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在迷你世界中,创作一个属于自己的游戏有很多种方式,除了可视化的触发器之外,迷你世界原版的开发框架可以使用Lua脚本语言进行开发编辑。该类方法针对有一定编程基础的小伙伴,可以对自己的自定义生物、方块、UI、玩法等内容的逻辑进行开发,有着更高的自由度,阅读性,版本控制,可以更好的优化游戏, 我们也提供了完善的API接口给大家使用。建议在Windows PC平台上进行开发,以获得最好的体验。
Lua语言
《迷你世界》中的脚本编写使用的是Lua语言。Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
对于Lua语言的基础教学,本百科不再赘述,你可以前往RUNOOB进行学习。或是查看我们准备的Lua编程基础课程,以及Lua实例应用课程。
脚本实例
1、如何在聊天框打印:你好!迷你世界!
Chat:sendSystemMsg("你好!迷你世界!")
代码解读:
2、在坐标:5,7,5的位置刷出一只野萌宝怪物
World:spawnCreature(5, 7, 5, 3102)
代码解读:
3、在角色面前放置一个石块
local ret1, playerId = Player:getMainPlayerUin()
local ret2, x, y, z = Player:getPosition(playerId)
local ret3, curdir = Player:getCurPlaceDir(playerId)
if curdir == FACE_DIRECTION.DIR_NEG_X then x = x+1 end
if curdir == FACE_DIRECTION.DIR_POS_X then x = x-1 end
if curdir == FACE_DIRECTION.DIR_NEG_Z then z = z+1 end
if curdir == FACE_DIRECTION.DIR_POS_Z then z = z-1 end
Block:replaceBlock(104, x, y, z, FACE_DIRECTION.DIR_POS_Y)
--放置ID为104的方块,104是石块
-- --符号是做注释用,--后续的内容,脚本不会执行
*更多脚本实例,可以查看下方的脚本实例部分