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更新日志 ​

接口更新列表 ​

1.60+ ​

所属对象函数名函数描述备注类型
DisplayBoardSetText(...)设置显示板文本新增:设置文本,playerid=0 为全局设置,非0为指定玩家函数
DisplayBoardGetText(...)获取显示板文本新增:读取指定玩家看到的文本;补充有效玩家ID及失败返回nil的说明函数
DisplayBoardSetImage(...)设置显示板图片新增:按 DisplayBoardImgAttr 设置图片,支持全局或指定玩家函数
DisplayBoardGetImage(...)获取显示板图片新增:查询指定玩家看到的图片;明确返回查询发起状态,结果经 DataSycMgr 异步回传函数
DisplayBoardSetNumberAttr(...)设置显示板数值属性新增:按 DisplayBoardNumAttr 设置数值属性,支持全局或指定玩家函数
DisplayBoardGetNumberAttr(...)获取显示板数值属性新增:查询指定玩家看到的数值属性;明确返回查询发起状态,结果经 DataSycMgr 异步回传函数
DisplayBoardSetColor(...)设置显示板颜色新增:按 DisplayBoardColorAttr 设置颜色,支持全局或指定玩家函数
DisplayBoardGetColor(...)获取显示板颜色新增:查询指定玩家看到的颜色;明确返回查询发起状态,结果经 DataSycMgr 异步回传函数
DisplayBoardSmoothChangeAttr(...)平滑修改显示板属性新增:按时长和变化类型平滑修改数值属性,支持全局或指定玩家函数
DisplayBoardGenTxtBoardCfg(...)生成文字显示板配置新增:生成文字配置,包含文字缩放、字号、颜色及富文本设置函数
DisplayBoardGenImgBoardCfg(...)生成图片显示板配置新增:生成图片配置,包含图片资源及填充方式函数
DisplayBoardGenProgressBoardCfg(...)生成进度条显示板配置新增:生成进度条配置,包含最小值、最大值、当前值、颜色、类型及方向函数
DisplayBoardGenCustomUIBoardCfg(...)生成自定义UI显示板配置新增:通过自定义UI工程ID生成显示板配置函数
DisplayBoardSetVisible(...)设置显示板可见性新增:设置显示板显隐,支持全局或指定玩家函数
DisplayBoardCreateByPos(...)创建显示板新增:按位置和配置创建显示板;明确 offset 单位为米、rot 单位为度、absoluteScale 为绝对世界缩放,失败返回nil函数
DisplayBoardReplaceByCfg(...)替换显示板配置新增:替换显示板内容与属性,支持全局或指定玩家函数
DisplayBoardIsVisible(...)获取显示板可见性新增:查询指定玩家看到的可见状态;明确返回查询发起状态,结果经 DataSycMgr 回传函数
DisplayBoardGetType(...)获取显示板类型新增:查询指定玩家看到的内容类型;明确返回查询发起状态,结果经 DataSycMgr 回传函数
DisplayBoardGetInterface(...)获取显示板界面新增:查询指定玩家看到的界面;明确返回查询发起状态,结果经 DataSycMgr 回传函数
PlayerKickPlayer(...)移除玩家新增:补充移除玩家接口文档函数
PlayerGunGetMagazine(...)获取弹匣子弹数新增:补充获取当前武器弹匣剩余子弹数的接口文档函数
PlayerGetPlayerCostStatic(...)获取玩家消费统计修改:删除参数列表中错误列出的内部 call_back 缺省回调说明函数
PlayerGetFirstInviter(...)获取首次邀请人修改:删除参数列表中错误列出的内部 call_back 缺省回调说明函数
PlayerSetGunActionState(...)设置枪械动作开关修改:GunActionBan 枚举链接改为“枪械禁用状态类型”,与枚举标题一致函数
CustomUISetText(...)设置文本元件内容修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetTexture(...)设置元件图案纹理修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetSize(...)设置元件大小修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetFontSize(...)设置文本元件字体大小修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetColor(...)设置元件颜色修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID;用途说明由“文本元件颜色”修正为“元件颜色”函数
CustomUIShowElement(...)显示元件修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUIHideElement(...)隐藏元件修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUIRotateElement(...)旋转元件修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetAlpha(...)设置透明度修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetState(...)设置界面状态修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetPosition(...)设置元件位置修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetScale(...)设置元件缩放修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISmoothMoveTo(...)元件平滑移动到指定位置修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISmoothMoveBy(...)元件平滑移动相对距离修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISmoothScaleTo(...)元件平滑缩放到指定尺寸修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISmoothScaleBy(...)元件平滑改变相对宽高修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISmoothScaleByEx(...)元件平滑缩放(扩展)修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISmoothRotateTo(...)元件平滑旋转到指定角度修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISmoothRotateBy(...)元件平滑旋转相对角度修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUIPlayElementAnim(...)