各位小伙伴你们好!我是神圣!本次我将给大家讲解一下我们的插件功能中的方块插件,小伙伴还不会插件的要认真阅读本次教程!现在我们进入教学环节:
1.了解方块插件的功能!
方块插件分为修改原版方块和新建新方块两种!
修改原版方块:主要是修改原方块的名称、描述、外观和属性!
下面是修改原方块后加入地图背包的图
新建新方块:主要是新建一个新的方块加入地图,这里可修改和“修改原版方块”一样,我就不多说!
下面是新建完方块加入地图的背包图片!
2.“外观”修改讲解:
我们选择一个要进行修改的原方块或者是新建方块在官方给的模板!
这里是修改方块的名字和描述!
点击这个图标既能进行修改方块外观!有了它土块也能修成钻石!
这里的资源库是你的微缩模型库
3.“属性”修改讲解:
爆炸抗性:
这里是用于抗炸弹的爆炸,调越低炸弹和火箭弹就能轻而易举的摧毁!调到最高无论怎么炸都很难摧毁方块!
硬度:
硬度简单来说就是硬度调越低我们拆方块的速度越快,越高就越慢!注意:改变的是玩法生存模式中拆除方块的速度,玩法创造模式没改变!
滑动惯性:
这里就是方块的滑度,各位小伙伴应该都知道我们站在冰块上感觉站不稳,就是因为这个“滑动惯性”!一般方块滑动惯性为“1”
冰块为“2.0左右” 最高是“3”,你站在上面只要动一下就很难停止,这个适用于做滑冰场的方块!一般不要调太高,根据需要调控!
燃烧速度:
指在方块上方点火,火的燃烧速度,一般与“燃烧几率”配合!燃烧速度越快,方块上的火越快消失!一般燃烧几率为0时,燃烧速度也为0!
下面是叶子的默认燃烧速度:
当我们调燃烧速度为最高,燃烧几率为0!然后只在方块上点火会出现下面这种现象,方块上的火不会消失!
燃烧几率:
指方块会被火燃烧掉的几率,与“燃烧速度”配合!燃烧几率越高,方块被烧毁的几率越大!
光源亮度:
指方块自身发出的亮度,一般用于制作灯!亮度为“0”属于不发光!调越高方块越亮!注意:如果你做夜晚的地图,然后把所有方块光源调最高会造成地图卡顿!
方块掉落:
这里是在玩法生存中摧毁方块掉落的物品,一般是原方块,如果不选择将不掉落,可以设置掉落其他物品!只能设置一样物品!
碰撞类型:
这里分有固体、空气、液体、不阻挡投掷物、阻挡投掷物不阻挡人!
①固体:也就是我们方块的一般状态,一般默认为固体!
②空气:设置为空气后玩家可以穿过方块,子弹,球等投掷物都能穿过!
③液体:玩家可以穿过,并且会出现水泡的特效!
④不阻挡投掷物:这个与空气那个对比就是投掷物可以穿过,玩家不能!
⑤阻挡投掷物不阻挡人:指玩家可以穿过但投掷物不能!
被投掷物击碎:
打开以后子弹,弓箭都能击碎方块(但碰撞类型设置时必须是有阻挡投掷物的功能!)
以上就是我们方块插件功能中“修改原版方块”和“新建新方块”的详细教程,所有“新建新方块”时官方会为我们提供模板,对模板进行修改即可,不会影响原方块!
4.举例
要求:①抗爆炸但容易被火烧毁
②硬度和滑动惯性不变
③亮度为10
④击碎不掉落
⑤可以用弓箭击碎
属性设置图片:
一些效果图片无法更好带给大家看,大家动手试试吧!
好了我们本期教学到处结束,不知道通过本期教学你学会方块插件了吗?