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更新日志
新增接口列表
1.54+
| 所属对象 | 函数名 | 函数描述 |
|---|---|---|
| Graphics | RemoveGraphicsByGraphicsID(...) | 按ID删除图文 (1.54+) |
| Player | GetFriendList(...) | 获取好友列表 (1.54+) |
| Player | SetSettingEnable(...) | 设置游戏开关 (1.54+) |
| Player | SetSettingAbility(...) | 设置游戏设置权限 (1.54+) |
| Player | RotateMainModel(...) | 旋转玩家模型 (1.54+) |
| World | IsChunkLoaded(...) | 区块是否加载 (1.54+) |
| World | CanMobSpawnOnPosXZ(...) | 获取可刷怪的Y坐标 (1.54+) |
1.52+
| 所属对象 | 函数名 | 函数描述 |
|---|---|---|
| Item | GetTags(...) | 获取道具定义中的标签组 (1.52+) |
| Map | IncreasesRankValueAndBlock(...) | 阻塞增加排行榜分数 (1.52+) |
| Map | IncreasesRankValueAndCallback(...) | 回调增加排行榜分数 (1.52+) |
| Map | GetRangeIndexsAndCallback(...) | 回调获取排行榜名次区间 (1.52+) |
| Monster | GetTags(...) | 获取生物标签组 (1.52+) |
1.50+
| 所属对象 | 函数名 | 函数描述 |
|---|---|---|
| Actor | IncreasesAttr(...) | 增加角色属性值 (1.50+) |
| CustomUI | DeleteElement(...) | 删除UI元件 (1.50+) |
| Data | IncreasesValue(...) | 数值变量增加值 (1.50+) |
| Graphics | UpdateGraphicsTextById(...) | 更新文字板内容 (1.50+) |
| Graphics | UpdateGraphicsProgressById(...) | 更新进度条进度 (1.50+) |
| Map | SetValueAndCallBack(...) | 回调设置KV数据 (1.50+) |
| Map | SetValueAndBlock(...) | 阻塞设置KV数据 (1.50+) |
| Map | RemoveValueAndCallBack(...) | 回调删除KV数据 (1.50+) |
| Map | RemoveValueAndBlock(...) | 阻塞删除KV数据 (1.50+) |
| Map | UpdateValueAndCallback(...) | 回调更新KV数据 (1.50+) |
| Map | GetValueAndCallBack(...) | 回调获取KV数据 (1.50+) |
| Map | GetValueAndBlock(...) | 阻塞获取KV数据 (1.50+) |
| Map | GetIndexValueAndCallback(...) | 回调获取排行榜指定名次 (1.50+) |
| Map | GetIndexValueAndBlock(...) | 阻塞获取排行榜指定名次 (1.50+) |
| Map | GetNumValuesAndCallback(...) | 回调获取排行榜前N条 (1.50+) |
| Map | GetRangeValuesAndCallback(...) | 回调获取排行榜分数区间 (1.50+) |
| Map | SetRankValueAndBlock(...) | 阻塞设置排行榜分数 (1.50+) |
| Map | ClearData(...) | 清空表数据 (1.50+) |
| Player | RemovePlayer(...) | 将玩家移出本局 (1.50+) |
| World | AddGravity(...) | 增加重力 (1.50+) |
1.48+
| 所属对象 | 函数名 | 函数描述 |
|---|---|---|
| Backpack | SetGridsLock(...) | 设置背包格锁定状态 (1.48+) |
| Backpack | SetBackPackNum(...) | 设置背包数量 (1.48+) |
| Backpack | CreateItemInstInBackpack(...) | 创建道具实例到背包 (1.48+) |
| Backpack | IsLock(...) | 获取背包格是否锁定 (1.48+) |
| Backpack | GetGridAttr(...) | 获取背包格属性 (1.48+) |
| Backpack | SetGridAttr(...) | 设置背包格属性 (1.48+) |
| Block | SetBlockData(...) | 设置方块数据 (1.48+) |
| Block | SetBlockTextureColor(...) | 设置方块纹理颜色 (1.48+) |
| Item | GetItemInstFacade(...) | 获取具有道具实例ID的道具外观 (1.48+) |
| Item | GetGridAttr(...) | 获取掉落物或者投掷物的格子属性 (1.48+) |
| WorldContainer | SwapContainerItem(...) | 交换容器与背包道具 (1.48+) |
| WorldContainer | GetGridAttr(...) | 获取格子属性 (1.48+) |
1.47+
| 所属对象 | 函数名 | 函数描述 |
|---|---|---|
| Backpack | DiscardItem(...) | 丢弃背包格道具 (1.47+) |
| Backpack | GetGridInfos(...) | 批量获取背包格信息 (1.47+) |
| Backpack | LoadGridInfos(...) | 加载背包和快捷栏格子信息数据 (1.47+) |
| Backpack | DecodeGridInfo(...) | 解析格子信息 (1.47+) |
| Backpack | EncodeTableGridInfo(...) | 打包格子信息 (1.47+) |
| Backpack | ClearGrids(...) | 批量清理背包格 (1.47+) |
| Backpack | GetAllBackPackInstanceIds(...) | 获取背包所有道具实例ID (1.47+) |
| Backpack | CreateGunInBackpack(...) | 创建枪械到背包 (1.47+) |
| Backpack | GetInstIdByGridIndex(...) | 根据背包索引获取道具实例ID (1.47+) |
| Backpack | GetGunInstIdInBackpack(...) | 获取背包所有枪械实例ID (1.47+) |
| Block | IsSolidBlock(...) | 判断是否为固体方块 (1.47+) |
| Block | IsLiquidBlock(...) | 判断是否为液体方块 (1.47+) |
| Block | IsAirBlock(...) | 判断是否为空气方块 (1.47+) |
