一、政策背景
星启激励政策是《迷你世界》在2020年推出的创作扶持政策。截止2023年2月,政策运行超过3年,共激励超过50万创作者,累计激励现金超过1亿元。
2023年1月1日,官方正式推出了星启4.0激励政策,在持续“3.0时长激励”的基础上,增加了对于作品商业化部分的激励。未来,将进一步增加对商业化作品的激励,在创作者可通过内购获得较好收益后,将阶段性的降低时长部分激励,甚至取消时长部分。

二、产生效果
4.0激励政策运行的这两个月中,涌现了较多快速适应政策的团队,也产出了较多符合内购政策的内容。
为了更好帮助创作者理解政策导向,快速完成转变,官方对政策实行效果进行了阶段总结并对外公布。
1. 产生了一批优秀商业化内容
优秀商业化内容的定义:作品中的月活跃arpu值(每活跃用户付费金额)大于某一数据时,定义为优秀商业化内容。
从2022年12月到2023年2月,优秀商业化内容持续环比增长,数据如下:

2. 出现了一些标杆案例作品
案例一:《斗罗大陆·决战比比东》(23670836025262)
该作品是基于斗罗IP的RPG内容,自2022年上线后,经过优化迭代,数据增长明显。
- 迭代阶段及内容
- 第一阶段(2023年1月):增加多个副本,丰富玩法内容;使用KV表存储数据,保证用户消费数据存储;
- 第二阶段(2023年2月):上线新功能及副本,持续丰富玩法内容;深耕核心付费系统(装备、宠物系统);
- 第三阶段(2023年3月):新增丰富榜单及副本,持续丰富玩法内容;增加用户游戏及付费路径数据上报,精细化迭代运营。
- 数据表现
- 截止2023年2月,累计游戏人数超过700万,累计游玩次数超过3800万。
- 2023年1-2月,作品月游戏人数500万人,月游戏次数1600万次,月人均时长60分钟,月流水100万左右。

案例二:《奇迹大厅》(7567732376663)
该作品是社交玩法的内容,针对此类内容,我们分析数据发现,恶搞类道具与炫耀类道具的付费比例较高,用户愿意通过消费此类道具恶搞地图内的其他用户,从而达到社交互动的目的。
在该作品中,增加了丰富的付费恶搞类道具进行验证。验证数据结果为:道具上线后,付费率最高达到20%,表明了社交类玩法对此类付费道具的接受度较高。

案例三:《转生成为神剑》(56062938248884)
该作品是神剑主题的RPG玩法内容。作品上线后,有比较好的曝光转化及时长数据表现。
分析作品发现,内容有以下创新:
- 作品主题设计新颖:虽然作品核心玩法为RPG玩法,但主题为神剑养成,相比生态其他内容,给予了用户同样玩法下不一样的体验。
- 新手指引设计巧妙:用户进入游戏后,化身顶级装备神剑,PK顶级怪物,攻击伤害及装备都给到了用户非常爽快的体验,同时也清晰明确的告诉了用户该地图的主题及玩法,通俗易懂且有乐趣。

3. 生态投入了大量流量激励
根据星启4.0激励政策,创作者地图满足星启激励入池条件(即自然月内,游戏人数≥1000人,内容质量审核通过)后,只要活跃arpu值>0,即可获得相应流量激励。
自星启4.0政策上线后,针对商业化内容的流量激励,日均超过5000万次曝光。
4. 生态新增了针对头部标杆案例作品的资源推广
创作者创作的优质商业化内容,经过内容评估后,若能达到相应的评级,即可匹配对应的推广资源。(无需申请)

三、经验沉淀与分享
在星启4.0推出执行的期间内,生态有很多创作者正在往精品化的路线进行,作品内容相比之前,可玩性有了很大幅度提升,更关注内容消费者在作品内的可持续消费的机制,如资产沉淀、社交互动、活动运营等,在这些关键词上也体现了云服网游化的方向发展。
1. 什么是网游化地图?
网游,即为网络游戏,网游化地图就是符合网络游戏概念的迷你世界地图作品。

网游化地图一般有以下几个特点,各位开发者可以在创作网游化地图时参考:
① 多人玩法:网游化地图是多人基于网络进行共同游戏的,所以让不同的玩家之间产生联系非常重要。比如对战玩法,不同玩家之间进行竞争;或是组队打怪、师徒系统、互送礼物、互换装备等等此类让玩家和玩家产生联系的机制。
② 持续游玩:网游化地图一般可以让玩家一直在游戏中游玩,时间大大长于单机玩法。所以创作地图时需要尽量设计更多更长线的玩法内容,可以让玩家持续体验下去,提供尽可能多的场景、玩法、道具、武器、怪物等玩家消费的内容。持续迭代和更新地图,满足玩家的持续游玩需求。
③ 资产积累:玩家在地图中持续游玩,消耗的时间所换来的资产是非常重要的。创作地图时可以设计环绕资产的一些机制,比如持续升级的等级系统,积累的地图货币,可收藏的物品等等。另外,为了强化玩家的资产,也可以添加排行榜这一机制。
④ 网游机制:网络游戏为了持续促进玩家活跃,积累游戏行为,培养忠诚用户,会有一些比较常见的机制,大家可以在创作地图时适当的添加。比如每日签到系统、任务和奖励系统、累计在线礼包、VIP特权、抽奖或抽卡、通行证等等...
关于云服地图及网游化的功能:
2. 上浮的好作品都具备了哪些特点?
(1)让玩家快速熟悉游戏:
- 在玩家首次进入游戏时,使用新手引导,搭配UI提示、引导线或箭头等。
- 提供新手任务或新手关卡,让玩家快速熟悉游戏玩法和亮点。

