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更新日志
接口更新列表
1.60+
| 所属对象 | 函数名 | 函数描述 | 备注 | 类型 |
|---|---|---|---|---|
| DisplayBoard | SetText(...) | 设置显示板文本 | 新增:设置文本,playerid=0 为全局设置,非0为指定玩家 | 函数 |
| DisplayBoard | GetText(...) | 获取显示板文本 | 新增:读取指定玩家看到的文本;补充有效玩家ID及失败返回nil的说明 | 函数 |
| DisplayBoard | SetImage(...) | 设置显示板图片 | 新增:按 DisplayBoardImgAttr 设置图片,支持全局或指定玩家 | 函数 |
| DisplayBoard | GetImage(...) | 获取显示板图片 | 新增:查询指定玩家看到的图片;明确返回查询发起状态,结果经 DataSycMgr 异步回传 | 函数 |
| DisplayBoard | SetNumberAttr(...) | 设置显示板数值属性 | 新增:按 DisplayBoardNumAttr 设置数值属性,支持全局或指定玩家 | 函数 |
| DisplayBoard | GetNumberAttr(...) | 获取显示板数值属性 | 新增:查询指定玩家看到的数值属性;明确返回查询发起状态,结果经 DataSycMgr 异步回传 | 函数 |
| DisplayBoard | SetColor(...) | 设置显示板颜色 | 新增:按 DisplayBoardColorAttr 设置颜色,支持全局或指定玩家 | 函数 |
| DisplayBoard | GetColor(...) | 获取显示板颜色 | 新增:查询指定玩家看到的颜色;明确返回查询发起状态,结果经 DataSycMgr 异步回传 | 函数 |
| DisplayBoard | SmoothChangeAttr(...) | 平滑修改显示板属性 | 新增:按时长和变化类型平滑修改数值属性,支持全局或指定玩家 | 函数 |
| DisplayBoard | GenTxtBoardCfg(...) | 生成文字显示板配置 | 新增:生成文字配置,包含文字缩放、字号、颜色及富文本设置 | 函数 |
| DisplayBoard | GenImgBoardCfg(...) | 生成图片显示板配置 | 新增:生成图片配置,包含图片资源及填充方式 | 函数 |
| DisplayBoard | GenProgressBoardCfg(...) | 生成进度条显示板配置 | 新增:生成进度条配置,包含最小值、最大值、当前值、颜色、类型及方向 | 函数 |
| DisplayBoard | GenCustomUIBoardCfg(...) | 生成自定义UI显示板配置 | 新增:通过自定义UI工程ID生成显示板配置 | 函数 |
| DisplayBoard | SetVisible(...) | 设置显示板可见性 | 新增:设置显示板显隐,支持全局或指定玩家 | 函数 |
| DisplayBoard | CreateByPos(...) | 创建显示板 | 新增:按位置和配置创建显示板;明确 offset 单位为米、rot 单位为度、absoluteScale 为绝对世界缩放,失败返回nil | 函数 |
| DisplayBoard | ReplaceByCfg(...) | 替换显示板配置 | 新增:替换显示板内容与属性,支持全局或指定玩家 | 函数 |
| DisplayBoard | IsVisible(...) | 获取显示板可见性 | 新增:查询指定玩家看到的可见状态;明确返回查询发起状态,结果经 DataSycMgr 回传 | 函数 |
| DisplayBoard | GetType(...) | 获取显示板类型 | 新增:查询指定玩家看到的内容类型;明确返回查询发起状态,结果经 DataSycMgr 回传 | 函数 |
| DisplayBoard | GetInterface(...) | 获取显示板界面 | 新增:查询指定玩家看到的界面;明确返回查询发起状态,结果经 DataSycMgr 回传 | 函数 |
| Player | KickPlayer(...) | 移除玩家 | 新增:补充移除玩家接口文档 | 函数 |
| Player | GunGetMagazine(...) | 获取弹匣子弹数 | 新增:补充获取当前武器弹匣剩余子弹数的接口文档 | 函数 |
| Player | GetPlayerCostStatic(...) | 获取玩家消费统计 | 修改:删除参数列表中错误列出的内部 call_back 缺省回调说明 | 函数 |
| Player | GetFirstInviter(...) | 获取首次邀请人 | 修改:删除参数列表中错误列出的内部 call_back 缺省回调说明 | 函数 |
| Player | SetGunActionState(...) | 设置枪械动作开关 | 修改:GunActionBan 枚举链接改为“枪械禁用状态类型”,与枚举标题一致 | 函数 |
| CustomUI | SetText(...) | 设置文本元件内容 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetTexture(...) | 设置元件图案纹理 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetSize(...) | 设置元件大小 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetFontSize(...) | 设置文本元件字体大小 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetColor(...) | 设置元件颜色 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID;用途说明由“文本元件颜色”修正为“元件颜色” | 函数 |
