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状态模块管理接口 Buff
具体函数名及描述如下:
| 序号 | 函数名 | 函数描述 |
|---|---|---|
| 1 | AddBuff(...) | 附加效果 |
| 2 | RemoveBuff(...) | 移除效果 |
| 3 | ClearAllBuff(...) | 清除所有效果 |
| 4 | ClearAllBadBuff(...) | 清除所有负面效果 |
| 5 | ClearAllGoodBuff(...) | 清除所有有益效果 |
| 6 | HasBuff(...) | 判断是否有效果 |
| 7 | GetBuffList(...) | 获取效果列表 |
| 8 | GetBuffNumByBuffid(...) | 获取效果数量 |
| 9 | GetBuffLeftTime(...) | 获取效果剩余时间 |
| 10 | GetBuffDefName(...) | 获取效果名称 |
| 11 | GetBuffDefDesc(...) | 获取效果描述 |
| 12 | ReplaceBuff(...) | 替换效果 |
AddBuff
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否成功
- bool:
- 该方法的其他说明: 给对象附加指定效果
- 具体使用案例如下:
lua
Buff:AddBuff(playerId,4001, 20)RemoveBuff
lua
local isRemoveSuccess = Buff:RemoveBuff(playerId, "r5_7483041204932402166_23045")ClearAllBuff
lua
local isSuccess = Buff:ClearAllBuff(playerId)ClearAllBadBuff
lua
local isSuccess = Buff:ClearAllBadBuff(playerId)ClearAllGoodBuff
lua
local isSuccess = Buff:ClearAllGoodBuff(playerId)HasBuff
- 参数及类型:
- objid:
number对象ID - buffid:number,string效果ID
- objid:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否有该效果
- bool:
- 该方法的其他说明: 判断对象身上是否有指定效果
- 具体使用案例如下:
lua
local isHasBuff = Buff:HasBuff(playerId, 4001)GetBuffList
lua
local num,arr = Buff:GetBuffList(playerId)
print("num = ",num)
print("arr = ",arr)GetBuffNumByBuffid
- 参数及类型:
- objid:
number对象ID - buffid:number,string效果ID
- objid:
- 返回值及类型:
- num:
number效果数量
- num:
- 该方法的其他说明: 获取对象身上指定效果的数量
- 具体使用案例如下:
lua
local num = Buff:GetBuffNumByBuffid(playerId,4001)
print("num = ",num)GetBuffLeftTime
- 参数及类型:
- objid:
number对象ID - buffid:number,string效果ID
- objid:
- 返回值及类型:
- num:
number剩余时间(秒,0表示永久)
- num:
- 该方法的其他说明: 获取对象身上指定效果的剩余时间
- 具体使用案例如下:
lua
local time = Buff:GetBuffLeftTime(playerId, 4001)GetBuffDefName
- 参数及类型:
- buffid:number,string效果ID
- 返回值及类型:
- name:
string效果名称
- name:
- 该方法的其他说明: 获取状态效果的名称
- 具体使用案例如下:
lua
local name = Buff:GetBuffDefName(4001)GetBuffDefDesc
- 参数及类型:
- buffid:number,string效果ID
- 返回值及类型:
- value:
string状态效果描述
- value:
- 该方法的其他说明: 获取状态效果的描述
- 具体使用案例如下:
lua
local desc = Buff:GetBuffDefDesc(4001)ReplaceBuff
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否成功
- bool:
- 该方法的其他说明: 将对象身上的源状态替换为目标状态(保持数量一致)
- 具体使用案例如下:
lua
local isSuccess = Buff:ReplaceBuff(playerId, 4001, "r5_7483041204932402166_23045", 10)