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对象库接口:ObjectLib
迷你世界 更新时间: 2023-04-26 20:21:09

具体函数名及描述如下:

序号 函数名 函数描述
1 getAreaData(...) 获取区域数据
2 getPositionData(...) 获取位置数据
3 getLivingData(...) 获取生物数据
4 getItemData(...) 获取道具点数据

 

getAreaData

  • 参数及类型:
    • uuid:number区域ID
  • 返回值及类型:
    • code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
    • id:number区域运行ID
  • 该方法的主要作用: 获取区域数据
  • 具体使用案例如下:
local result,areaid= ObjectLib:getAreaData(10000001) --场景中拉取的区域
if result == 0 then--是液体方块
	Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)
end

 

getPositionData

  • 参数及类型:
    • uuid:number位置ID
  • 返回值及类型:
    • code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
    • id:number位置运行ID
  • 该方法的主要作用: 获取位置数据
  • 具体使用案例如下:
local result,areaid= ObjectLib:getPositionData(20000001) --场景中放置的位置
if result == 0 then--是液体方块
	Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)
end

 

getLivingData

  • 参数及类型:
    • uuid:number生物ID
  • 返回值及类型:
    • code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
    • id:number生物运行ID
  • 该方法的主要作用: 获取生物数据
  • 具体使用案例如下:
local result,areaid= ObjectLib:getLivingData(30000001) --场景中放置的生物
if result == 0 then--是液体方块
	Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)
end

 

getItemData

  • 参数及类型:
    • uuid:number道具ID
  • 返回值及类型:
    • code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
    • id:number道具运行ID
  • 该方法的主要作用: 获取道具点数据
  • 具体使用案例如下:
local result,areaid= ObjectLib:getItemData(50000001) --场景中放置的道具点
if result == 0 then--是液体方块
	Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)
end

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