哈喽各位小伙伴你们好,我是神圣!上一期我们学习了方块插件教程,那么本期我们将学习插件中的生物插件!话不多说,我们开始教学环节:
1.了解生物插件功能!
生物插件同样分为修改原生物和新建新生物两种!
功能主要是对生物的外观、属性、战斗、高级和互动进行设置修改!
同样和我们上期一样,新建的生物在我们背包的编辑中取出,这里我们不多说,下面给大家详细讲解各个功能!
2.“外观”修改讲解
这里是对生物的名字和描述进行修改!
点击模型右边图标进行选择模型,并会在左边展示台进行展示!
这里的角色、装扮、定制装扮就是我们在游戏中拥有的角色和皮肤!
在名字和描述右边的图标是隐藏或展示生物的名字和描述,给大家看看隐藏和展示的两种效果图!
模型大小指生物的大小,一般的生物模型大小是1
如果我们选择新建生物并且没有选择模板,就应该直接填写完整,点击模型右边加号进行添加!
3.“属性”讲解
基本属性:
①生物类型:这里有生物和怪物两种,大家根据自己需要设置即可!
②生命值和攻击,这里应该不用多介绍了吧,大家根据自己需要调整!
高级属性:这里主要分为移动方面,掉落方面和背包容量及饥饿度!
①移动:一开始有一个选择“是否可移动”!
如果关闭,下面的就不要调,生物也无法进行移动!
如果打开,就可以调生物的移动速度,移动特性!
移动特性:这里有很多选择,我就不一一讲解,我们举例说明一下:
如果将“爬天花板”打开,那么该生物就会像蜘蛛一样在天花板爬!这些特性我们一般是关闭,大家根据需要设置!
②掉落:这里也一样,关闭掉落就不用下面的设置了!
开启就可以设置“掉落经验,掉落道具”,掉落经验可以设为0,这些大家根据自己需要设置!
③背包容量及饥饿度:
背包容量指该生物可以带多少道具,最高为30!
饥饿度大家应该都很熟悉,不多说!
饥饿度消耗指每秒该生物消耗的饥饿度,如果饥饿度为0 ,该生物可能会死亡!
3.“战斗”讲解
这里也是分为基础属性和高级属性!
基础属性:
①生物阵型一般默认为怪物,这里可以进行设置,如果该生物是红队,那么该生物就不会攻击红队玩家!
②攻击距离及视野范围,这里调越高该生物就能攻击越远!
高级属性:
同样有一个“是否攻击”这种选项,我们不多说!
攻击类型分三种,攻击模式分两种!大家自行观看图片!
攻击附带效果:开启后就可以选择一种效果!效果分为3大类!
攻击特效:和我们的移动特效差不多,大家根据需要设置!