1. 什么是MOD
MOD(模组)就像是给游戏准备的 “超级补丁”。想象一下,你有一个自己很喜欢的玩具(游戏),但是玩了一段时间后,觉得它还可以有一些新玩法或者新样子。MOD(模组)就是能帮你实现这个想法的东西。
在迷你世界里面,你可以通过模组给游戏添加各种各样的新东西,比如新的物品、方块、生物、地形等,让你有更多的素材去建造和探索。
你还能改变游戏的玩法规则,像把生存模式变得更难或更简单,另外还可以提升游戏的画面效果,让游戏里的世界看起来更漂亮、更真实,比如有更好的光影效果、更精美的材质等。甚至还能为你提供一些实用的工具和功能,比如方便的背包整理、地图导航、物品合成提示等。
多个模组还可以整合到一个地图里,融合成一个定制化的冒险世界。
那MOD是如何通过编辑器制作的呢?
2. 编辑器搭建一个“舞台”
游戏世界是一个舞台,可以把编辑器想象成一个搭建舞台(游戏世界)的工具。
首先,这个舞台有一个很大的空间,这个空间可能有各种各样的天气、时间变化、以及不同的灯光效果等,这个称为“环境”。
在这个空间里,你可以放置各种各样的东西,比如角色(像游戏里的英雄、怪物)、道具(武器、药品)、建筑(城堡、房屋)等。这些东西都被称为 游戏“对象”。例如,你要制作一个简单的冒险游戏,你可以先在这个 “舞台” 上放置一个代表玩家角色的游戏对象,再放置一些代表敌人的游戏对象,以及一些地牢、城堡、灯笼等作为场景装饰。
“UI界面”就像是游戏世界里的一个特殊区域,这个区域是专门为玩家和游戏进行交互而设立的。可以把它看作是一个操作控制台,上面有各种按钮、滑块、输入框等,就像我们生活中电器的遥控器一样。
上述所说的环境、对象、UI界面,对应在迷你世界里是这样的。
3. 组件是演员的技能和装备
每个游戏对象就像一个演员,它们有自己的 “技能” 和 “装备”,这些被称为 “组件”。
比如,对于玩家角色这个游戏对象,它可能有一个物理组件,开启了 “碰撞事件”,这就好比演员有了触觉,能够感知自己什么时候碰到了其他东西。如果玩家角色碰到了敌人,就可以通过这个组件来检测到碰撞,然后触发战斗场景。
通过模型组件,我们可以更改演员的外观以及物品的材质贴图。另外,游戏对象还可以有 触发器组件,这就像是演员的大脑,能够让它按照你编写的规则来行动,比如让玩家角色在按下某个按键时跳跃或者攻击。
4. 触发器是演员的表演指导
触发器是工具中非常重要的部分,它就像是给游戏对象(演员)的表演指导。例如,你写了一个触发器逻辑,告诉玩家角色,当按下键盘上的 “W” 键时,就向前移动。这个逻辑会被附加到玩家角色这个游戏对象的 “触发器组件” 上。
而且触发器还可以控制游戏对象之间的交互。比如,你可以写一个脚本,当玩家角色碰到一个金币道具(另一个游戏对象)时,就把金币的数量加 1,同时让金币消失。这样,通过触发器,游戏中的各种游戏对象就能够按照你想要的方式进行互动,让游戏变得更加有趣。
5. 资源是装饰品和演员的道具
在迷你世界里,还有各种资源,这包括模型(3D 模型、微缩模型)、纹理(给模型贴上的皮肤,让它们看起来更真实)、音频(游戏中的背景音乐、音效)等。这些资源就像是舞台的装饰品和演员的道具。
比如,你有一个 3D 的龙模型,这就是一个资源,你可以把它放到游戏场景中,作为一个强大的敌人。然后你再给它配上一个喷火的音效资源,当龙攻击玩家时,就会播放喷火的音效,让游戏更加生动。
资源库就像一个大大的仓库,随时可以从里面拿出来演员需要的外观、特效、音效,来完成这场演出。
6. UI 界面是控制器和信息展示牌
UI(用户界面)就像是游戏世界里的一个特殊区域,这个区域是专门为玩家和游戏进行交互而设立的。可以把它看作是一个操作控制台,上面有各种按钮、滑块、输入框等,就像我们生活中电器的遥控器一样。
例如,在一个赛车游戏中,UI 界面可能有一个 “开始游戏” 按钮,玩家点击这个按钮,把玩家传送到出发点,游戏就开始了。还有一个 “加速” 滑块,玩家可以通过拖动它来控制赛车的速度。同时,UI 界面也是一个信息展示牌,它会告诉玩家游戏里的各种信息,比如赛车的当前速度、比赛的剩余圈数等。
为了让 UI 界面能够真正地工作,光有按钮可不够,我们还需要编写触发器。这些触发器就像是给操作控制台装上了大脑。例如,对于一个 “开始游戏” 按钮,我们可以编写一个脚本,当玩家点击这个按钮时,就把玩家传送到出发点。
触发器还可以根据游戏中的其他情况来更新 UI 界面。比如在一个战斗游戏中,当玩家的生命值发生变化时,通过触发器可以让显示生命值的文本元素实时更新,这样玩家就能随时知道自己的状态了。
了解以上的知识以后,我们一起来看看在迷你世界里面,怎么通过编辑器来制作MOD吧:MOD工具介绍