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更新日志
新增接口列表
1.47+
所属对象 | 函数名 | 函数描述 |
---|---|---|
Actor | GetMotion(...) | 获取对象的当前移动速度 1.47+ |
Actor | HasActor(...) | 对象是否存在 1.47+ |
Actor | SetBeHurtTarget(...) | 设置目标仇恨目标 1.47+ |
Actor | Jump(...) | 使玩家/生物跳跃一次 1.47+ |
Actor | GetDropItemInstanceId(...) | 根据掉落物objid获取道具实例id 1.47+ |
Actor | SetAblePick(...) | 设置掉落物是否可以拾取 1.47+ |
Actor | GetEntityFacade(...) | 获取实体类型外观 1.47+ |
Backpack | DiscardItem(...) | 丢弃背包某个格子里的道具 1.47+ |
Backpack | GetGridInfos(...) | 批量获取背包和快捷栏格子信息数据 1.47+ |
Backpack | LoadGridInfos(...) | 加载背包和快捷栏格子信息数据 1.47+ |
Backpack | DecodeGridInfo(...) | 解析格子信息数据 1.47+ |
Backpack | EncodeTableGridInfo(...) | 将解析的格子信息数据打包 1.47+ |
Backpack | ClearGrids(...) | 批量清理背包格子数据 1.47+ |
Backpack | GetAllBackPackInstanceIds(...) | 获取指定背包中所有道具实例 1.47+ |
Backpack | CreateItemInstInBackpack(...) | 在玩家的背包内创建一个道具实例 1.47+ |
Backpack | CreateGunInBackpack(...) | 在玩家的背包内创建一把实例化的枪械 1.47+ |
Backpack | GetInstIdByGridIndex(...) | 根据背包索引获取道具实例id 1.47+ |
Backpack | GetGunInstIdInBackpack(...) | 获取背包所有实例化的枪械 1.47+ |
Block | IsSolidBlock(...) | 是否为固体方块 1.47+ |
Block | IsLiquidBlock(...) | 是否是液体方块 1.47+ |
Block | IsAirBlock(...) | 是否是空气方块 1.47+ |
Block | GetBlockPowerStatus(...) | 获取方块的通电状态 1.47+ |
Block | PlayCrackEffect(...) | 播放方块裂纹特效 1.47+ |
Block | PlayDestroyEffect(...) | 播放方块损毁特效 1.47+ |
Block | GetBlockDropItemType(...) | 获取方块掉落物信息 1.47+ |
Block | GetBlockDropExp(...) | 获取方块的采集经验 1.47+ |
Buff | GetBuffList(...) | 获取对象身上效果列表 1.47+ |
Buff | GetBuffNumByBuffid(...) | 获取对象身上指定效果数量 1.47+ |
CloudSever | GetRoomID(...) | 获取当前云服房间ID 1.47+ |
CustomUI | SmoothScaleByEx(...) | 元件平滑改变相对缩放大小(子节点也会改变大小) 1.47+ |
GameObject | GetObjectPrefab(...) | 获取对象的预制id 1.47+ |
Graphics | ReplaceAllGraphics(...) | 将src相关的所有图文信息,转移到des身上 1.47+ |
Item | GetCraftIDNum(...) | 获取道具配方的数量 1.47+ |
Item | GetCraftMaterialAndNum(...) | 获取道具的配方材料和数量 1.47+ |
Item | CreateItemInstInWorld(...) | 在位置上创建道具实例的掉落物 1.47+ |
Item | ModifyGunAttribute(...) | 修改枪械道具实例的属性 1.47+ |
Item | GetGunAttribute(...) | 获取枪械道具实例的属性 1.47+ |
Item | GetGunPrefabAttribute(...) | 获取枪预制的属性 1.47+ |
Item | GetItemIdByInstanceId(...) | 根据道具实例ID获取道具ID 1.47+ |
Item | GetResIdByInstanceId(...) | 根据道具实例ID获取预制ID 1.47+ |
Item | AddSubModelPart(...) | 给道具实例添加一个模型子部件(如果界面模型使用了道具实例的模型,则修改模型后需要隔大约0.5秒等数据同步客机后再刷新界面) 1.47+ |
Item | DeleteSubModelPart(...) | 删除一个道具实例的模型子部件 1.47+ |