播放元件动画修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUIStopAnim(...)停止元件动画修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetLoaderModel(...)设置装载器模型修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetLoaderModelScale(...)设置装载器模型缩放修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetLoaderModelDir(...)设置装载器模型方向修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetLoaderModelPosition(...)设置装载器模型位置修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetLoaderModelAct(...)设置装载器模型动画修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUITurnSliderToPos(...)滑动列表跳转到位置修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetSliderDir(...)设置滑动列表滑动方式修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetSliderBarImg(...)设置滑动条图案修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetRelationPosition(...)设置元件相对位置修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetRelationSize(...)设置元件相对大小修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUICreateElement(...)动态创建元件修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUICloneElement(...)克隆元件修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUIChangeParent(...)修改元件父元件修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetProgressBarValue(...)设置进度条值修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUIGetProgressBarValue(...)获取进度条值修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetProgressBarResId(...)设置进度条纹理修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISmoothChangeProgress(...)进度条文本平滑变化修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetSpineAnimID(...)设置Spine动画ID修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISmoothIncreaseProgress(...)进度条文本平滑变化(增减)修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUIDeleteElement(...)删除UI元件修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID函数
CustomUISetBeaconBandPos(...)设置信标位置修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID;uiid 统一放在参数末尾,并补齐调用示例函数
CustomUISetBeaconObjId(...)设置信标对象修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID;uiid 统一放在参数末尾,并补齐调用示例函数
CustomUISetBeaconOffset(...)设置信标偏移修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID;uiid 统一放在参数末尾,并补齐调用示例函数
CustomUISetBeaconClampType(...)设置信标限制范围修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID;uiid 统一放在参数末尾,并补齐调用示例函数
CustomUISetBeaconRadius(...)设置信标半径修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID;uiid 统一放在参数末尾,并补齐调用示例函数
CustomUISetBeaconMargin(...)设置信标矩形限制范围修改:uiid 类型由 string 扩展为 string/number,分别表示2D界面ID/挂载显示板组件且内容为自定义UI的对象ID;uiid 统一放在参数末尾,并补齐调用示例;原 rectMinX、rectMinY、rectMaxX、rectMaxY 参数说明改为 horizontalMargin、verticalMargin函数
TimelinePlayForAll(...)对所有玩家播放Timeline修改:新增 refKind、anchorPos、anchorYaw 参数,支持选择播放参考及指定锚点;返回值由 boolean 改为 number,正常返回0,参考系错位返回负 TIMELINE_PLAY_REJECT_*;同步更新示例函数
TimelinePlayForPlayer(...)对指定玩家播放Timeline修改:新增 refKind、anchorPos、anchorYaw 参数,支持选择播放参考及指定锚点;返回值由 boolean 改为 number,正常返回0,参考系错位返回负 TIMELINE_PLAY_REJECT_*;同步更新示例函数
MapSetValueAndBlock(...)阻塞设置KV数据修改:删除参数列表中错误列出的内部 call_back 回调说明函数
MapRemoveValueAndBlock(...)阻塞删除KV数据修改:删除参数列表中错误列出的内部 call_back 回调说明函数
MapGetValueAndBlock(...)阻塞获取KV数据修改:删除参数列表中错误列出的内部 call_back 回调说明函数
MapGetIndexValueAndBlock(...)阻塞获取排行榜指定名次修改:删除参数列表中错误列出的内部 call_back 回调说明函数
MapSetRankValueAndBlock(...)阻塞设置排行榜分数修改:删除参数列表中错误列出的内部 call_back 回调说明函数
MapIncreasesRankValueAndBlock(...)阻塞增加排行榜分数修改:删除参数列表中错误列出的内部 call_back 回调说明函数
ActorSetFacePitch(...)设置仰望角度修改:示例由 GetFacePitch 更正为 SetFacePitch,并补入 pitch 参数函数

