Appearance
显示板模块管理接口 DisplayBoard
具体函数名及描述如下:
| 序号 | 函数名 | 函数描述 |
|---|---|---|
| 1 | SetText(...) | 设置显示板文本 |
| 2 | GetText(...) | 获取显示板文本 |
| 3 | SetImage(...) | 设置显示板图片 |
| 4 | GetImage(...) | 获取显示板图片 |
| 5 | SetNumberAttr(...) | 设置显示板数值属性 |
| 6 | GetNumberAttr(...) | 获取显示板数值属性 |
| 7 | SetColor(...) | 设置显示板颜色 |
| 8 | GetColor(...) | 获取显示板颜色 |
| 9 | SmoothChangeAttr(...) | 平滑修改显示板属性 |
| 10 | GenTxtBoardCfg(...) | 生成文字显示板配置 |
| 11 | GenImgBoardCfg(...) | 生成图片显示板配置 |
| 12 | GenProgressBoardCfg(...) | 生成进度条显示板配置 |
| 13 | GenCustomUIBoardCfg(...) | 生成自定义UI显示板配置 |
| 14 | SetVisible(...) | 设置显示板可见性 |
| 15 | CreateByPos(...) | 创建显示板 |
| 16 | ReplaceByCfg(...) | 替换显示板配置 |
| 17 | IsVisible(...) | 获取显示板可见性 |
| 18 | GetType(...) | 获取显示板类型 |
| 19 | GetInterface(...) | 获取显示板界面 |
SetText
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否设置成功
- bool:
- 该方法的其他说明: 为全局或指定玩家设置显示板的文本内容
- 具体使用案例如下:
lua
local result = DisplayBoard:SetText(playerId, info.objId, "显示板设置的新文本")GetText
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- txt:
string文本内容;获取失败时返回nil
- txt:
- 该方法的其他说明: 获取指定玩家看到的显示板文本内容
- 具体使用案例如下:
lua
local txt = DisplayBoard:GetText(playerid, objId)SetImage
- 参数及类型:
- playerid:
number玩家ID(0表示全局设置,非0表示指定玩家) - objId:
number显示板对象ID - property:
number图片属性(DisplayBoardImgAttr)DisplayBoardImgAttr - image:
string图片资源ID或路径
- playerid:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否设置成功
- bool:
- 该方法的其他说明: 为全局或指定玩家设置显示板的图片资源
- 具体使用案例如下:
lua
local barProgressResult = DisplayBoard:SetImage(playerId, displayboardid, DisplayBoardImgAttr.ProgressImg, "0_10103")
local barBackgroundResult = DisplayBoard:SetImage(playerId, displayboardid, DisplayBoardImgAttr.ProgressBackground, "0_10104")GetImage
- 参数及类型:
- playerid:
number玩家ID(必须为非0的有效玩家) - objId:
number显示板对象ID - property:
number图片属性(DisplayBoardImgAttr)DisplayBoardImgAttr
- playerid:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否发起查询成功;查询结果通过DataSycMgr回传,失败时回传nil
- bool:
- 该方法的其他说明: 获取指定玩家看到的显示板图片资源,并通过reportid异步回传
- 具体使用案例如下:
lua
local bool = DisplayBoard:GetImage(playerid, objId, property)SetNumberAttr
- 参数及类型:
- playerid:
number玩家ID(0表示全局设置,非0表示指定玩家) - objId:
number显示板对象ID - property:
number数值属性(DisplayBoardNumAttr)DisplayBoardNumAttr - value:
number属性值
- playerid:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否设置成功
- bool:
- 该方法的其他说明: 为全局或指定玩家设置显示板的数值属性
- 具体使用案例如下:
lua
local widthResult = DisplayBoard:SetNumberAttr(playerId, info.objId, DisplayBoardNumAttr.Width, 12)
local heightResult = DisplayBoard:SetNumberAttr(playerId, info.objId, DisplayBoardNumAttr.Height, 8)
local allAlphaResult = DisplayBoard:SetNumberAttr(playerId, info.objId, DisplayBoardNumAttr.AllAlpha, 80)