Item | ReplaceSubModelPart(...) | 修改一个道具实例的模型子部件 1.47+ |
Item | SetStringCustomData(...) | 设置道具实例的自定义数据string 1.47+ |
Item | SetBoolCustomData(...) | 设置道具实例的自定义数据bool 1.47+ |
Item | SetNumberCustomData(...) | 设置道具实例的自定义数据number 1.47+ |
Item | SetObjCustomData(...) | 设置道具实例的自定义数据Object 1.47+ |
Item | SetArrayCustomData(...) | 设置道具实例的自定义数据Array 1.47+ |
Item | GetStringCustomData(...) | 获取道具实例的自定义数据string 1.47+ |
Item | GetBoolCustomData(...) | 获取道具实例的自定义数据bool 1.47+ |
Item | GetNumberCustomData(...) | 获取道具实例的自定义数据number 1.47+ |
Item | GetObjCustomData(...) | 获取道具实例的自定义数据Object 1.47+ |
Item | GetArrayCustomData(...) | 获取道具实例的自定义数据Array 1.47+ |
Monster | GetActorName(...) | 获取生物类型名称 1.47+ |
Monster | GetMonsterDefLevelExp(...) | 获取生物击杀掉落经验 1.47+ |
Monster | SetMonsterDefLevelExp(...) | 设置生物击杀掉落经验 1.47+ |
Monster | CanSee(...) | 怪物对目标是否可见 1.47+ |
Monster | GetDropItemInfo(...) | 获取生物的掉落物信息 1.47+ |
Player | RotateCameraToActor(...) | 玩家旋转摄像机角度朝向actor 1.47+ |
Player | GetRayOriginPos(...) | 获取玩家射线检测起点位置 1.47+ |
Player | OpenDevGoodsBuyDialog(...) | 打开开发者商店商品购买弹框(开发者账号和自定义按钮点击事件可用) 1.47+ |
Player | OpenDevGoodsBuyDetailedDialog(...) | 打开开发者商店商品详情页 1.47+ |
Player | OpenDevStore(...) | 玩家打开开发者商店(仅开发者可用) 1.47+ |
Player | OpenDevStoreTab(...) | 打开开发者商品二级分类 1.47+ |
Player | OpenDevGoodsPage(...) | 打开开发者商店一级页面 1.47+ |
Player | ClearMotion(...) | 清空运动趋势(配合'禁止移动'使用) 1.47+ |
Player | GetScreenSpacePos(...) | 根据玩家uin,3D坐标获取玩家屏幕2D坐标 1.47+ |
Player | ChangPlayerMoveType(...) | 改变玩家移动方式 1.47+ |
Player | PlayAdvertising(...) | 触发器播放广告接口 1.47+ |
Player | GetViewMode(...) | 获取玩家视角模式 1.47+ |
Player | GetRevivePoint(...) | 设置玩家复活点 1.47+ |
Player | GetRentCloudServerOwner(...) | 获取租赁云服务器服主 1.47+ |
World | FindCanSpawnMobPosList(...) | 获取附近合适的生物出生点位置(方块坐标单位) 1.47+ |
World | FindNearestPlayerByPos(...) | 获取距离某点最近的玩家(方块坐标单位) 1.47+ |
World | IsDaytime(...) | 是否是白天 1.47+ |
World | GetBiomeType(...) | 获取某个位置的地形类型 1.47+ |
World | FindEcosystem(...) | 查找地形位置 1.47+ |
World | SetWorldCreateMobRule(...) | 设置世界创建生物规则(设置不保存,退出游戏后失效, 只适用迷拉星) 1.47+ |
World | SetMobSpawnDensity(...) | 设置生物生成密度(设置不保存,退出游戏后失效, 只适用迷拉星) 1.47+ |
World | SetPlantGrowRate(...) | 设置农作物生长时间要求修正,在原来的时间上乘以系数设置不保存,退出游戏后失效, 只适用迷拉星) 1.47+ |
World | SetInnerViewEnable(...) | 设置游戏内的界面是否禁用 1.47+ |
World | SetMidJoin(...) | 设置是否可中途加入 1.47+ |
World | GetGameMode(...) | 获取游戏模式 1.47+ |