具体函数名及描述如下:
序号 | 函数名 | 函数描述 |
1 | AddGraphicsListenParam(...) | 添加图文信息 监听触发器参数 刷新的对象id 参数信息 回调方法 |
参数及类型:
返回值及类型:
该方法的主要作用:添加图文信息 监听触发器参数 刷新的对象id 参数信息 回调方法
具体使用案例如下:
-- 创建进度条基本信息
local function func_3()
local v1 = math.random(1,100) -- 进度条的当前值
local v2 = 100 -- 进度条的最大值
local v3 = 0xFFC107 --颜色代码
local v4 = 1 -- 编号
return Graphics:makeGraphicsProgress(v1, v2, v3, v4)
end
local function getdir(playerid)
return {x =0 ,y =1,z = 0}
end
-- 触发器时间回调函数
local function func_event(param)
local playerid = CurEventParam.TriggerByPlayer
if playerid then
local offest = 100 -- 方向上的偏移距离
local dir = getdir(playerid) -- 获取方向
local graphinfo = func_3() -- 获取图文信息
-- 创建一个进度条信息
local result, grapid = Graphics:createGraphicsProgressByActor(playerid,graphinfo,dir,offest)
if result == ErrorCode.OK then
-- 获取进度条的当前值
local function getCurValue(params)
local cur = Player:getAttr(params.TriggerByPlayer,PLAYERATTR.CUR_HP) -- 获取当前血量
return cur + math.random(1,20)
end
-- 获取进度条的最大值
local function getMaxValue(params)
local max = Player:getAttr(params.TriggerByPlayer,PLAYERATTR.MAX_HP) -- 获取最大血量
return max + math.random(50,100)
end
--监听的函数列表
local funcs = {getCurValue,getMaxValue}
-- 将创建成功的进度条添加进自动监听
ListenParam:AddGraphicsListenParam(grapid,funcs,param)
end
end
end
ScriptSupportEvent:registerEvent('Player.PlayAction', func_event)