在本系列课程中,我们会认识迷你世界游戏引擎的各种程序接口,这些接口会涉及到游戏的方方面面。首先,我们会学习事件的概念,并且认识迷你世界中各种事件类型。学完事件机制后,我们还会学习不同模块的管理接口。
本堂课是LUA相关课程的第二堂课,如果还不明白LUA语言的相关知识,请先学习:LUA编程基础