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幸运方块模组教程
幸运方块模组教程
发布于:2024-12-24 10:52
267人浏览

带大家做一个非常简单的模组,10分钟立刻完成:幸运方块。

1. 功能演示



2. 功能拆解

制作一个自定义方块为幸运方块,添加触发器逻辑,当方块被破坏后,掉落随机道具。并且增加用土块合成幸运方块的配方:




3. 实现步骤

第1步:上传模型和图片资源

注意:

  1. 目前版本1.43.0仅支持fbx格式的模型导入;仅支持电脑端导入
  2. 自定义模型外部导入带动画的资源,可以将动画id和游戏中用到的动画标签做绑定,例如一个奔跑的动画绑定为游戏中的 [跑]100101,之后在使用这个模型的地方,只需要逻辑状态调用跑,就能正确播放奔跑的动画,无需在建模软件中命名动画

第2步:创建幸运方块类型

更改方块模型外观、名称

关闭掉落设置,修改自定义图标

添加触发器组件,编写方块破坏后生成掉落物逻辑

第3步:创建配方

删除默认材料“木料”

添加材料“土块”

第4步:测试

测试后发现模型过大,可以编辑模型第一人称手持的大小:


测试完没有问题就可以发布啦,发布流程:MOD打包更新发布

迷小鹿
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