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1.33.0 创作功能更新日志
迷你世界 更新时间: 2024-01-24 17:05:41

本更新日志仅包含创作者相关功能,例如创作工具、创作内容体验优化等。不涉及游戏冒险模式、游戏内皮肤等内容。最终更新内容以实际更新为准。(版本发布时间:2024/01/24)

 

自定义音频

自定义音频现已对所有开发者开放!可以自由上传音频文件到地图内使用。

请使用1.33以上的版本进行上传。上传的音频文件支持MP3、OGG音频格式。在审核通过后,可以在触发器或脚本中调用。

 

好友邀请触发器

  • 优化:(动作)显示好友邀请弹窗——现在会拉起新的邀请页面;
  • 优化:(事件)当玩家邀请好友——现在新旧邀请页面都会被计入邀请行为,事件中的目标玩家可用;
  • 新增:(取值)获取某玩家成功邀请的新玩家组——可获取某玩家邀请成功的新用户列表,计算玩家邀请新用户的总数,用来制作梯度奖励的机制,鼓励用户邀请好友进入作品游玩。
  • 新增:(取值)获取某玩家的首次邀请人——可获取某个被邀请的新用户的邀请人,确认邀请人和被邀请人的关系,可以用来制作师徒等玩法。

 

预设实体

在开发模式-选择模式-实体-装饰中,加入了更多的装饰实体。

 

搭建操作优化

1、实体对象移动
  • 新增世界坐标,局部坐标 
    • 世界坐标:世界坐标是相对于整个场景或世界的坐标系。场景中的每个对象都有一个唯一的世界坐标,表示其在整个场景中的位置
    • 局部坐标: 局部坐标是相对于对象自身的坐标系。每个对象都有一个局部坐标,表示其相对于自身原点的位置
  • 新增选中轴进行微调移动
  • 新增移动时根据选中的轴渲染轴颜色的辅助线
  • 新增移动时根据吸附状态移动
    • 自由&对齐:自由移动
    • 网格:网格移动

2、实体对象旋转

  • 新增自由旋转,旋转固定度数(15度,90度)
  • 新增选中轴进行微调旋转
  • 新增旋转面
  • 旋转时根据选中的轴渲染轴颜色的辅助线

3、实体对象缩放

  • 新增:自由缩放,整体缩放,xz轴缩放,xy轴缩放,zy轴缩放
  • 新增选中轴进行微调缩放
  • 缩放时根据选中的轴渲染轴颜色的辅助线

4、基准高度

  • 根据选中对象的高度为基准高度,网格大小默认为1米
    • 放置对象的位置优先级:对象>网格>地面>空中
  • 未选中对象以地面为基准高度

5、吸附

  • 新增吸附方式:自动,网格,对齐
    • 自由吸附:自由移动没有吸附作用
    • 对齐吸附:已选中对象检测周围的对象边缘包围盒进行吸附
    • 网格吸附:已网格的中心点位置进行吸附,对象栅格化移动
    • 震动反馈
    • 复制根据吸附规则复制对象
  • 自由和对齐吸附:点击“复制”根据相机视角在视角右侧贴着复制对象生成
  • 网格吸附:点击“复制”根据相机视角在视角右侧在网格中心点生成

 

实体特效

  • 实体新增特效
    • 选中特效可放置到场景中
    • 可进行transform操作
    • 可修改特效组件

 

新增组件&组件优化

1、运动器

  • 中心点快速设置
  • 增加缩放运动类型
  • 增加多路径运动类型

2、外观

新增材质对金属度和粗糙度的支持

3、特效

新增特效组件,支持在场景中实例化特效素材

 

AI编辑器优化

  • 新增:玩家与生物变量,并与触发器互通。
    • 设置玩家,设置生物: 将搜索到的目标存储到变量内。
    • 搜索玩家,搜索生物:进行搜索目标。
    • 设置玩家属性,设置生物属性等配套节点:可以改变目标属性,来做扣血/回血逻辑。
  • 新增:生物行为与战斗相关节点。
    • 远程武器蓄力攻击:使用远程武器进行蓄力攻击。
    • 抱起目标节点:可使控制生物去抱起另外一个生物。
  • 死亡掉落节点:可自行控制使用行为树的生物掉落的物品以及掉落概率。这个部分与生物插件掉落互不影响。
  • 挖掘方块、破坏方块
  • 新增官方模板:选择行为树时,可以选择官方做好的行为树。
    • 通用攻击:提供简单的攻击模板,供玩家使用。
    • 野人战士:本期虚空之夜野人生物的实现逻辑,野人生物蛋可以使用。
    • 野人投矛手:本期虚空之夜野人生物的实现逻辑,野人生物蛋可以使用。
  • 新增画布内集体拖拽功能:可以拖拽父节点时,子节点也随之移动。
  • 优化:部分节点卡顿问题。
  • 优化:组合节点打断优先级逻辑,功能:可以使生物更快的对外界状态做出反应。
    • 打断自身:执行动作时,时刻检测同层级的条件/事件是否变化。
    • 打断低优先级:执行动作时,时刻检测更高优先级的条件/事件节点状态是否变化。

 

新冒险内容相关

  • 触发器的 玩家属性 参数,增加 物理攻击/元素攻击/物理防御/元素防御 枚举。
  • 触发器的 生物属性 参数,增加 物理攻击/元素攻击/物理防御/元素防御 枚举。
  • 道具插件 工具类新增属性:元素攻击、混乱攻击、燃烧攻击、毒素攻击、冰冻攻击。
  • 道具插件 装备类的物理防御和元素防御合并一个防御属性,新增物理防御、元素防御、击退抗性属性。
  • 道具插件 投掷类新增属性:伤害类型,可以选择各种伤害类型。
  • 生物插件 新增 击退抗性属性。
  • 玩法设置-规则-重生规则,新增 继续探险花费 属性。
  • 玩法设置-规则-重生规则,玩家战败后 新增 掉落包裹 枚举。
  • 玩法设置-规则-战斗设定,新增新版战斗开关,打开后玩家攻击方式变为新版的连段攻击。

 

优化与修复

  • 【插件】包裹插件支持配置万分位概率。
  • 【触发器】解决移动端无法触发按下WASD按键的问题
  • 优化了实体运动时的效果,使其更加平滑。【重要,很大程度改善了体验】
  • 优化了玩家开启高级物理后在方块和实体上的移动、碰撞等效果。【重要,很大程度改善了体验】
  • 放置实体的时候,如果该实体带有运动或弹性组件,则会提示打开玩家高级物理。
  • 游戏设置-高级,新增自动调整视野选项,开启后如果游戏帧数较低,则会自动减小视野大小。
  • 【滤镜】修复设置滤镜后在不同设备上显示不一致问题
  • 【ui编辑器】修复元件被隐藏后其子元件的隐藏状态出错问题
  • 【ui编辑器】修复按钮设置九宫切图后失效的问题
  • 【触发器】修复使玩家向某个方向发射投掷物,填写方位角后失效的问题
站点有内容要更新是否更新。
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