| CustomUI | ShowElement(...) | 显示元件 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | HideElement(...) | 隐藏元件 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | RotateElement(...) | 旋转元件 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetAlpha(...) | 设置透明度 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetState(...) | 设置界面状态 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetPosition(...) | 设置元件位置 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetScale(...) | 设置元件缩放 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SmoothMoveTo(...) | 元件平滑移动到指定位置 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SmoothMoveBy(...) | 元件平滑移动相对距离 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SmoothScaleTo(...) | 元件平滑缩放到指定尺寸 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SmoothScaleBy(...) | 元件平滑改变相对宽高 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SmoothScaleByEx(...) | 元件平滑缩放(扩展) | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SmoothRotateTo(...) | 元件平滑旋转到指定角度 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SmoothRotateBy(...) | 元件平滑旋转相对角度 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | PlayElementAnim(...) | 播放元件动画 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | StopAnim(...) | 停止元件动画 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetLoaderModel(...) | 设置装载器模型 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetLoaderModelScale(...) | 设置装载器模型缩放 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetLoaderModelDir(...) | 设置装载器模型方向 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetLoaderModelPosition(...) | 设置装载器模型位置 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetLoaderModelAct(...) | 设置装载器模型动画 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | TurnSliderToPos(...) | 滑动列表跳转到位置 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetSliderDir(...) | 设置滑动列表滑动方式 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetSliderBarImg(...) | 设置滑动条图案 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetRelationPosition(...) | 设置元件相对位置 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetRelationSize(...) | 设置元件相对大小 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | CreateElement(...) | 动态创建元件 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | CloneElement(...) | 克隆元件 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | ChangeParent(...) | 修改元件父元件 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetProgressBarValue(...) | 设置进度条值 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | GetProgressBarValue(...) | 