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环境系统调节
BR 更新时间: 2023-12-07 10:46:11

在各式各样的游戏中环境系统的设置也是尤为重要的,那环境系统都有那些呢?比如:季节、天气、时间、光照、重力、滤镜等等,迷你世界Studio也为我们提供了专业的相关设置,那就让我们一起来学习一下为小伙伴的游戏增添一份色彩吧~

 

游戏内的环境系统调节

小伙伴们可以在【节点列表】【WorkSpace】内找到【Environment】环境系统设置,选择需要设置的环境系统,可以在右侧的属性面板进行预先设置调节初始化等操作,非常简单方便,如需动态设置可在脚本中进行编写处理

【Environment】环境系统

【SkyLight】天空光源

【Atmosphere】雾气

【SkyDome】天空

【SunLight】阳光

【PostProcessing】渲染处理

【Environment】环境系统

描述:环境节点,可以设置天气,星球、重力和时间

应用场景:跳狙飞人、解密地图等等游戏类型

继承:SandboxNode

属性:

类型

名称

描述

EnumWeather

Weather

设置天气类型:晴天、雨天、打雷和自定义

float

Gravity

环境重力效果设置

int

TimeHour

时间设置

bool

LockTimeHour

是否锁定时间

函数:

返回值类型

名称

描述

DeviceRendererType

GetDeviceRenderType ()

获取设备渲染类型

DeviceType

GetDeviceType ()

获取设备类型

bool

IsMobile ()

是否手机端

void

LockTime (int timehour)

播放动画(兼容旧版,应该废弃)

事件:

事件名称

含义

WeatherChanged (int weather)

当天气改变时,会触发一个WeatherChanged通知

GravityChanged (float gravity)

当重力改变时,会触发一个GravityChanged通知

SkyPlanetChanged (int skyplanet)

当天空盒改变时,会触发一个SkyPlanetChanged通知

TimeChanged (int timehour)

当时间改变时,会触发一个TimeChanged通知

示例代码:

local workspace = game:GetService("WorkSpace")
local environment = workspace.Environment
--设置天气为下雨
environment.Weather = Enum.Weather.Rain
--设置天空为火山
environment.SkyPlanet = Enum.SkyPlanet.Volcano
--设置时间为22
environment.TimeHour = 22

 

【SkyLight】天空光源

描述:天空光源节点,可以使游戏更加明亮,主要调节世界亮度

应用场景:调节世界亮度如游戏需要夜晚,但是世界亮度不能太低不能太暗则可使用此设置

继承:Transform

属性:

类型

名称

描述

float

BlendAmount

混合物数量

ColorQuad

Color

光源颜色

string

CubeAssetID

天空盒资源ID

float

Intensity

光源强度

函数:

事件:

示例代码:

local workspace = game:GetService("WorkSpace")
local skyLight= workspace.Environment.SkyLight
--混合物数量
skyLight.BlendAmount= 5
--光源颜色
skyLight.Color = ColorQuad.New(100,100,100,255)
--天空盒资源ID
skyLight.CubeAssetID= “RainbowId&filetype=5://188987641847353344”
--光源强度
skyLight.Intensity= 10

 

【Atmosphere】雾气

描述:雾效节点:Atmosphere对象将MiniWorldStudio推向现实环境,在现实环境中,阳光根据密度和其他空气粒子特性以不同的方式散射。它模拟真实世界中的“空中透视”,并允许您通过光传输控制背景天空。此外,它还可以控制雾霾和眩光条件,让您调节完美的日落、雾蒙蒙的下午等等

应用场景:战争迷雾、寻宝等等游戏类型

继承:SandboxNode

属性:

类型

名称

描述

FogType

FogType

雾效类型

ColorQuad

FogColor

雾效颜色

float

FogStart

最小能见度

float

FogEnd

最大能见度

float

FogOffset

雾效偏移度

函数:

事件:

示例代码:

local workspace = game:GetService("WorkSpace")
local atmosphere= workspace.Environment.Atmosphere
--设置雾效类型
Atmosphere.FogType= FogType.Disable
--设置雾效颜色
Atmosphere.FogColor = ColorQuad.New(100,100,100,255)
--最小能见度
Atmosphere.FogStart= 1
--最大能见度
Atmosphere.FogEnd= 10
--雾效偏移度
Atmosphere.FogOffset= 0

 

【SkyDome】天空

描述:天空节点:SkyDome对象可以将天空实现定制化需求,如云层、光强度、星星、天空背景等等

应用场景:可以使得游戏代入感更佳游戏风格更加鲜明

继承:SandboxNode

属性:

类型

名称

描述

ColorQuad

 HazeColor

雾效类型

ColorQuad

HorizonColor

水平颜色

ColorQuad

ZenithColor

天顶颜色

SkyBoxType

SkyBoxType

天空盒类型

bool

CloudsEnable

是否启用云层

ColorQuad

ShadowColor

阴影颜色

ColorQuad

ShadowDarkColor

阴影深色

float

CloudsCoverage

云层覆盖率

float

LightIntensity

光强度

float

CloudsSpeed

云的移动速度

float

CloudsAlpha

云的透明度

float

StarsAmount

星星数量

string

CubeAssetID

天空盒资源ID

函数:

事件:

示例代码:

local workspace = game:GetService("WorkSpace")
local skyDome= workspace.Environment.SkyDome
--设置薄雾
skyDome.HazeColor= ColorQuad.New(100,100,100,255)
--天空盒类型
skyDome.SkyBoxType= SkyBoxType.Game
--是否启用云层
skyDome.CloudsEnable= true
--云层覆盖率
skyDome.CloudsCoverage=10
--云的移动速度
skyDome.CloudsSpeed=10
--天空盒资源ID
skyDome.CubeAssetID= “RainbowId&filetype=5://188987641847353344”

 

【SunLight】阳光

描述:这是一个太阳、月亮光源节点

应用场景:可以使得游戏更明亮体验感更佳

继承:SandboxNode

属性:

类型

名称

描述

float

Intensity

光源强度

ColorQuad

Color

光源颜色

bool

LockTimeDir

是否锁定时间

Vector3

Euler

光源欧拉角

float

ShadowBias

阴影偏移

float

ShadowSlopeBias

阴影倾斜光栅

float

ShadowDistance

阴影长度

bool

SunRaysActive

太阳光线是否激活

float

SunRaysScale

太阳光线比例

float

SunRaysThreahold

太阳光线阈值

ColorQuad

SunRaysColor

太阳光线颜色

bool

UseCustomSunAndMoonTex

是否使用自定义太阳和月亮纹理资源

string

SunTex

太阳资源纹理

Vector2

SunScale

太阳比例

string

MoonTex

月亮资源纹理

Vector2

MoonScale

月亮比例

ShadowCascadeCount

ShadowCascadeCount

阴影层叠数

函数:

事件:

示例代码:

local workspace = game:GetService("WorkSpace")
local sunLight = workspace.Environment.SunLight
--是否锁定时间
sunLight .LockTimeDir=false
--太阳光线是否激活
sunLight .SunRaysActive= true
--太阳资源ID
skyDome.SunTex= “RainbowId&filetype=5://188987641847353344”
--太阳比例
skyDome.SunTex=Vector2.New(50,50)
--月亮资源ID
skyDome.MoonTex= “RainbowId&filetype=5://188987641847353344”
--月亮比例
skyDome.MoonScale=Vector2.New(50,50)

 

【PostProcessing】渲染处理

描述:这是画质渲染节点可以修改相机的各个参数达到修改游戏滤镜画质等目的

应用场景:可以使得游戏视觉效果更棒代入感更好

继承:SandboxNode

属性:

类型

名称

描述

bool

BloomActive

全屏泛光是否激活

float

BloomIntensity

全屏泛光强度

float

BloomThreshold

全屏泛光阈值

bool

DofActive

自由度是否激活

float

DofFocalRegion

字段焦点区域深度

float

DofNearTransitionRegion

字段最近转换区域的深度

float

DofFarTransitionRegion

字段深度转换区域

float

DofFocalDistance

景深焦距深度

float

DofScale

字段比例深度

bool

AntialiasingEnable

抗锯齿开启

AntialiasingMethodDesc

AntialiasingMethod

抗锯齿方法

AntialiasingMethodDesc

AntialiasingQuality

抗锯齿质量

bool

LUTsActive

LUTs开启

LUTsTemperatureType

LUTsTemperatureType

LUTs温度类型

float

LUTsWhiteTemp

LUTs白色温度

float

LUTsWhiteTint

LUTs白色色调

float

LUTsColorCorrectionShadowsMax

LUTs最大色彩校正阴影

float

LUTsColorCorrectionHighlightsMin

LUTs最小色彩校正高亮

float

LUTsBlueCorrection

LUTs蓝光校正

float

LUTsExpandGamut

LUTs扩展色域

float

LUTsToneCurveAmout

LUTs色调曲线数量

float

LUTsFilmicToneMapSlope

LUTs电影色调映射斜率

float

LUTsFilmicToneMapToe

LUTs电影色调映射阴影

float

LUTsFilmicToneMapShoulder

LUTs电影色调映射高光

float

LUTsFilmicToneMapBlackClip

LUTs电影色调映射黑色调

float

LUTsFilmicToneMapWhiteClip

LUTs电影色调映射白色调

ColorQuad

LUTsBaseSaturation

LUTs基础饱和颜色

ColorQuad

LUTsBaseContrast

LUTs基础对比颜色

ColorQuad

LUTsBaseGamma

LUTs基础γ颜色

ColorQuad

LUTsBaseGain

LUTs基础增益颜色

ColorQuad

LUTsBaseOffset

LUTs基础偏移颜色

ColorQuad

LUTsShadowSaturation

LUTs阴影饱和颜色

ColorQuad

LUTsShadowContrast

LUTs阴影对比颜色

ColorQuad

LUTsShadowGamma

LUTs阴影γ颜色

ColorQuad

LUTsShadowGain

LUTs阴影增益颜色

ColorQuad

LUTsShadowOffset

LUTs阴影偏移颜色

ColorQuad

LUTsMidtoneSaturation

LUTs中间色调饱和颜色

ColorQuad

LUTsMidtoneContrast

LUTs中间色调对比颜色

ColorQuad

LUTsMidtoneGamma

LUTs中间色调γ颜色

ColorQuad

LUTsMidtoneGain

LUTs中间色调增益颜色

ColorQuad

LUTsMidtoneOffset

LUTs中间色调偏移颜色

ColorQuad

LUTsHighlightSaturation

LUTs高光饱和颜色

ColorQuad

LUTsHighlightContrast

LUTs高光对比颜色

ColorQuad

LUTsHighlightGamma

LUTs高光γ颜色

ColorQuad

LUTsHighlightGain

LUTs高光增益颜色

ColorQuad

LUTsHighlightOffset

LUTs高光偏移颜色

string

LUTsColorGradingLUTPath

LUTs颜色分级表路径

函数:

事件:

示例代码:

local workspace = game:GetService("WorkSpace")
local postProcessing= workspace.Environment.PostProcessing
--全屏泛光强度
postProcessing.BloomIntensity=0.5
--全屏泛光阈值
postProcessing.BloomIntensity=0.5
--抗锯齿开启
postProcessing.AntialiasingEnable=true
--抗锯齿方法
postProcessing.LockTimeDir=AntialiasingMethodDesc.kAntialiasingMethodFXAA
--抗锯齿质量
postProcessing.LockTimeDir=AntialiasingQualityDesc.kAntialiasingQualityLow
站点有内容要更新是否更新。
更新
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