配套枚举文档更新 ​

属性描述备注
DisplayBoardImgAttr显示板图片属性新增
DisplayBoardNumAttr显示板数值属性新增
DisplayBoardColorAttr显示板颜色属性新增
DisplayBoardContentType显示板内容类型新增
DisplayBoardAutoSize显示板文字自动缩放方式新增
ImageFillTypeUI图片填充方式新增
UIProgressType显示板进度条类型新增
UIBarProgressDirection条形进度条方向新增
UIRowProgressDirection环形进度条方向新增
ElementAttr.ProgressImg进度条前景图标新增:UI元件属性
ElementAttr.ProgressBackground进度条背景图标新增:UI元件属性
ElementAttr.FontSize字号新增:UI元件属性
ElementAttr.ProgressMinValue进度条最小值新增:UI元件属性
ElementAttr.ProgressMaxValue进度条最大值新增:UI元件属性
ElementAttr.ProgressCurrentValue进度条当前值新增:UI元件属性
ElementAttr.ProgressCurrentAndMaxValue进度条当前值和最大值新增:UI元件属性
InnerPopUpview.AdventureHandBook冒险手册界面新增:游戏内弹窗界面类型
BiomeType怪物刷新地形类型新增:星尘之境相关17项地形枚举
GunActionState.Fire腰射开火新增:供 1.59+ EnterGunState(进入枪械状态)、LevelGunState(离开枪械状态)使用
GunActionState.Aim瞄准待机新增:供 1.59+ EnterGunState(进入枪械状态)、LevelGunState(离开枪械状态)使用
GunActionState.Reload腰射空仓换弹新增:供 1.59+ EnterGunState(进入枪械状态)、LevelGunState(离开枪械状态)使用
GunActionState.Inspect检视新增:供 1.59+ EnterGunState(进入枪械状态)、LevelGunState(离开枪械状态)使用
GunActionBan枪械禁用状态类型修改:文档标题由“枪械禁用类型”改为“枪械禁用状态类型”

1.59+ ​

所属对象函数名函数描述
PlayerEnterGunState(...)进入枪械状态 (1.59+)
PlayerLevelGunState(...)离开枪械状态 (1.59+)

1.54+ ​

所属对象函数名函数描述
GraphicsRemoveGraphicsByGraphicsID(...)按ID删除图文 (1.54+)
PlayerGetFriendList(...)获取好友列表 (1.54+)
PlayerSetSettingEnable(...)设置游戏开关 (1.54+)
PlayerSetSettingAbility(...)设置游戏设置权限 (1.54+)
PlayerRotateMainModel(...)旋转玩家模型 (1.54+)
WorldIsChunkLoaded(...)区块是否加载 (1.54+)
WorldCanMobSpawnOnPosXZ(...)获取可刷怪的Y坐标 (1.54+)

1.52+ ​

所属对象函数名函数描述
ItemGetTags(...)获取道具定义中的标签组 (1.52+)
MapIncreasesRankValueAndBlock(...)阻塞增加排行榜分数 (1.52+)
MapIncreasesRankValueAndCallback(...)回调增加排行榜分数 (1.52+)
MapGetRangeIndexsAndCallback(...)回调获取排行榜名次区间 (1.52+)
MonsterGetTags(...)获取生物标签组 (1.52+)