获取进度条值 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetProgressBarResId(...) | 设置进度条纹理 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SmoothChangeProgress(...) | 进度条文本平滑变化 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetSpineAnimID(...) | 设置Spine动画ID | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SmoothIncreaseProgress(...) | 进度条文本平滑变化(增减) | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | DeleteElement(...) | 删除UI元件 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID | 函数 |
| CustomUI | SetBeaconBandPos(...) | 设置信标位置 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID;uiid 统一放在参数末尾,并补齐调用示例 | 函数 |
| CustomUI | SetBeaconObjId(...) | 设置信标对象 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID;uiid 统一放在参数末尾,并补齐调用示例 | 函数 |
| CustomUI | SetBeaconOffset(...) | 设置信标偏移 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID;uiid 统一放在参数末尾,并补齐调用示例 | 函数 |
| CustomUI | SetBeaconClampType(...) | 设置信标限制范围 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID;uiid 统一放在参数末尾,并补齐调用示例 | 函数 |
| CustomUI | SetBeaconRadius(...) | 设置信标半径 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID;uiid 统一放在参数末尾,并补齐调用示例 | 函数 |
| CustomUI | SetBeaconMargin(...) | 设置信标矩形限制范围 | 修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID;uiid 统一放在参数末尾,并补齐调用示例;原 rectMinX、rectMinY、rectMaxX、rectMaxY 参数说明改为 horizontalMargin、verticalMargin | 函数 |
| Timeline | PlayForAll(...) | 对所有玩家播放Timeline | 修改:新增 refKind、anchorPos、anchorYaw 参数,支持选择播放参考及指定锚点;返回值由 boolean 改为 number,正常返回0,参考系错位返回负 TIMELINE_PLAY_REJECT_*;同步更新示例 | 函数 |
| Timeline | PlayForPlayer(...) | 对指定玩家播放Timeline | 修改:新增 refKind、anchorPos、anchorYaw 参数,支持选择播放参考及指定锚点;返回值由 boolean 改为 number,正常返回0,参考系错位返回负 TIMELINE_PLAY_REJECT_*;同步更新示例 | 函数 |
| Map | SetValueAndBlock(...) | 阻塞设置KV数据 | 修改:删除参数列表中错误列出的内部 call_back 回调说明 | 函数 |
| Map | RemoveValueAndBlock(...) | 阻塞删除KV数据 | 修改:删除参数列表中错误列出的内部 call_back 回调说明 | 函数 |
| Map | GetValueAndBlock(...) | 阻塞获取KV数据 | 修改:删除参数列表中错误列出的内部 call_back 回调说明 | 函数 |
| Map | GetIndexValueAndBlock(...) | 阻塞获取排行榜指定名次 | 修改:删除参数列表中错误列出的内部 call_back 回调说明 | 函数 |
| Map | SetRankValueAndBlock(...) | 阻塞设置排行榜分数 | 修改:删除参数列表中错误列出的内部 call_back 回调说明 | 函数 |
| Map | IncreasesRankValueAndBlock(...) | 阻塞增加排行榜分数 | 修改:删除参数列表中错误列出的内部 call_back 回调说明 | 函数 |
| Actor | SetFacePitch(...) | 设置仰望角度 | 修改:示例由 GetFacePitch 更正为 SetFacePitch,并补入 pitch 参数 | 函数 |
配套枚举文档更新
| 属性 | 描述 | 备注 |
|---|---|---|
| DisplayBoardImgAttr | 显示板图片属性 | 新增 |
| DisplayBoardNumAttr | 显示板数值属性 | 新增 |
| DisplayBoardColorAttr | 显示板颜色属性 | 新增 |
| DisplayBoardContentType | 显示板内容类型 | 新增 |
| DisplayBoardAutoSize | 显示板文字自动缩放方式 | 新增 |