(2)游戏玩法策划:
- 战斗玩法恰到好处,既让玩家玩的爽,又要有成长的满足感和更高强度的对战需求,一进来通过轻松战斗,开启玩家的初体验;
- 数值策划,提前设计整套游戏的数值体系,循序渐进,避免开始就是中高难度,保证游戏平衡性和游戏玩法的趣味性。

(3)保存玩家资产:
- 打开数据保存、云变量储存玩家的数值和背包道具等资产。
- 使用排行榜、Kv表能力提供的更高能力制作更高级的资产存储、流通系统。
- 打开作为云服地图,保证玩家只有云服一套数据。

(4)独有的货币体系:
- 使用云变量设置地图内独有的货币(简称:子币),而非使用具体的道具充当货币。
- 确定独有货币与迷你币的兑换比例,利用数值设计让独有货币在地图内流通。

(5)作品的迭代与运营规划:
- 提前规划好作品的迭代方向和内容,并按照特定时间发布地图更新,给玩家提供更新更多的游戏内容
- 配合节假日(暑期、周年庆等)进行特定的运营活动,吸引玩家持续游玩。

(6)复盘和优化:
- 关注创作者服务平台中的地图数据,根据曝光、游戏人数、游戏时长等,找到地图的不足之处,对症下药进行优化。
- 游戏上线前使用kv表或云变量增加自定义的数据埋点,分析玩家行为路径上的转化、付费、用户分层等相关数据。根据相应的数据制定相应的用户留存、付费提升策略。(见图例)
- 持续关注玩家在评论中的反馈,及时修复BUG,推出玩家喜欢的内容。

3. 商业化指引
(1)基于目标和核心玩法设置付费功能
- 经过生态内比比东地图及市面上不同品类商业化内容的验证,生态内头部的内容需要在核心付费功能上进行深入挖掘,具体不同品类核心付费功能建议如下:
- RPG、PVP、PVE类:数值系统的设计,诸如装备系统,宠物系统、技能系统、附魔系统等。
- 模拟、社交类:互动道具(场景互动、玩家互动,诸如奇迹大厅的互动道具)、炫耀内容展示(排名、外显、宠物、特权等)、养成系统(宠物、宝宝养成)。
- 跑酷、团队合作类:道具、特效、BUFF 等 外显或增益/减益效果。
- IO类(小游戏):炫耀内容(数值向)(外显、宠物、特权等)、技能系统。
(2)合理的市场定价
- 避免多种货币的支付方式,不要采用迷你币+广告等多种混合支付方式
- 避免多次更换价格及支付的货币类型
注:建议定价不能高于官方单个物品最高定价,与产品的官方内购生态保持一致。且商品价格不频繁变化。
(3)更多样的支付场景
- 避免商品仅上架开发者商店,善用掉落引导式支付窗口,能大大提升付费转化率
- 合理设置场景内NPC商人、进入区域打开商店、UI商店、显示板广告等,引导用户完成消费;
- 结合玩法规则,在合理的时机下,引导用户进行消费和获取途径;
(4)体系化的运营活动设计
- 留存类活动:开服7日登录、每日签到、节日登录
- 活跃类活动:每日任务、每周任务、等级成长、成就奖励、在线奖励
- 消耗类活动:转盘抽奖、限时卡池、投资返利基金、榜单比拼、限购礼包(消耗充值货币)
- 营收类活动:累计充值、连续充值、特权卡
- 流失召回活动:老用户回归奖励、好友召回
- 复合型:Battle Pass分为普通奖励和付费解锁奖励,需要玩家在游戏中活跃领取进度奖励
注意:作品如有抽奖活动,需遵守抽奖规则及概率公示
- 抽奖规则建议包括:参与条件、参与方式等;
- 概率公式建议包括:奖项种类、奖品品名、奖品数量、中奖概率等信息;
- 不使用虚拟货币(迷你币)作为抽奖道具直接进行随机抽奖,可以游戏币、虚拟道具进行随机抽奖
- 不建议使用实物或等价卡券作为奖品进行抽奖,建议仅以游戏内虚拟道具作为奖品
- 不得作虚假或者引人误解的引流抽奖宣传,如:奖品并没有官方皮肤,但对外宣传抽奖可得官方皮肤等。

(5)客户支持和售后服务
- 当游戏运营一段时间后,消费用户积累越来越多,需建立一条用户反馈通道,提升消费者体验
- 时刻保持关注用户对作品或商品的反馈能及时解决游戏问题,提升复购率
- 针对不同层级的消费用户,建立专属的服务通道,维系用户关系;
(6)符合导向的商业化玩法
- 单位购买价格:建议定价不能高于官方单个物品最高定价,与产品的官方内购生态保持一致。且商品价格不频繁变化。
- 终止服务时的退还方式:标明因特殊原因无法提供服务时,商品是否退还,以及退还虚拟币金额和方式。
- 用户权益保障措施:如用户已消费内购,因某些原因无法获得或使用道具而权益受损,制定解决方案。
- 禁止虚拟货币或道具变现:为防止出现涉赌、涉诈等风险,现阶段建议禁止开发者商城内任何道具或虚拟货币的反向兑换。
- 规范子币内购:子币作为内购的一种特殊形式,应参考遵循《内容合规指引:地图内货币》的合规建议。