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触发器文档
概念
触发器
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玩家
玩家组
位置
区域
生物
显示板
方块
道具
特效
载具
装备
投掷物
掉落物
计时器
外观
状态
事件
界面
元件
摄像机
天空盒
滤镜
蓝图
变量
组
布尔值
循环
函数
参数
坐标
返回值
字符串
随机值
类
对象
广播与接收
全局触发器
局部触发器
道具栏
队伍
全局变量
私有变量
AI词条
AI
行为树
节点
代码块
取值块
根节点
叶节点
简单节点
复合节点
操作
如何找到需要的代码块
如何关闭触发器
如何复制触发器/触发器组
如何使用触发器模板
如何移动/排列触发器
如何自定义触发器模板
如何创建一个UI
如何创建一个变量/变量组
如何自定义代码块
事件
当玩家进入游戏
当游戏创建
当玩家点击方块
当投掷物被创建
当玩家进入区域
当玩家离开区域
当游戏时间为5点
当玩家开始移动
当玩家按下键位W
当玩家开始攻击
当玩家攻击命中
当玩家受伤
当玩家获得道具
当玩家使用道具
当方块被破坏
当收到广播消息
游戏每运行2秒都
当游戏运行5秒后
当天气改变
当前界面被打开
当前界面的按钮被松开
当前界面的按钮被按下
当此类生物被创建
当此类道具被玩家使用
当玩家在聊天框发送"你好"
当生物被创建
当生物碰撞任意玩家/生物
当玩家使用动画表情
当投掷物击中任意玩家生物方块
当玩家碰撞任意玩家/生物
当玩家移动一格距离
当玩家在界面的输入框输入内容
当玩家长按键位W
当玩家松开键位W
当玩家的聊天框显示“你好”
当地形组的天气改变
当玩家离开游戏
当玩家胜利
当玩家失败
当玩家复活
当玩家消耗道具
当玩家的快捷栏发生变化
当任意计时器发生变化
当计时器发生变化
当特效创建在位置
当特效创建在玩家
当特效创建在生物
当特效创建在投掷物
当特效创建在掉落物
当玩家骑乘坐骑/载具
当玩家取消骑乘
当云服房间收到服务器广播
触发器
当配方合成完毕
当熔炼开始
当熔炼完成
当剧情开始
当剧情结束
当玩家拾取掉落物
当玩家丢弃道具
当玩家点击生物或玩家
当玩家等级发生变化
当玩家获得状态
当玩家失去状态
当玩家拾取指定状态
当玩家的背包栏发生变化
当玩家的装备栏发生变化
当玩家选中快捷栏
当玩家在快捷栏选中指定道具
当玩家穿上装备
当玩家脱下装备
当玩家发送好友邀请链接
当生物开始攻击
当生物攻击命中
当生物造成伤害
当生物击败目标
当生物受伤
当生物被击败
当生物的属性改变
当生物获得状态
当生物失去状态
当生物失去指定状态
当生物进入区域
当方块被创建
当储存容器被取出道具
动作
设置玩家属性
创建生物
设置全局天气模式
设置时间
添加道具至玩家背包
设置玩家位置
设置重力
设置数值
对玩家显示飘窗文字
对玩家组显示飘窗文字
给予玩家状态效果
设置时间流逝速度
发送广播
创建投掷物
设置玩家
设置地形组天气
设置玩家权限
在位置上播放特效
创建方块
击败生物
设置生物属性
打开界面
关闭界面
设置文本内容
设置玩家朝向
设置玩家外观
恢复玩家外观
清空玩家道具库
抖动玩家摄像头
生物自动寻路
替换区域中所有方块
区域替换方块
清空区域中所有方块
破坏区域中所有方块
放置蓝图
设置玩家的滤镜模板
显示元件
隐藏元件
设置天空盒模板
对玩家播放界面音效
对玩家显示聊天框信息
使玩家播放音效
创建颜色方块
替换方块
删除方块
破坏方块
删除位置上的特效
创建玩家的投掷物
设置图案\按钮内容
平滑缩放元件至宽高
切换页面状态
切换页面状态(智能动画)
在玩家身上创建图文信息
删除玩家身上的图文信息类型
设置玩家移动方式
在任意组中添加任意值
在任意组中删除任意值
设置任意组中指定编号的值
在任意组中插入任意值
在任意组删除指定编号的值
停止抖动玩家摄像头
将摄像机挂载到位置
将摄像机挂载到对象
设置摄像机权限
还原摄像机属性
使摄像机移动
使摄像机旋转
设置摄像机转动模式
设置玩家摄像机角度
使玩家发射投掷物
使生物发射投掷物
设置天空盒贴图
设置天空盒颜色
设置天空盒参数
设置天空盒开关
设置玩家滤镜的颜色
设置玩家滤镜的参数
设置玩家的色彩风格
设置玩家视角
设置玩家道具
移除玩家道具
交换玩家道具
丢弃玩家背包道具
销毁玩家背包道具
运行倒计时器
运行正向计时器
暂停计时器
恢复计时器
停止计时器
设置计时器计时
显示计时器窗口
隐藏计时器窗口
在玩家身上播放特效
在生物身上播放特效
在投掷物上播放特效
在掉落物上播放特效
对玩家手持道具播放特效
对玩家道具类型播放特效
删除玩家身上的特效
删除生物身上的特效
删除投掷物上的特效
删除掉落物上的特效
删除玩家手持道具上的特效
删除玩家快捷栏道具上的特效
设置位置特效大小
设置玩家特效大小
设置生物特效大小
设置投掷物特效大小
