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场景编辑
Studio 对于电脑端的方块操作进行了优化,使其批量编辑更为方便。
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微缩编辑
Studio 在增加自定义模型导入的同时,也考虑到老用户的需求,保留了原有的体素模型编辑方式。
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骨骼编辑
Studio 在原有的骨骼系统上增加了绑点系统,使玩家能更方便的为自定义模型添加装备。
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技术博客
投稿
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利用Blender导入超过面数限制的模型
STCaoMei
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