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更新日志

新增接口列表

1.47+

所属对象函数名函数描述
ActorGetMotion(...)获取对象的当前移动速度 1.47+
ActorHasActor(...)对象是否存在 1.47+
ActorSetBeHurtTarget(...)设置目标仇恨目标 1.47+
ActorJump(...)使玩家/生物跳跃一次 1.47+
ActorGetDropItemInstanceId(...)根据掉落物objid获取道具实例id 1.47+
ActorSetAblePick(...)设置掉落物是否可以拾取 1.47+
ActorGetEntityFacade(...)获取实体类型外观 1.47+
BackpackDiscardItem(...)丢弃背包某个格子里的道具 1.47+
BackpackGetGridInfos(...)批量获取背包和快捷栏格子信息数据 1.47+
BackpackLoadGridInfos(...)加载背包和快捷栏格子信息数据 1.47+
BackpackDecodeGridInfo(...)解析格子信息数据 1.47+
BackpackEncodeTableGridInfo(...)将解析的格子信息数据打包 1.47+
BackpackClearGrids(...)批量清理背包格子数据 1.47+
BackpackGetAllBackPackInstanceIds(...)获取指定背包中所有道具实例 1.47+
BackpackCreateItemInstInBackpack(...)在玩家的背包内创建一个道具实例 1.47+
BackpackCreateGunInBackpack(...)在玩家的背包内创建一把实例化的枪械 1.47+
BackpackGetInstIdByGridIndex(...)根据背包索引获取道具实例id 1.47+
BackpackGetGunInstIdInBackpack(...)获取背包所有实例化的枪械 1.47+
BlockIsSolidBlock(...)是否为固体方块 1.47+
BlockIsLiquidBlock(...)是否是液体方块 1.47+
BlockIsAirBlock(...)是否是空气方块 1.47+
BlockGetBlockPowerStatus(...)获取方块的通电状态 1.47+
BlockPlayCrackEffect(...)播放方块裂纹特效 1.47+
BlockPlayDestroyEffect(...)播放方块损毁特效 1.47+
BlockGetBlockDropItemType(...)获取方块掉落物信息 1.47+
BlockGetBlockDropExp(...)获取方块的采集经验 1.47+
BuffGetBuffList(...)获取对象身上效果列表 1.47+
BuffGetBuffNumByBuffid(...)获取对象身上指定效果数量 1.47+
CloudSeverGetRoomID(...)获取当前云服房间ID 1.47+
CustomUISmoothScaleByEx(...)元件平滑改变相对缩放大小(子节点也会改变大小) 1.47+
GameObjectGetObjectPrefab(...)获取对象的预制id 1.47+
GraphicsReplaceAllGraphics(...)将src相关的所有图文信息,转移到des身上 1.47+
ItemGetCraftIDNum(...)获取道具配方的数量 1.47+
ItemGetCraftMaterialAndNum(...)获取道具的配方材料和数量 1.47+
ItemCreateItemInstInWorld(...)在位置上创建道具实例的掉落物 1.47+
ItemModifyGunAttribute(...)修改枪械道具实例的属性 1.47+
ItemGetGunAttribute(...)获取枪械道具实例的属性 1.47+
ItemGetGunPrefabAttribute(...)获取枪预制的属性 1.47+
ItemGetItemIdByInstanceId(...)根据道具实例ID获取道具ID 1.47+
ItemGetResIdByInstanceId(...)根据道具实例ID获取预制ID 1.47+
ItemAddSubModelPart(...)给道具实例添加一个模型子部件(如果界面模型使用了道具实例的模型,则修改模型后需要隔大约0.5秒等数据同步客机后再刷新界面) 1.47+
ItemDeleteSubModelPart(...)删除一个道具实例的模型子部件 1.47+
ItemReplaceSubModelPart(...)修改一个道具实例的模型子部件 1.47+
ItemSetStringCustomData(...)设置道具实例的自定义数据string 1.47+
ItemSetBoolCustomData(...)设置道具实例的自定义数据bool 1.47+
ItemSetNumberCustomData(...)设置道具实例的自定义数据number 1.47+
ItemSetObjCustomData(...)设置道具实例的自定义数据Object 1.47+
ItemSetArrayCustomData(...)设置道具实例的自定义数据Array 1.47+
ItemGetStringCustomData(...)获取道具实例的自定义数据string 1.47+
ItemGetBoolCustomData(...)获取道具实例的自定义数据bool 1.47+
ItemGetNumberCustomData(...)获取道具实例的自定义数据number 1.47+
ItemGetObjCustomData(...)获取道具实例的自定义数据Object 1.47+
ItemGetArrayCustomData(...)获取道具实例的自定义数据Array 1.47+
MonsterGetActorName(...)获取生物类型名称 1.47+
MonsterGetMonsterDefLevelExp(...)获取生物击杀掉落经验 1.47+
MonsterSetMonsterDefLevelExp(...)设置生物击杀掉落经验 1.47+
MonsterCanSee(...)怪物对目标是否可见 1.47+
MonsterGetDropItemInfo(...)获取生物的掉落物信息 1.47+
PlayerRotateCameraToActor(...)玩家旋转摄像机角度朝向actor 1.47+
PlayerGetRayOriginPos(...)获取玩家射线检测起点位置 1.47+
PlayerOpenDevGoodsBuyDialog(...)打开开发者商店商品购买弹框(开发者账号和自定义按钮点击事件可用) 1.47+
PlayerOpenDevGoodsBuyDetailedDialog(...)打开开发者商店商品详情页 1.47+
PlayerOpenDevStore(...)玩家打开开发者商店(仅开发者可用) 1.47+
PlayerOpenDevStoreTab(...)打开开发者商品二级分类 1.47+
PlayerOpenDevGoodsPage(...)打开开发者商店一级页面 1.47+
PlayerClearMotion(...)清空运动趋势(配合'禁止移动'使用) 1.47+
PlayerGetScreenSpacePos(...)根据玩家uin,3D坐标获取玩家屏幕2D坐标 1.47+
PlayerChangPlayerMoveType(...)改变玩家移动方式 1.47+
PlayerPlayAdvertising(...)触发器播放广告接口 1.47+
PlayerGetViewMode(...)获取玩家视角模式 1.47+
PlayerGetRevivePoint(...)设置玩家复活点 1.47+
PlayerGetRentCloudServerOwner(...)获取租赁云服务器服主 1.47+
WorldFindCanSpawnMobPosList(...)获取附近合适的生物出生点位置(方块坐标单位) 1.47+
WorldFindNearestPlayerByPos(...)获取距离某点最近的玩家(方块坐标单位) 1.47+
WorldIsDaytime(...)是否是白天 1.47+
WorldGetBiomeType(...)获取某个位置的地形类型 1.47+
WorldFindEcosystem(...)查找地形位置 1.47+
WorldSetWorldCreateMobRule(...)设置世界创建生物规则(设置不保存,退出游戏后失效, 只适用迷拉星) 1.47+
WorldSetMobSpawnDensity(...)设置生物生成密度(设置不保存,退出游戏后失效, 只适用迷拉星) 1.47+
WorldSetPlantGrowRate(...)设置农作物生长时间要求修正,在原来的时间上乘以系数设置不保存,退出游戏后失效, 只适用迷拉星) 1.47+
WorldSetInnerViewEnable(...)设置游戏内的界面是否禁用 1.47+
WorldSetMidJoin(...)设置是否可中途加入 1.47+
WorldGetGameMode(...)获取游戏模式 1.47+

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