本更新日志仅包含创作者相关功能,例如创作工具、创作内容体验优化等。不涉及游戏冒险模式、游戏内皮肤等内容。最终更新内容以实际更新为准。(版本发布时间:2023/12/27)
实体系统
详情
- 全新属性编辑界面,5种基础几何体拿来即用,自选颜色和贴图,放大缩小旋转平移,地图搭建随心所欲。
- 4种常用碰撞盒为游戏提供碰撞检测,自由调整力学属性,只为模拟你想象中的物理世界。
- 直线、园周、摆动等多种基本运动供你编辑,几个点击就能完成动作设置。
- 广播实现运动器控制,与触发器编程丝滑接轨,简单又灵活,快速让你的地图动、动、动起来~
- 自定义组建模板,大幅提升创作效率,一次制作,无限使用。
- 入口:开发模式(原高级创造模式)>选择模式>添加>素材库>实体分类
AI编辑器
详情
- 迷你世界AI编辑器,采用行为树编辑模式,图形化代码块搭配连线操作,有手就能做。
- 节点自动编号,运行顺序一目了然。
- debug模式,为开发者定制,实时监视程序情况,颜色标识代码块运行状态,开发者的贴心小助手。
- 复杂功能也不愁,三种组合节点(选择节点顺序节点同步执行),帮你实现多种运行逻辑,优先级一目了然。多种任务并行不误。
- 行为树编辑器的入口:开发模式(原高级创造模式)>生物>高级>行为树
优化与修复
- 【UI界面】解决移动端滑动元件列表、层级、属性卡顿问题;
- 【触发器】优化UI界面从总库导入地图时,会自动同步导入触发器的变量和广播;
- 【模型】修复某些模型透视问题;
- 【触发器】修复单机模式区域偏移问题;
- 【触发器】修复“使玩家移动”积木让房主移动距离和房员不一致问题;
- 【天空盒】修复天空盒失效问题