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LUA实例应用
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LUA实例应用
课程类别:扩展能力
课程特点:使用学习过的LUA知识,认识迷你世界中的相关接口,并运用到游戏开发的过程当中
课程概述 展开

在本系列课程中,我们会认识迷你世界游戏引擎的各种程序接口,这些接口会涉及到游戏的方方面面。首先,我们会学习事件的概念,并且认识迷你世界中各种事件类型。学完事件机制后,我们还会学习不同模块的管理接口。

本堂课是LUA相关课程的第二堂课,如果还不明白LUA语言的相关知识,请先学习:LUA编程基础

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事件系统
本课将会学习事件系统的相关知识,我们可以注册一个监听器,把一个事件和一个函数绑定在一起,当地图中发生这个事件时,就会执行
作者:小燕 2021-12-02 15:01:31
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世界事件
本课将会学习天气变化事件和容器变化事件的相关知识,这些事件归类为世界事件,我们将使用它们制作了《躲避酸雨》的地图效果
作者:小燕 2021-12-02 15:01:33
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游戏逻辑事件
本课将会学习游戏逻辑事件的相关知识,游戏逻辑事件贯穿了游戏运行的开始与结束。在游戏开始的时候,我们经常会初始化各种数据,
作者:小燕 2021-12-02 15:02:20
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玩家事件(一)
本课将会学习玩家事件的相关知识,首先,我们会学习给玩家附加buff状态的方法,接着,会了解玩家进入与离开区域的事件,最后
作者:小燕 2021-12-02 15:02:21
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玩家事件(二)
本课将会学习玩家事件的相关知识,实现玩家的被击增益和反伤功能。在玩家血量较低时,会进行预警,并使玩家获得护盾,快速回血。
作者:小燕 2021-12-02 15:02:50
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玩家事件(三)
本课将会学习无限道具,坐标自动显示的实现方法。自动设置复活点,每次玩家复活,都会自动回到上一个存档点。自制漂浮斗篷,按下跳跃键之后可以开启或关闭漂浮状态
作者:小燕 2021-12-02 15:02:51
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玩家事件(四)
本课将会学习自定义快捷键、设置暗号及道具特效的实现方法。首先,学习使用快捷键实现一键换装的功能;接着,学习游戏暗号的设置
作者:小燕 2021-12-02 15:03:12
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生物事件
本课将会学习生物事件的相关知识。首先,通过生物进入和离开区域事件制作魔法阵效果,法杖发射法球后会在击中的地方生成对应的魔
作者:小燕 2021-12-02 15:03:33
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方块与道具事件
本课将会学习方块与道具事件的相关知识。首先,通过方块事件实现单方块生存和点石成金地图,最后通过道具事件实现球类游戏的计分
作者:小燕 2021-12-02 15:03:35
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世界管理(一)
本课将会学习规则设置的相关知识,在游戏开始之前,我们可以通过规则常量设置游戏的各种规则。除此之外,还会学习生成生物与清除
作者:小燕 2021-12-02 15:03:57
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