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从零创建UI界面
BR 更新时间: 2023-12-06 19:07:13

好看的界面UI以及好玩有趣的游戏系统离不开界面UI的帮助,在迷你世界Studio中,我们为大家提供了非常简单易用的UI编辑器,这些编辑器可以非常轻松的让小伙伴们可以轻松的驾驭UI界面的设计,可视化的视图编辑也能让小伙伴可以更直观的编辑自己的UI界面,以及相关逻辑。

我们如何去动态以及静态的结合去创建这些界面,并产生关联或与我们的游戏内容息息相关呢,那么让我们一起来学习这些内容吧~

 

静态创建UI以及编写UI逻辑

首先创建一个控件

在管理器窗口中,找到【StarterGui】对象,右键【StarterGui】弹出菜单

点击【新增节点】创建2DUI载体根节点【2DUIRoot】

右键单击选中我们刚刚创建的【2DUIRoot】点击【新增节点】

创建一个按钮 选中【UIButton】

这样一个按钮的控件就创建好啦~

选中我们的UI控件【UIButton】节点

选择【顶部工具栏】【移动】

可以通过在【游戏渲染视图】中拖拽控件达到修改位置的目的

或在设置中找到【Postition】点击【▶】展开设置X与Y即可

编写按钮的逻辑

右键点击【2DUIRoot】新增脚本节点【LocalScript】

注意:此脚本节点仅在客户端生效

注意:脚本文件与我们刚刚创建的【UIButton】控件为同层级

双击打开我们刚刚创建好的脚本文件【LocalScript】

编写一个点击事件让它可以修改标题以及打印内容

修改标题和打印内容均为”Hello MiniWorld Studio”

事件名称

含义

RollOver

拖住滑动或鼠标滚轮结束

RollOut

拖住滑动或鼠标滚轮超出UI布局范围

TouchBegin

触摸事件开始

TouchEnd

触摸事件结束

TouchMove

触摸移动

Click

点击事件

代码展示

--首先获取我们的控件
local uiButton = script.parent.UIButton
--给控件添加一个点击事件Click
--创建一个点击事件函数
--node为当前点击的控件节点SandboxNode类型
--isClick为当前收费点击bool值
--vector2为当前点击位置Vector2类
uiButton.Click:connect(function (node, isClick, vector2)
--修改uiButton的标题为Hello MiniWorld Studio
uiButton.Title = "Hello MiniWorld Studio"
--输入Hello MiniWorld Studio
print("Hello MiniWorld Studio")
end)

 

点击顶部【启动】按钮开启调试

效果展示

对象的概念

对象的组成由属性、事件、和方法三要素

属性:是存放对象的数据外观、功能等,如【名称、大小、文本、颜色、性格】等等

事件:程序执行的次序与设计无关,取决于用户的操作,这就是事件的设计方式

方法:对象的行为以及动作,比如拉手手...方法是面向对象的,调用要指明对象如:【对象.方法】

以上就是对象的基本概念啦

动态创建UI以及编写UI逻辑

动态创建一个按钮

并设置它的相关属性

事件名称

含义

类型

Icon

图标

String

Title

标题

String

TileSize

标题大小

Number

DownEffect

按下特效

DownEffect

Size

按钮大小

Vector2

Position

按钮位置

Vector2

Alpha

描边

Number

OutlineEnable

开启描边

Bool

ShadowEnable

开启阴影

Bool

Click

点击事件

Function

代码展示

--获取根节点UI布局
local uiRoot = script.parent
--动态创建按钮对象
local button= SandboxNode.new('UIButton', uiRoot)
--设置按钮Icon图标
button.Icon = 'ui\\mobile\\texture0\\common\\board_activity_box_white.png'
--设置按钮标题
button.Title = "Button"
--设置按钮标题大小
button.TitleSize = 36
--设置按下特效
button.DownEffect = Enum.DownEffect.ScaledEffect
--设置按钮大小
button.Size = Vector2.new(100, 50)
--设置按钮位置
button.Position = Vector2.new(200, 100)
--设置描边
button.Alpha= 1
--设置开启描边
button.OutlineEnable= true
--设置开启阴影
button.ShadowEnable= true
--设置按钮点击Click事件
uiButton.Click:connect(function (node, isClick, vector2)
--输入Hello ChengJunWen
print("Hello ChengJunWen")
end)
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