| Block | GetBlockPowerStatus(...) | 获取方块通电状态 (1.47+) |
| Block | PlayCrackEffect(...) | 播放方块裂纹特效 (1.47+) |
| Block | PlayDestroyEffect(...) | 播放方块损毁特效 (1.47+) |
| Block | GetBlockDropItemType(...) | 获取方块掉落物信息 (1.47+) |
| Block | GetBlockDropExp(...) | 获取方块采集经验 (1.47+) |
| Buff | GetBuffList(...) | 获取效果列表 (1.47+) |
| Buff | GetBuffNumByBuffid(...) | 获取效果数量 (1.47+) |
| CloudSever | GetRoomID(...) | 获取当前云服房间ID (1.47+) |
| GameObject | GetObjectPrefab(...) | 获取对象预制ID (1.47+) |
| Graphics | ReplaceAllGraphics(...) | 迁移所有图文到目标对象 (1.47+) |
| Item | GetCraftIDNum(...) | 获取道具配方数量 (1.47+) |
| Item | GetCraftMaterialAndNum(...) | 获取道具配方材料与数量 (1.47+) |
| Item | CreateItemInstInWorld(...) | 在位置上创建道具掉落物 (1.47+) |
| Item | ModifyGunAttribute(...) | 修改枪械道具实例的属性 (1.47+) |
| Item | GetGunAttribute(...) | 获取枪械道具实例的属性 (1.47+) |
| Item | GetGunPrefabAttribute(...) | 获取枪预制的属性 (1.47+) |
| Item | GetItemIdByInstanceId(...) | 根据道具实例ID获取道具ID (1.47+) |
| Item | AddSubModelPart(...) | 给道具实例添加一个模型子部件 (1.47+) |
| Item | DeleteSubModelPart(...) | 删除一个道具实例的模型子部件 (1.47+) |
| Item | ReplaceSubModelPart(...) | 修改一个道具实例的模型子部件 (1.47+) |
| Item | SetStringCustomData(...) | 设置道具实例的自定义数据string (1.47+) |
| Item | SetBoolCustomData(...) | 设置道具实例的自定义数据bool (1.47+) |
| Item | SetNumberCustomData(...) | 设置道具实例的自定义数据number (1.47+) |
| Item | SetObjCustomData(...) | 设置道具实例的自定义数据Object (1.47+) |
| Item | SetArrayCustomData(...) | 设置道具实例的自定义数据Array (1.47+) |
| Item | GetStringCustomData(...) | 获取道具实例的自定义数据string (1.47+) |
| Item | GetBoolCustomData(...) | 获取道具实例的自定义数据bool (1.47+) |
| Item | GetNumberCustomData(...) | 获取道具实例的自定义数据number (1.47+) |
| Item | GetObjCustomData(...) | 获取道具实例的自定义数据Object (1.47+) |
| Item | GetArrayCustomData(...) | 获取道具实例的自定义数据Array (1.47+) |
| Monster | GetActorName(...) | 获取生物类型名称 (1.47+) |
| Monster | GetMonsterDefLevelExp(...) | 获取击杀掉落经验 (1.47+) |
| Monster | SetMonsterDefLevelExp(...) | 设置击杀掉落经验 (1.47+) |
| Monster | CanSee(...) | 怪物是否可见目标 (1.47+) |
| Monster | GetDropItemInfo(...) | 获取生物的掉落物信息 (1.47+) |
| Player | RotateCameraToActor(...) | 旋转摄像机朝向目标 (1.47+) |
| Player | GetRayOriginPos(...) | 获取射线起点位置 (1.47+) |
| Player | OpenDevGoodsBuyDialog(...) | 打开开发者商品购买弹框 (1.47+) |
| Player | OpenDevGoodsBuyDetailedDialog(...) | 打开开发者商品详情页 (1.47+) |
| Player | OpenDevStore(...) | 打开开发者商店 (1.47+) |
| Player | OpenDevStoreTab(...) | 打开开发者商店二级分类 (1.47+) |
| Player | OpenDevGoodsPage(...) | 打开开发者商店一级页面 (1.47+) |
| Player | ClearMotion(...) | 清空运动趋势 (1.47+) |
| Player | GetScreenSpacePos(...) | 获取屏幕坐标 (1.47+) |
| Player | GetScreenSpacePosV2(...) | 获取屏幕坐标V2 (1.47+) |
| Player | ChangPlayerMoveType(...) | 切换移动方式 (1.47+) |
| Player | PlayAdvertising(...) | 播放广告 (1.47+) |
| Player | GetViewMode(...) | 获取视角模式 (1.47+) |
| Player | GetRevivePoint(...) | 获取复活点 (1.47+) |
| World | FindCanSpawnMobPosList(...) | 查找附近可刷怪位置列表 (1.47+) |
| World | FindNearestPlayerByPos(...) | 获取离指定位置最近的玩家 (1.47+) |
| World | IsDaytime(...) | 是否白天 (1.47+) |
| World | GetBiomeType(...) | 获取地形类型 (1.47+) |
| World | FindEcosystem(...) | 查找地形位置 (1.47+) |
| World | SetWorldCreateMobRule(...) | 设置世界生物生成规则 (1.47+) |
| World | SetMobSpawnDensity(...) | 设置生物生成密度 (1.47+) |
| World | SetPlantGrowRate(...) | 设置农作物生长倍率 (1.47+) |
| World | SetInnerViewEnable(...) | 设置内置界面启用 (1.47+) |
| World | SetMidJoin(...) | 设置中途加入开关 (1.47+) |
| World | GetGameMode(...) | 获取游戏模式 (1.47+) |