local backgroundAlphaResult = DisplayBoard:SetNumberAttr(playerId, info.objId, DisplayBoardNumAttr.BackgroundAlpha, 60)
local lightResult = DisplayBoard:SetNumberAttr(playerId, info.objId, DisplayBoardNumAttr.Light, 1)
local distanceResult = DisplayBoard:SetNumberAttr(playerId, info.objId, DisplayBoardNumAttr.VisibleLen, 64)GetNumberAttr
- 参数及类型:
- playerid:
number玩家ID(必须为非0的有效玩家) - objId:
number显示板对象ID - property:
number数值属性(DisplayBoardNumAttr)DisplayBoardNumAttr
- playerid:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否发起查询成功;查询结果通过DataSycMgr回传,失败时回传nil
- bool:
- 该方法的其他说明: 获取指定玩家看到的显示板数值属性,并通过reportid异步回传
- 具体使用案例如下:
lua
local bool = DisplayBoard:GetNumberAttr(playerid, objId, property)SetColor
- 参数及类型:
- playerid:
number玩家ID(0表示全局设置,非0表示指定玩家) - objId:
number显示板对象ID - property:
number颜色属性(DisplayBoardColorAttr)DisplayBoardColorAttr - color:any颜色值(数值、十六进制字符串或RGB表)
- playerid:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否设置成功
- bool:
- 该方法的其他说明: 为全局或指定玩家设置显示板的颜色属性
- 具体使用案例如下:
lua
local backgroundResult = DisplayBoard:SetColor(playerId, info.objId, DisplayBoardColorAttr.Background, 0x102030)
local allResult = DisplayBoard:SetColor(playerId, info.objId, DisplayBoardColorAttr.All, 0x405060)
local textResult = DisplayBoard:SetColor(playerId, info.objId, DisplayBoardColorAttr.Text, 0xFF0000)GetColor
- 参数及类型:
- playerid:
number玩家ID(必须为非0的有效玩家) - objId:
number显示板对象ID - property:
number颜色属性(DisplayBoardColorAttr)DisplayBoardColorAttr
- playerid:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否发起查询成功;查询结果通过DataSycMgr回传,失败时回传nil
- bool:
- 该方法的其他说明: 获取指定玩家看到的显示板颜色属性,并通过reportid异步回传
- 具体使用案例如下:
lua
local bool = DisplayBoard:GetColor(playerid, objId, property)SmoothChangeAttr
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否开始平滑修改成功
- bool:
- 该方法的其他说明: 为全局或指定玩家平滑修改显示板数值属性
- 具体使用案例如下:
lua
local progressResult = DisplayBoard:SmoothChangeAttr(
playerId, info.objId, DisplayBoardNumAttr.ProgressCurVal, 2, 3, 66)
local allAlphaResult = DisplayBoard:SmoothChangeAttr(
playerId, info.objId, DisplayBoardNumAttr.AllAlpha, 2, 3, 80)
local backgroundAlphaResult = DisplayBoard:SmoothChangeAttr(
playerId, info.objId, DisplayBoardNumAttr.BackgroundAlpha, 2, 3, 60)
local lightResult = DisplayBoard:SmoothChangeAttr(
playerId, info.objId, DisplayBoardNumAttr.Light, 2, 3, 2)GenTxtBoardCfg
- 参数及类型:
- txt:
string文本内容 - autoSize:
number是否自动缩放文字(DisplayBoardAutoSize)DisplayBoardAutoSize - fontSize:
number字体大小 - color:any文字颜色(数值、十六进制字符串或RGB表)
- richText:
boolean是否启用富文本
- txt:
- 返回值及类型:
- cfg:
table可传入CreateByPos或ReplaceByCfg的显示板配置
- cfg:
- 该方法的其他说明: 生成文字显示板配置
- 具体使用案例如下:
lua
local cfg = DisplayBoard:GenTxtBoardCfg("DisplayBoardAutoTestText", false, 24, 0xE6F2FF, true)GenImgBoardCfg
- 参数及类型:
- image:
