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发布于:2024-12-19 11:31
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相信通过前文:MOD工作原理 的介绍,你已经了解了MOD的工作原理,那么落到工具上,我们是怎么具体展开制作的呢。

假如游戏就是一场舞台剧,那么演员在舞台表演的时候,就需要不断地调用仓库里的物品,在编辑器里面这些物品就是“资源”“组件”。我们可以通过下面这张图了解整个工具的结构。






1. 世界编辑

点击玩法,我们可以对世界进行基本设定。包括对时间、天气、天空盒、滤镜、音乐音效、生物生成规则、开局设定、重生规则、界面等等基本设置。



另外在资源背包里,仍有一部分内容也属于这个世界的运转规则和资源,我们导入或编辑之后,可以使用触发器或者组件来调用他们。

其中配方和熔炼属于迷你世界冒险里面的特有规则,配方是工作台或者秘银锅等的合成配方配置,而熔炼则是配置冶炼台的可燃烧材料、冶炼材料和熔炼产出。





2. 对象编辑

点开资源背包,我们可以看到一系列官方已经预制好的对象(类型包括:方块、道具、玩法、生物、实体、玩家),选中后点击右下角编辑可以进行修改。也可以通过点击新建,增加新的对象。


注意:

1. 玩法类型的对象预制的逻辑比较特殊,因此不开放通用编辑。

2. 每一种类型可编辑内容都会有差异,因此新建时需要选择创建的类型。


编辑好的对象,可以通过以下方法放置到场景里:

A. 通过快捷栏放置

方块、生物和部分玩法类型对象是可以直接通过快捷栏放置在场景中的,只需要将对应的对象放入快捷栏,准心对准地面右键放置即可完成。


B. 通过“选择”模式放置

切换到选择模式后,可以通过右上角加号,放置生物、实体类型的对象。选中需要放置的对象,点击场景就可以完成放置,还可以继续点击对象,进行大小位置的调整深入编辑。


C. 通过触发器放置

所有对象都可以通过触发器放置。道具类型的对象目前无法直接放置在场景里,但是可以通过触发器创建掉落物、投掷物的方式放置到场景当中。





3. 界面编辑

界面边界可以通过“界面”“资源背包”入口进入,编辑的操作方法和2.0工具一致。详细教程:UI编辑器





4. 资源管理

资源主要指模型、图片、音频、蓝图等视听素材,作为整个“舞台剧”的“仓库”,它们统一放在资源背包里管理。目前背包不显示官方统一提供的资源素材,只显示作者导入的资源素材。点击右上角的管理,可以对资源进行新增和删除操作。


注意:

1. 资源删除后,会影响引用了此资源的对象,因此需要慎重操作;

2. 蓝图需要使用道具“蓝图生成器”来创建。教程:蓝图生成器





5. 组件编辑

进入对象或者世界编辑后,我们可以看到它们身上都挂载了许多组件。这些组件可以控制对象的外观、属性、物理特性、行为逻辑等等,给“舞台”上的“演员”赋予了生命。


官方提供了一些封装好的组件,我们可以通过组件面板直接更改对象的属性。也可以卸载掉一些不需要使用的组件。


如果官方组件不能满足需求,我们也可以通过添加触发器组件来制作新的组件。(对于触发器高手来说,通过把同类型的逻辑封装成组件,可以让我们的代码更加精简易于管理。)如果不了解触发器可以查看 触发器文档


例如:我们制作一个掉落物组件,来设置不同的生物被击败后,掉落不同的物品。


所有自定义的组件,除了在编辑对象时使用之外,还可以在资源背包里统一编辑管理。(此处编辑组件,会影响所有调用了这个组件的对象)

编辑完成后,我们来看看怎么打包发布吧 :MOD打包发布更新

迷小鹿
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