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变量
更新时间: 2023-11-20 09:57:43
序号 积木块 描述
1

全局变量(数值)

数值全局变量可用于存储数值类型的数据。游戏内所有玩家都可对全局变量进行操作,通常用于存储游戏中共用的数据。如一个队伍的总得分,A队友和B队友都可使分增加。

 

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私有变量(数值)

数值私有变量可用于存储数值类型数据。每个玩家私有变量的名称虽然一样,但是各自对私有变量的操作互不影响。如游戏内每个玩家的生命值就是私有变量,各自的生命值变化互不影响。

 

3    

 

 

 

全局变量(数值)

全称:数值

分类:变量-全局变量

描述:数值全局变量可用于存储数值类型的数据。游戏内所有玩家都可对全局变量进行操作,通常用于存储游戏中共用的数据。如一个队伍的总得分,A队友和B队友都可使分增加。

注意:可对创建好的变量进行名称修改、默认值设定。

   

示例:游戏开始时分数初始化为0,每当击败一只生物分数都会加1。

教程链接:私有变量

 

 

私有变量(数值)

全称:(触发事件的玩家)的(数值01)数值

分类:变量-私有变量

描述:数值私有变量可用于存储数值类型数据。每个玩家私有变量的名称虽然一样,但是各自对私有变量的操作互不影响。如游戏内每个玩家的生命值就是私有变量,各自的生命值变化互不影响。

注意:可对创建好的私有变量进行名称修改、上传云端、默认值设定。

 

参数说明:

  1. 玩家对象:可从当前触发器事件中获取玩家对象,如触发事件的玩家或房主;
  2. 数值变量:用于保存数值类型的变量。

示例:给点击方块的玩家加分,每个玩家的分数是独立的。

常见错误:制作多人联机玩法时候,每个玩家分数都需要独立计算,需要使用私有变量。

教程链接:全局变量

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