| ImageFillType | UI图片填充方式 | 新增 |
| UIProgressType | 显示板进度条类型 | 新增 |
| UIBarProgressDirection | 条形进度条方向 | 新增 |
| UIRowProgressDirection | 环形进度条方向 | 新增 |
| ElementAttr.ProgressImg | 进度条前景图标 | 新增:UI元件属性 |
| ElementAttr.ProgressBackground | 进度条背景图标 | 新增:UI元件属性 |
| ElementAttr.FontSize | 字号 | 新增:UI元件属性 |
| ElementAttr.ProgressMinValue | 进度条最小值 | 新增:UI元件属性 |
| ElementAttr.ProgressMaxValue | 进度条最大值 | 新增:UI元件属性 |
| ElementAttr.ProgressCurrentValue | 进度条当前值 | 新增:UI元件属性 |
| ElementAttr.ProgressCurrentAndMaxValue | 进度条当前值和最大值 | 新增:UI元件属性 |
| InnerPopUpview.AdventureHandBook | 冒险手册界面 | 新增:游戏内弹窗界面类型 |
| BiomeType | 怪物刷新地形类型 | 新增:星尘之境相关17项地形枚举 |
| GunActionState.Fire | 腰射开火 | 新增:供 1.59+ EnterGunState(进入枪械状态)、LevelGunState(离开枪械状态)使用 |
| GunActionState.Aim | 瞄准待机 | 新增:供 1.59+ EnterGunState(进入枪械状态)、LevelGunState(离开枪械状态)使用 |
| GunActionState.Reload | 腰射空仓换弹 | 新增:供 1.59+ EnterGunState(进入枪械状态)、LevelGunState(离开枪械状态)使用 |
| GunActionState.Inspect | 检视 | 新增:供 1.59+ EnterGunState(进入枪械状态)、LevelGunState(离开枪械状态)使用 |
| GunActionBan | 枪械禁用状态类型 | 修改:文档标题由“枪械禁用类型”改为“枪械禁用状态类型” |
1.59+
| 所属对象 | 函数名 | 函数描述 |
|---|---|---|
| Player | EnterGunState(...) | 进入枪械状态 (1.59+) |
| Player | LevelGunState(...) | 离开枪械状态 (1.59+) |
1.54+
| 所属对象 | 函数名 | 函数描述 |
|---|---|---|
| Graphics | RemoveGraphicsByGraphicsID(...) | 按ID删除图文 (1.54+) |
| Player | GetFriendList(...) | 获取好友列表 (1.54+) |
| Player | SetSettingEnable(...) | 设置游戏开关 (1.54+) |
| Player | SetSettingAbility(...) | 设置游戏设置权限 (1.54+) |
| Player | RotateMainModel(...) | 旋转玩家模型 (1.54+) |
| World | IsChunkLoaded(...) | 区块是否加载 (1.54+) |
| World | CanMobSpawnOnPosXZ(...) | 获取可刷怪的Y坐标 (1.54+) |
1.52+
| 所属对象 | 函数名 | 函数描述 |
|---|---|---|
| Item | GetTags(...) | 获取道具定义中的标签组 (1.52+) |
| Map | IncreasesRankValueAndBlock(...) | 阻塞增加排行榜分数 (1.52+) |
| Map | IncreasesRankValueAndCallback(...) | 回调增加排行榜分数 (1.52+) |
| Map | GetRangeIndexsAndCallback(...) | 回调获取排行榜名次区间 (1.52+) |
| Monster | GetTags(...) | 获取生物标签组 (1.52+) |
1.50+
| 所属对象 | 函数名 | 函数描述 |
|---|---|---|
| Actor | IncreasesAttr(...) | 增加角色属性值 (1.50+) |
| CustomUI | DeleteElement(...) | 删除UI元件 (1.50+) |
| Data | IncreasesValue(...) | 数值变量增加值 (1.50+) |
| Graphics | UpdateGraphicsTextById(...) | 更新文字板内容 (1.50+) |
| Graphics | UpdateGraphicsProgressById(...) | 更新进度条进度 (1.50+) |
| Map | SetValueAndCallBack(...) | 回调设置KV数据 (1.50+) |
| Map | SetValueAndBlock(...) | 阻塞设置KV数据 (1.50+) |
| Map | RemoveValueAndCallBack(...) | 回调删除KV数据 (1.50+) |
| Map | RemoveValueAndBlock(...) | 阻塞删除KV数据 (1.50+) |
| Map | UpdateValueAndCallback(...) | 回调更新KV数据 (1.50+) |
| Map | GetValueAndCallBack(...) | 回调获取KV数据 (1.50+) |
| Map | GetValueAndBlock(...) | 阻塞获取KV数据 (1.50+) |
