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[全新功能] 实体系统
迷你世界 更新时间: 2024-02-01 18:39:55

       目前在游戏中可以放在场景里的东西大概分为三类:方块、道具、生物,本次更新增加了第四个大类:实体。实体摆放在场景后,可以随意的旋转和缩放,具有比较精确的碰撞,主要用于场景布景

 

 

使用实体搭建的场景和元素组成的一张跑酷地图

 

       实体具备添加组件的能力,而组件主要用于定义实体的属性和行为。比如说给一个实体对象添加了一个生命的属性组件,实体对象就具备了可被攻击的能力;比如说给一个实体对象添加一个运动行为组件,实体对象就可以按照预定的方式在场景中移动。随着后续版本组件的扩充,创作者可以越来越低门槛的创作各类衍生玩法。

 

基本操作

入口:在高级创造模式>选择模式>添加>素材库>实体分类(注:在1.31版本前新建的老地图暂时无法使用新实体对象)

实体对象操作:移动、旋转、缩放

实体对象操作:复制、删除、组合、解组、绑定、多选

 

组件系统

外观组件:可以更换实体的模型、颜色、材质

 

物理组件:可设置实体的物理类型为静态物、可动物体、区域,并可编辑碰撞盒、碰撞事件和碰撞消息

 

运动器组件:直线运动、圆周运动、摆动

直线运动的实体

 

圆周运动的实体

 

摆动运动的实体

 

弹性组件

 

节点树模式

普通开发者只需要对场景中的实体对象进行组合、绑定、添加组件等基本操作,门槛较低;

高级开发者可以使用节点树模式对节点树上的子对象进行编辑,可以给子对象添加组件,组成复杂的实体对象,大大提升创作上限

 

实体模板

开发者做好的实体对象可以保存成实体模板,实体模板可以复用在开发者另外的地图上,并且在后续的版本可以流通在资源商店里

 

资源库新增实体分类

资源背包新增实体分类,用于存放和管理版本新增的实体游戏对象。管理功能包括:编辑、复制、删除。

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