1.50+ ​

所属对象函数名函数描述
ActorIncreasesAttr(...)增加角色属性值 (1.50+)
CustomUIDeleteElement(...)删除UI元件 (1.50+)
DataIncreasesValue(...)数值变量增加值 (1.50+)
GraphicsUpdateGraphicsTextById(...)更新文字板内容 (1.50+)
GraphicsUpdateGraphicsProgressById(...)更新进度条进度 (1.50+)
MapSetValueAndCallBack(...)回调设置KV数据 (1.50+)
MapSetValueAndBlock(...)阻塞设置KV数据 (1.50+)
MapRemoveValueAndCallBack(...)回调删除KV数据 (1.50+)
MapRemoveValueAndBlock(...)阻塞删除KV数据 (1.50+)
MapUpdateValueAndCallback(...)回调更新KV数据 (1.50+)
MapGetValueAndCallBack(...)回调获取KV数据 (1.50+)
MapGetValueAndBlock(...)阻塞获取KV数据 (1.50+)
MapGetIndexValueAndCallback(...)回调获取排行榜指定名次 (1.50+)
MapGetIndexValueAndBlock(...)阻塞获取排行榜指定名次 (1.50+)
MapGetNumValuesAndCallback(...)回调获取排行榜前N条 (1.50+)
MapGetRangeValuesAndCallback(...)回调获取排行榜分数区间 (1.50+)
MapSetRankValueAndBlock(...)阻塞设置排行榜分数 (1.50+)
MapClearData(...)清空表数据 (1.50+)
PlayerRemovePlayer(...)将玩家移出本局 (1.50+)
WorldAddGravity(...)增加重力 (1.50+)

1.48+ ​

所属对象函数名函数描述
BackpackSetGridsLock(...)设置背包格锁定状态 (1.48+)
BackpackSetBackPackNum(...)设置背包数量 (1.48+)
BackpackCreateItemInstInBackpack(...)创建道具实例到背包 (1.48+)
BackpackIsLock(...)获取背包格是否锁定 (1.48+)
BackpackGetGridAttr(...)获取背包格属性 (1.48+)
BackpackSetGridAttr(...)设置背包格属性 (1.48+)
BlockSetBlockData(...)设置方块数据 (1.48+)
BlockSetBlockTextureColor(...)设置方块纹理颜色 (1.48+)
ItemGetItemInstFacade(...)获取具有道具实例ID的道具外观 (1.48+)
ItemGetGridAttr(...)获取掉落物或者投掷物的格子属性 (1.48+)
WorldContainerSwapContainerItem(...)交换容器与背包道具 (1.48+)
WorldContainerGetGridAttr(...)获取格子属性 (1.48+)