| Map | GetIndexValueAndCallback(...) | 回调获取排行榜指定名次 (1.50+) |
| Map | GetIndexValueAndBlock(...) | 阻塞获取排行榜指定名次 (1.50+) |
| Map | GetNumValuesAndCallback(...) | 回调获取排行榜前N条 (1.50+) |
| Map | GetRangeValuesAndCallback(...) | 回调获取排行榜分数区间 (1.50+) |
| Map | SetRankValueAndBlock(...) | 阻塞设置排行榜分数 (1.50+) |
| Map | ClearData(...) | 清空表数据 (1.50+) |
| Player | RemovePlayer(...) | 将玩家移出本局 (1.50+) |
| World | AddGravity(...) | 增加重力 (1.50+) |
1.48+
| 所属对象 | 函数名 | 函数描述 |
|---|---|---|
| Backpack | SetGridsLock(...) | 设置背包格锁定状态 (1.48+) |
| Backpack | SetBackPackNum(...) | 设置背包数量 (1.48+) |
| Backpack | CreateItemInstInBackpack(...) | 创建道具实例到背包 (1.48+) |
| Backpack | IsLock(...) | 获取背包格是否锁定 (1.48+) |
| Backpack | GetGridAttr(...) | 获取背包格属性 (1.48+) |
| Backpack | SetGridAttr(...) | 设置背包格属性 (1.48+) |
| Block | SetBlockData(...) | 设置方块数据 (1.48+) |
| Block | SetBlockTextureColor(...) | 设置方块纹理颜色 (1.48+) |
| Item | GetItemInstFacade(...) | 获取具有道具实例ID的道具外观 (1.48+) |
| Item | GetGridAttr(...) | 获取掉落物或者投掷物的格子属性 (1.48+) |
| WorldContainer | SwapContainerItem(...) | 交换容器与背包道具 (1.48+) |
| WorldContainer | GetGridAttr(...) | 获取格子属性 (1.48+) |
1.47+
| 所属对象 | 函数名 | 函数描述 |
|---|---|---|
| Backpack | DiscardItem(...) | 丢弃背包格道具 (1.47+) |
| Backpack | GetGridInfos(...) | 批量获取背包格信息 (1.47+) |
| Backpack | LoadGridInfos(...) | 加载背包和快捷栏格子信息数据 (1.47+) |
| Backpack | DecodeGridInfo(...) | 解析格子信息 (1.47+) |
| Backpack | EncodeTableGridInfo(...) | 打包格子信息 (1.47+) |
| Backpack | ClearGrids(...) | 批量清理背包格 (1.47+) |
| Backpack | GetAllBackPackInstanceIds(...) | 获取背包所有道具实例ID (1.47+) |
| Backpack | CreateGunInBackpack(...) | 创建枪械到背包 (1.47+) |
| Backpack | GetInstIdByGridIndex(...) | 根据背包索引获取道具实例ID (1.47+) |
| Backpack | GetGunInstIdInBackpack(...) | 获取背包所有枪械实例ID (1.47+) |
| Block | IsSolidBlock(...) | 判断是否为固体方块 (1.47+) |
| Block | IsLiquidBlock(...) | 判断是否为液体方块 (1.47+) |
| Block | IsAirBlock(...) | 判断是否为空气方块 (1.47+) |
| Block | GetBlockPowerStatus(...) | 获取方块通电状态 (1.47+) |
| Block | PlayCrackEffect(...) | 播放方块裂纹特效 (1.47+) |
| Block | PlayDestroyEffect(...) | 播放方块损毁特效 (1.47+) |
| Block | GetBlockDropItemType(...) | 获取方块掉落物信息 (1.47+) |
| Block | GetBlockDropExp(...) | 获取方块采集经验 (1.47+) |
| Buff | GetBuffList(...) | 获取效果列表 (1.47+) |
| Buff | GetBuffNumByBuffid(...) | 获取效果数量 (1.47+) |
| CloudSever | GetRoomID(...) | 获取当前云服房间ID (1.47+) |
| GameObject | GetObjectPrefab(...) | 获取对象预制ID (1.47+) |
| Graphics | ReplaceAllGraphics(...) | 迁移所有图文到目标对象 (1.47+) |
| Item | GetCraftIDNum(...) | 获取道具配方数量 (1.47+) |
| Item | GetCraftMaterialAndNum(...) | 获取道具配方材料与数量 (1.47+) |
| Item | CreateItemInstInWorld(...) | 在位置上创建道具掉落物 (1.47+) |