玩家骑乘载具
玩家离开载具
设置游戏中途加入游戏
设置字符串
设置布尔值
设置生物
设置方块类型
设置道具类型
设置生物类型
设置位置
设置区域
设置特效类型
移动玩家道具
清除玩家身上所有状态效果
清除玩家身上所有有害状态
改变玩家面向角度
对玩家打开世界中的箱子
对玩家打开工匠台
移除玩家状态效果
替换玩家状态效果
设置生物外观
恢复生物外观
玩家复活到指定位置
设置玩家复活点
对房间内的玩家发送好友申请
玩家胜利
移除玩家
传送玩家到指定地图
传送玩家到指定房间
传送玩家到指定类型房间
传送玩家到指定地图和类型的房间
打开玩家的好友邀请弹窗
传送玩家组到其他房间
玩家加入观战模式
玩家退出观战模式
使玩家移动
设置玩家免疫伤害类型
移除玩家免疫伤害类型
使玩家穿上装备
使玩家脱下装备
创建玩家装备
销毁玩家装备
指定玩家道具不可丢弃
指定玩家道具不可掉落
设置玩家天空盒贴图(动态)
设置玩家天空盒颜色(动效)
设置玩家滤镜的颜色(动效)
使玩家手机震动
对玩家显示显示板
对玩家隐藏显示板
设置玩家显示板的图片
发送服务器广播到所有云服房间
设置玩家队伍
对玩家打开排行榜
对玩家关闭排行榜
添加玩家进玩家组
从玩家组中移除玩家
清空玩家组
对玩家组执行触发器
删除生物
击败生物类型
删除生物类型
设置生物权限
设置生物面向角度
设置生物位置
设置生物外观为某玩家外观
恢复生物外观
移除生物身上的所有状态效果
移除生物身上所有有害状态
使生物播放动画表情
给予生物状态效果
移除生物状态效果
使生物移动
设置生物的伤害类型
使用生物对玩家造成伤害
使生物对生物造成伤害
使生物伤害区域内的目标
设置生物免疫伤害类型
移除生物免疫伤害类型
设置生物队伍
使生物被玩家驯服
添加生物进生物组
从生物组中移除生物
清空生物组
对生物组执行触发器
在位置上创建图文信息
在生物身上创建图文信息
在投掷物上创建图文信息
删除位置上的图文信息类型
删除生物身上的图文信息类型
删除投掷物上的图文信息类型
在位置上创建平面图文信息
在玩家身上创建平面图文信息
在生物身上创建平面图文信息
在投掷物上创建平面图文信息
对玩家播放界面音乐
暂停/恢复玩家界面音乐
使生物播放音效
关闭玩家音效
关闭生物音效
关闭玩家界面音效
对玩家组播放界面音效
关闭玩家组界面音效
旋转元件
设置文本字体大小
设置元件的模型内容
设置元件的模型缩放
设置元件的模型朝向
设置元件的模型动作
设置滚动容器跳转至坐标
设置滚动容器可滚动方向
设置滚动容器活动条图案
设置元件颜色
控制
重复执行
如果……就……
等待
重复执行次数
如果……就……,否则……
运行触发器
保持等待直到
退出循环
改变触发器状态
循环运行触发器
改变触发器组状态
重复执行直到
选取任意组做以下动作
条件
游戏时间
道具类型判断
比较运算
天气判断
方块类型判断
玩家数量
生物类型判断
重力判断
手持道具类型判断
玩家个体判断
玩家属性判断
玩家背包持有道具判断
动画表情判断
布尔值判断
玩家状态效果判断
字符串判断
生物属性
拥有的道具数量
状态效果判断
位置的坐标值
元件判断
玩家队伍判断
任意值判断
位置处于区域
玩家背包空间判断
(玩家)处于区域的判断
(生物)处于区域的判断
玩家穿有装备判断
处于玩家组的判断
掉落物数量判断
掉落物处于区域内
投掷物处于区域内
计时器时间判断
特效判断
任意组中存在任意值判断
任意组指定编号存在值判断
取值
获取任意组中任意值的编号
数值组中指定编号的数值
获取任意组中任意值的数量
获取任意组中值的数量
数值组中的随机数值
获取数值组中的最大值
获取数值组中的最小值
位置偏移(改变原位置)
位置偏移(不改变原位置)
数值全局变量
数值私有变量
随机数
四舍五入
玩家面向的角度
玩家手持的道具类型
玩家背包道具类型
获取玩家道具数量
玩家组中指定编号的玩家
玩家组中的玩家数量
玩家组中的玩家的编号
区域中的所有玩家
区域内总方块数量
计时器时间
计时器组中指定编号的计时器
计时器组中随机计时器
事件中的特效类型
最后创建的特效类型
随机特效类型
特效类型组中指定编号的特效类型
特效类型组中的随机特效类型
获取任意值的id
获取指定id的任意对象
获取指定id的元件
位置组中指定编号的位置
位置组中的随机位置
区域组中指定编号的区域
区域组中的随机区域
字符串组中指定编号的字符串
字符串组中的随机字符串
触发器
发布于:2024-12-04 19:29
193人浏览
在迷你世界中,触发器指一段具有特定功能的图形化脚本,由一个事件代码块和若干其他类型代码块组合而成。
比如下面这个触发器可以在游戏创建时设置游戏时间为晚上8点。
迷小鹿
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太爱啦
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