本更新日志仅包含创作者相关功能,例如创作工具、创作内容体验优化等。不涉及游戏冒险模式、游戏内皮肤等内容。最终更新内容以实际更新为准。(版本发布时间:2024/04/01)
新增实体对象父子节点选中后与子节点同时框显的效果:
父节点呈现黄色框,子节点(包括更低级的子节点)显示绿色框。
新增实体对象复制模式:
选中实体后,长按【复制】按钮1.5秒开启复制模式,可以拖动实体进行连续复制
新增操作实体对象相机跟随的操作:
点住三色箭头拖动实体对象时,屏幕自动移动,保持实体出现在屏幕边缘。
PC端用鼠标左键选中实体对象后再按住鼠标右键拖动。
左侧勾选框设置的是对象是否在对象列表中显示,右侧小眼睛设置的是对象是否在地图中显示
优化实体缩放操作,缩放跟手显示更精确
获取任意对象的id(字符串):可以用于记录和使用UI元件、特效等多种对象,提高触发器编程效率
通过id获取任意对象:与以上触发器代码块搭配使用
空值判断:支持多种类型数据的控制判断
【录制功能】修复了录制游戏视频功能
【触发器】修复了某些场景下从储物箱拿取道具时,无法触发储存容器相关事件的问题
游戏作者可以为地图选取任意一条玩家评论作为作品公告,显示在作品详情页首页