1.47+ ​

所属对象函数名函数描述
BackpackDiscardItem(...)丢弃背包格道具 (1.47+)
BackpackGetGridInfos(...)批量获取背包格信息 (1.47+)
BackpackLoadGridInfos(...)加载背包和快捷栏格子信息数据 (1.47+)
BackpackDecodeGridInfo(...)解析格子信息 (1.47+)
BackpackEncodeTableGridInfo(...)打包格子信息 (1.47+)
BackpackClearGrids(...)批量清理背包格 (1.47+)
BackpackGetAllBackPackInstanceIds(...)获取背包所有道具实例ID (1.47+)
BackpackCreateGunInBackpack(...)创建枪械到背包 (1.47+)
BackpackGetInstIdByGridIndex(...)根据背包索引获取道具实例ID (1.47+)
BackpackGetGunInstIdInBackpack(...)获取背包所有枪械实例ID (1.47+)
BlockIsSolidBlock(...)判断是否为固体方块 (1.47+)
BlockIsLiquidBlock(...)判断是否为液体方块 (1.47+)
BlockIsAirBlock(...)判断是否为空气方块 (1.47+)
BlockGetBlockPowerStatus(...)获取方块通电状态 (1.47+)
BlockPlayCrackEffect(...)播放方块裂纹特效 (1.47+)
BlockPlayDestroyEffect(...)播放方块损毁特效 (1.47+)
BlockGetBlockDropItemType(...)获取方块掉落物信息 (1.47+)
BlockGetBlockDropExp(...)获取方块采集经验 (1.47+)
BuffGetBuffList(...)获取效果列表 (1.47+)
BuffGetBuffNumByBuffid(...)获取效果数量 (1.47+)
CloudSeverGetRoomID(...)获取当前云服房间ID (1.47+)
GameObjectGetObjectPrefab(...)获取对象预制ID (1.47+)
GraphicsReplaceAllGraphics(...)迁移所有图文到目标对象 (1.47+)
ItemGetCraftIDNum(...)获取道具配方数量 (1.47+)
ItemGetCraftMaterialAndNum(...)获取道具配方材料与数量 (1.47+)
ItemCreateItemInstInWorld(...)在位置上创建道具掉落物 (1.47+)
ItemModifyGunAttribute(...)修改枪械道具实例的属性 (1.47+)
ItemGetGunAttribute(...)获取枪械道具实例的属性 (1.47+)
ItemGetGunPrefabAttribute(...)获取枪预制的属性 (1.47+)
ItemGetItemIdByInstanceId(...)根据道具实例ID获取道具ID (1.47+)
ItemAddSubModelPart(...)给道具实例添加一个模型子部件 (1.47+)
ItemDeleteSubModelPart(...)删除一个道具实例的模型子部件 (1.47+)
ItemReplaceSubModelPart(...)修改一个道具实例的模型子部件 (1.47+)
ItemSetStringCustomData(...)设置道具实例的自定义数据string (1.47+)
ItemSetBoolCustomData(...)设置道具实例的自定义数据bool (1.47+)
ItemSetNumberCustomData(...)设置道具实例的自定义数据number (1.47+)
ItemSetObjCustomData(...)设置道具实例的自定义数据Object (1.47+)
ItemSetArrayCustomData(...)设置道具实例的自定义数据Array (1.47+)
ItemGetStringCustomData(...)获取道具实例的自定义数据string (1.47+)
ItemGetBoolCustomData(...)获取道具实例的自定义数据bool (1.47+)
ItemGetNumberCustomData(...)获取道具实例的自定义数据number (1.47+)
ItemGetObjCustomData(...)获取道具实例的自定义数据Object (1.47+)
ItemGetArrayCustomData(...)获取道具实例的自定义数据Array (1.47+)
MonsterGetActorName(...)获取生物类型名称 (1.47+)
MonsterGetMonsterDefLevelExp(...)获取击杀掉落经验 (1.47+)
MonsterSetMonsterDefLevelExp(...)设置击杀掉落经验 (1.47+)
MonsterCanSee(...)怪物是否可见目标 (1.47+)
MonsterGetDropItemInfo(...)获取生物的掉落物信息 (1.47+)
PlayerRotateCameraToActor(...)旋转摄像机朝向目标 (1.47+)
PlayerGetRayOriginPos(...)获取射线起点位置 (1.47+)
PlayerOpenDevGoodsBuyDialog(...)打开开发者商品购买弹框 (1.47+)
PlayerOpenDevGoodsBuyDetailedDialog(...)打开开发者商品详情页 (1.47+)
PlayerOpenDevStore(...)打开开发者商店 (1.47+)
PlayerOpenDevStoreTab(...)打开开发者商店二级分类 (1.47+)
PlayerOpenDevGoodsPage(...)打开开发者商店一级页面 (1.47+)
PlayerClearMotion(...)清空运动趋势 (1.47+)
PlayerGetScreenSpacePos(...)获取屏幕坐标 (1.47+)
PlayerGetScreenSpacePosV2(...)获取屏幕坐标V2 (1.47+)
PlayerChangPlayerMoveType(...)切换移动方式 (1.47+)
PlayerPlayAdvertising(...)播放广告 (1.47+)
PlayerGetViewMode(...)获取视角模式 (1.47+)
PlayerGetRevivePoint(...)获取复活点 (1.47+)
WorldFindCanSpawnMobPosList(...)查找附近可刷怪位置列表 (1.47+)
WorldFindNearestPlayerByPos(...)获取离指定位置最近的玩家 (1.47+)
WorldIsDaytime(...)是否白天 (1.47+)
WorldGetBiomeType(...)获取地形类型 (1.47+)
WorldFindEcosystem(...)查找地形位置 (1.47+)
WorldSetWorldCreateMobRule(...)设置世界生物生成规则 (1.47+)
WorldSetPlantGrowRate(...)设置农作物生长倍率 (1.47+)
WorldSetInnerViewEnable(...)设置内置界面启用 (1.47+)
WorldSetMidJoin(...)设置中途加入开关 (1.47+)
WorldGetGameMode(...)获取游戏模式 (1.47+)

事件更新列表 ​