string图片资源ID或路径 - fillMode:
number图片填充方式(ImageFillType)ImageFillType
- image:
- 返回值及类型:
- cfg:
table可传入CreateByPos或ReplaceByCfg的显示板配置
- cfg:
- 该方法的其他说明: 生成图片显示板配置
- 具体使用案例如下:
lua
local cfg = DisplayBoard:GenImgBoardCfg("0_10103", 1)GenProgressBoardCfg
- 参数及类型:
- minVal:
number最小值 - maxVal:
number最大值 - curVal:
number当前值 - progressColor:any进度颜色
- progressBgColor:any进度背景颜色
- progressBgColorType:
number进度条类型(UIProgressType)UIProgressType - direction:
numberUI进度条方向(UIBarProgressDirection或UIRowProgressDirection)UIBarProgressDirection
- minVal:
- 返回值及类型:
- cfg:
table可传入CreateByPos或ReplaceByCfg的显示板配置
- cfg:
- 该方法的其他说明: 生成进度条显示板配置
- 具体使用案例如下:
lua
local barCfg = DisplayBoard:GenProgressBoardCfg(10, 100, 50, 0x00FF00, 0x202020, 0, 1)
local ringCfg = DisplayBoard:GenProgressBoardCfg(0, 100, 50, 0x00FF00, 0x202020, 1, 2)GenCustomUIBoardCfg
- 参数及类型:
- CustomUi:
string自定义UI工程ID
- CustomUi:
- 返回值及类型:
- cfg:
table可传入CreateByPos或ReplaceByCfg的显示板配置
- cfg:
- 该方法的其他说明: 生成自定义UI显示板配置
- 具体使用案例如下:
lua
local cfg = DisplayBoard:GenCustomUIBoardCfg("DisplayBoardAutoTestUI")SetVisible
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否设置成功
- bool:
- 该方法的其他说明: 为全局或指定玩家设置显示板是否可见
- 具体使用案例如下:
lua
local result = DisplayBoard:SetVisible(playerId, info.objId, false)CreateByPos
- 参数及类型:
- pos:table:创建位置{x:number,y:number,z:number}
- cfg:
table显示板配置 - offset:table:显示板相对偏移(米){x:number,y:number,z:number}
- rot:table:显示板相对旋转(度){x:number,y:number,z:number}
- absoluteScale:table:显示板绝对世界缩放{x:number,y:number,z:number}
- 返回值及类型:
- objId:
number创建的显示板对象ID;创建或应用配置失败时返回nil
- objId:
- 该方法的其他说明: 在指定位置创建显示板
- 具体使用案例如下:
lua
--cfg 是GenXXX相关的接口的返回值 比如 local cfg = DisplayBoard:GenTxtBoardCfg()
local objId = DisplayBoard:CreateByPos(
{x = x + 2, y = y + 1, z = z + 2}, cfg,
{x = 0, y = 0, z = 0}, {x = 1, y = 1, z = 1})ReplaceByCfg
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否替换成功
- bool:
- 该方法的其他说明: 为全局或指定玩家替换显示板的内容与属性
- 具体使用案例如下:
lua
local result = DisplayBoard:ReplaceByCfg(
playerId, targetobjid, DisplayBoard:GenTxtBoardCfg("DisplayBoardReplacedText", false, 24, 0xFFFFFF, false))IsVisible
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否发起查询成功;查询结果通过DataSycMgr回传,失败时回传nil
- bool:
- 该方法的其他说明: 获取指定玩家看到的显示板当前可见状态
- 具体使用案例如下:
lua
local bool = DisplayBoard:IsVisible(playerid, objid)GetType
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否发起查询成功;查询结果通过DataSycMgr回传,失败时回传nil
- bool:
- 该方法的其他说明: 获取指定玩家看到的显示板内容类型
- 具体使用案例如下:
lua
local bool = DisplayBoard:GetType(playerid, objid)GetInterface
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- bool:
boolean是否发起查询成功;查询结果通过DataSycMgr回传,失败时回传nil
- bool:
- 该方法的其他说明: 获取指定玩家看到的显示板界面
- 具体使用案例如下:
lua
local bool = DisplayBoard:GetInterface(playerid, objid)