函数名函数描述
ActorIncreasesAttr(...)增加角色属性值 (1.50+)
CustomUIDeleteElement(...)删除UI元件 (1.50+)
DataIncreasesValue(...)数值变量增加值 (1.50+)
GraphicsUpdateGraphicsTextById(...)更新文字板内容 (1.50+)
GraphicsUpdateGraphicsProgressById(...)更新进度条进度 (1.50+)
MapSetValueAndCallBack(...)回调设置KV数据 (1.50+)
MapSetValueAndBlock(...)阻塞设置KV数据 (1.50+)
MapRemoveValueAndCallBack(...)回调删除KV数据 (1.50+)
MapRemoveValueAndBlock(...)阻塞删除KV数据 (1.50+)
MapUpdateValueAndCallback(...)回调更新KV数据 (1.50+)
MapGetValueAndCallBack(...)回调获取KV数据 (1.50+)
MapGetValueAndBlock(...)阻塞获取KV数据 (1.50+)
MapGetIndexValueAndCallback(...)回调获取排行榜指定名次 (1.50+)
MapGetIndexValueAndBlock(...)阻塞获取排行榜指定名次 (1.50+)
MapGetNumValuesAndCallback(...)回调获取排行榜前N条 (1.50+)
MapGetRangeValuesAndCallback(...)回调获取排行榜分数区间 (1.50+)
MapSetRankValueAndBlock(...)阻塞设置排行榜分数 (1.50+)
MapClearData(...)清空表数据 (1.50+)
PlayerRemovePlayer(...)将玩家移出本局 (1.50+)
WorldAddGravity(...)增加重力 (1.50+)

1.48+

所属对象函数名函数描述
BackpackSetGridsLock(...)设置背包格锁定状态 (1.48+)
BackpackSetBackPackNum(...)设置背包数量 (1.48+)
BackpackCreateItemInstInBackpack(...)创建道具实例到背包 (1.48+)
BackpackIsLock(...)获取背包格是否锁定 (1.48+)
BackpackGetGridAttr(...)获取背包格属性 (1.48+)
BackpackSetGridAttr(...)设置背包格属性 (1.48+)
BlockSetBlockData(...)设置方块数据 (1.48+)
BlockSetBlockTextureColor(...)设置方块纹理颜色 (1.48+)
ItemGetItemInstFacade(...)获取具有道具实例ID的道具外观 (1.48+)
ItemGetGridAttr(...)获取掉落物或者投掷物的格子属性 (1.48+)
WorldContainerSwapContainerItem(...)交换容器与背包道具 (1.48+)
WorldContainerGetGridAttr(...)获取格子属性 (1.48+)