| Item | ModifyGunAttribute(...) | 修改枪械道具实例的属性 (1.47+) |
| Item | GetGunAttribute(...) | 获取枪械道具实例的属性 (1.47+) |
| Item | GetGunPrefabAttribute(...) | 获取枪预制的属性 (1.47+) |
| Item | GetItemIdByInstanceId(...) | 根据道具实例ID获取道具ID (1.47+) |
| Item | AddSubModelPart(...) | 给道具实例添加一个模型子部件 (1.47+) |
| Item | DeleteSubModelPart(...) | 删除一个道具实例的模型子部件 (1.47+) |
| Item | ReplaceSubModelPart(...) | 修改一个道具实例的模型子部件 (1.47+) |
| Item | SetStringCustomData(...) | 设置道具实例的自定义数据string (1.47+) |
| Item | SetBoolCustomData(...) | 设置道具实例的自定义数据bool (1.47+) |
| Item | SetNumberCustomData(...) | 设置道具实例的自定义数据number (1.47+) |
| Item | SetObjCustomData(...) | 设置道具实例的自定义数据Object (1.47+) |
| Item | SetArrayCustomData(...) | 设置道具实例的自定义数据Array (1.47+) |
| Item | GetStringCustomData(...) | 获取道具实例的自定义数据string (1.47+) |
| Item | GetBoolCustomData(...) | 获取道具实例的自定义数据bool (1.47+) |
| Item | GetNumberCustomData(...) | 获取道具实例的自定义数据number (1.47+) |
| Item | GetObjCustomData(...) | 获取道具实例的自定义数据Object (1.47+) |
| Item | GetArrayCustomData(...) | 获取道具实例的自定义数据Array (1.47+) |
| Monster | GetActorName(...) | 获取生物类型名称 (1.47+) |
| Monster | GetMonsterDefLevelExp(...) | 获取击杀掉落经验 (1.47+) |
| Monster | SetMonsterDefLevelExp(...) | 设置击杀掉落经验 (1.47+) |
| Monster | CanSee(...) | 怪物是否可见目标 (1.47+) |
| Monster | GetDropItemInfo(...) | 获取生物的掉落物信息 (1.47+) |
| Player | RotateCameraToActor(...) | 旋转摄像机朝向目标 (1.47+) |
| Player | GetRayOriginPos(...) | 获取射线起点位置 (1.47+) |
| Player | OpenDevGoodsBuyDialog(...) | 打开开发者商品购买弹框 (1.47+) |
| Player | OpenDevGoodsBuyDetailedDialog(...) | 打开开发者商品详情页 (1.47+) |
| Player | OpenDevStore(...) | 打开开发者商店 (1.47+) |
| Player | OpenDevStoreTab(...) | 打开开发者商店二级分类 (1.47+) |
| Player | OpenDevGoodsPage(...) | 打开开发者商店一级页面 (1.47+) |
| Player | ClearMotion(...) | 清空运动趋势 (1.47+) |
| Player | GetScreenSpacePos(...) | 获取屏幕坐标 (1.47+) |
| Player | GetScreenSpacePosV2(...) | 获取屏幕坐标V2 (1.47+) |
| Player | ChangPlayerMoveType(...) | 切换移动方式 (1.47+) |
| Player | PlayAdvertising(...) | 播放广告 (1.47+) |
| Player | GetViewMode(...) | 获取视角模式 (1.47+) |
| Player | GetRevivePoint(...) | 获取复活点 (1.47+) |
| World | FindCanSpawnMobPosList(...) | 查找附近可刷怪位置列表 (1.47+) |
| World | FindNearestPlayerByPos(...) | 获取离指定位置最近的玩家 (1.47+) |
| World | IsDaytime(...) | 是否白天 (1.47+) |
| World | GetBiomeType(...) | 获取地形类型 (1.47+) |
| World | FindEcosystem(...) | 查找地形位置 (1.47+) |
| World | SetWorldCreateMobRule(...) | 设置世界生物生成规则 (1.47+) |
| World | SetPlantGrowRate(...) | 设置农作物生长倍率 (1.47+) |
| World | SetInnerViewEnable(...) | 设置内置界面启用 (1.47+) |
| World | SetMidJoin(...) | 设置中途加入开关 (1.47+) |
| World | GetGameMode(...) | 获取游戏模式 (1.47+) |