1.47+

所属对象函数名函数描述
BackpackDiscardItem(...)丢弃背包格道具 (1.47+)
BackpackGetGridInfos(...)批量获取背包格信息 (1.47+)
BackpackLoadGridInfos(...)加载背包和快捷栏格子信息数据 (1.47+)
BackpackDecodeGridInfo(...)解析格子信息 (1.47+)
BackpackEncodeTableGridInfo(...)打包格子信息 (1.47+)
BackpackClearGrids(...)批量清理背包格 (1.47+)
BackpackGetAllBackPackInstanceIds(...)获取背包所有道具实例ID (1.47+)
BackpackCreateGunInBackpack(...)创建枪械到背包 (1.47+)
BackpackGetInstIdByGridIndex(...)根据背包索引获取道具实例ID (1.47+)
BackpackGetGunInstIdInBackpack(...)获取背包所有枪械实例ID (1.47+)
BlockIsSolidBlock(...)判断是否为固体方块 (1.47+)
BlockIsLiquidBlock(...)判断是否为液体方块 (1.47+)
BlockIsAirBlock(...)判断是否为空气方块 (1.47+)
BlockGetBlockPowerStatus(...)获取方块通电状态 (1.47+)
BlockPlayCrackEffect(...)播放方块裂纹特效 (1.47+)
BlockPlayDestroyEffect(...)播放方块损毁特效 (1.47+)
BlockGetBlockDropItemType(...)获取方块掉落物信息 (1.47+)
BlockGetBlockDropExp(...)获取方块采集经验 (1.47+)
BuffGetBuffList(...)获取效果列表 (1.47+)
BuffGetBuffNumByBuffid(...)获取效果数量 (1.47+)
CloudSeverGetRoomID(...)获取当前云服房间ID (1.47+)
GameObjectGetObjectPrefab(...)获取对象预制ID (1.47+)
GraphicsReplaceAllGraphics(...)迁移所有图文到目标对象 (1.47+)
ItemGetCraftIDNum(...)获取道具配方数量 (1.47+)
ItemGetCraftMaterialAndNum(...)获取道具配方材料与数量 (1.47+)
ItemCreateItemInstInWorld(...)在位置上创建道具掉落物 (1.47+)
ItemModifyGunAttribute(...)修改枪械道具实例的属性 (1.47+)
ItemGetGunAttribute(...)获取枪械道具实例的属性 (1.47+)
ItemGetGunPrefabAttribute(...)获取枪预制的属性 (1.47+)
ItemGetItemIdByInstanceId(...)根据道具实例ID获取道具ID (1.47+)
ItemAddSubModelPart(...)给道具实例添加一个模型子部件 (1.47+)
ItemDeleteSubModelPart(...)删除一个道具实例的模型子部件 (1.47+)
ItemReplaceSubModelPart(...)修改一个道具实例的模型子部件 (1.47+)
ItemSetStringCustomData(...)设置道具实例的自定义数据string (1.47+)
ItemSetBoolCustomData(...)设置道具实例的自定义数据bool (1.47+)
ItemSetNumberCustomData(...)设置道具实例的自定义数据number (1.47+)
ItemSetObjCustomData(...)设置道具实例的自定义数据Object (1.47+)
ItemSetArrayCustomData(...)设置道具实例的自定义数据Array (1.47+)
ItemGetStringCustomData(...)获取道具实例的自定义数据string (1.47+)
ItemGetBoolCustomData(...)获取道具实例的自定义数据bool (1.47+)
ItemGetNumberCustomData(...)获取道具实例的自定义数据number (1.47+)
ItemGetObjCustomData(...)获取道具实例的自定义数据Object (1.47+)
ItemGetArrayCustomData(...)获取道具实例的自定义数据Array (1.47+)
MonsterGetActorName(...)获取生物类型名称 (1.47+)
MonsterGetMonsterDefLevelExp(...)获取击杀掉落经验 (1.47+)
MonsterSetMonsterDefLevelExp(...)设置击杀掉落经验 (1.47+)
MonsterCanSee(...)怪物是否可见目标 (1.47+)
MonsterGetDropItemInfo(...)获取生物的掉落物信息 (1.47+)
PlayerRotateCameraToActor(...)旋转摄像机朝向目标 (1.47+)
PlayerGetRayOriginPos(...)获取射线起点位置 (1.47+)
PlayerOpenDevGoodsBuyDialog(...)打开开发者商品购买弹框 (1.47+)
PlayerOpenDevGoodsBuyDetailedDialog(...)打开开发者商品详情页 (1.47+)
PlayerOpenDevStore(...)打开开发者商店 (1.47+)
PlayerOpenDevStoreTab(...)打开开发者商店二级分类 (1.47+)
PlayerOpenDevGoodsPage(...)打开开发者商店一级页面 (1.47+)
PlayerClearMotion(...)清空运动趋势 (1.47+)
PlayerGetScreenSpacePos(...)获取屏幕坐标 (1.47+)
PlayerGetScreenSpacePosV2(...)获取屏幕坐标V2 (1.47+)
PlayerChangPlayerMoveType(...)切换移动方式 (1.47+)
PlayerPlayAdvertising(...)播放广告 (1.47+)
PlayerGetViewMode(...)获取视角模式 (1.47+)
PlayerGetRevivePoint(...)获取复活点 (1.47+)
WorldFindCanSpawnMobPosList(...)查找附近可刷怪位置列表 (1.47+)
WorldFindNearestPlayerByPos(...)获取离指定位置最近的玩家 (1.47+)
WorldIsDaytime(...)是否白天 (1.47+)
WorldGetBiomeType(...)获取地形类型 (1.47+)
WorldFindEcosystem(...)查找地形位置 (1.47+)
WorldSetWorldCreateMobRule(...)设置世界生物生成规则 (1.47+)
WorldSetMobSpawnDensity(...)设置生物生成密度 (1.47+)
WorldSetPlantGrowRate(...)设置农作物生长倍率 (1.47+)
WorldSetInnerViewEnable(...)设置内置界面启用 (1.47+)
WorldSetMidJoin(...)设置中途加入开关 (1.47+)
WorldGetGameMode(...)获取游戏模式 (1.47+)

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