游戏中生物的多样性以及生动形象的视觉效果是如何产生的呢,那么就牵扯到了本期的内容,动作动画,好的生物动作动画可以更好的还原生物的形态以及大大的提升玩家的观感和体验,那么是如何产生的呢,我们Studio也为大家制作了相关的工具给大家来使用,可以轻松快捷的做出生动形象的动作动画
1. 创建动作
顶部【工具栏】点击【视图】打开【沙盒系统】
选择底部【工具栏】的【沙盒系统】选择【自定义模型】
在空白出点击右键【新建】创建一个骨骼模型
填写模型名称这里我们填写【cjwDemo】
【模型模板】这里我们选择【人类】、【普通人形】
迷你世界Studio为小伙伴提供了基础的模型模板,小伙伴可以根据需求选择【模型模板】以及【骨骼模板】
点击【ok】即可创建成功
2. 修改骨骼
在左边【工具栏】的【骨骼列表】选择【骨骼】打开我们的【骨骼列表】
在骨骼列表空白处右键【新建】骨骼
命名为【1】【确认】即可创建成功
右键点击我们创建的【1】骨骼即可弹出【功能菜单】
菜单功能 |
功能介绍 |
注意事项 |
新建 |
新建一根骨骼 |
如果新建在骨骼节点上那则新建为子节点骨骼 |
复制 |
复制这根骨骼 |
复制这根骨骼 |
调整层次结构 |
调整骨骼的层次结构位置 |
调整骨骼的层次结构位置 |
展示或隐藏部件 |
展示或隐藏骨骼 |
展示或隐藏骨骼 |
移除 |
删除骨骼 |
如果选中的骨骼节点有子节点则会一并删除 |
设置为可附加 |
设置为可附加 |
设置骨骼为可挂点 |
3. 动画界面
在左边【工具栏】选择【动画】打开动画界面
骨骼面板在动作编辑状态下有不同的表现
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当前动作没有关键帧的可见的骨骼 |
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当前动作有关键帧的可见的骨骼 |
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当前动作没有关键帧的隐藏骨骼 |
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当前动作有关键帧的隐藏骨骼 |
4. 动作编辑
悬浮鼠标可查看每个按钮的功能提示
选择动作
选择其中一个动作来播放和编辑这里我们选择【胜利】
实例模型有自带部分默认的动作,新建的模型需要自行设置关键帧数目、编辑关键帧等来完成一个动作动画的制作。动作名字后方的动作ID,可在脚本中调用播放
这可真的是【泰库啦】
点击【100毫秒/帧】打开【帧率】设置界面
【帧率】设置1帧播放的时间
点击【...】
动作编辑更多菜单
菜单功能 |
功能介绍 |
注意事项 |
复制动作 |
复制动作 |
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粘贴动作 |
粘贴动作 |
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清除动画的关键帧 |
清除动画的关键帧 |
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显示第二个动画 |
显示第二个动画 |
点击【12帧】打开【关键帧数目】设置页面
表明该动作一共有多少个关键帧,如果按照默认的100ms为1帧的设置,10帧的动作总播放时间为1秒。
选择【100%】打开【播放速度】
仅影响模型动作播放时的速度
功能按钮
图标 |
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功能 |
播放 |
暂停 |
停止 |
循环 |
上一帧 |
下一帧 |
向前移动 |
向后移动 |
快捷键 |
Space |
Space |
键盘左键 |
键盘右键 |
键盘左键 |
|||
说明 |
当选中关键帧时 |
当选中关键帧时 |
关键帧右键菜单
关键帧时间轴编辑
播放会显示动作随着时间运行的效果。
图标说明
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标识表明当前选中骨骼存在所处关键帧的数据 |
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所选中的骨骼没有该关键帧,但其它骨骼存在。具体可观察“骨骼编辑”界面中骨骼左侧的图标,在选中不同的关键帧时的变化 |
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选中标识 |
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播放标识 |
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拖动后的预览 |
关键帧数目
在动作编辑面板中,修改关键帧数目,可显示时间轴的范围
选中关键帧
预览当前选中的关键帧的动作,并且能在属性界面查看当前关键帧的数据。
【橙色为选中状态】
拖动关键帧
长按存在的关键帧,拖动到另一个关键帧位置后释放鼠标,即可实现关键帧的移动
透明黄色为预览放置位置的关键帧位置
关键帧右键菜单
菜单功能 |
功能介绍 |
注意事项 |
复制关键帧 |
复制关键帧 |
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复制每个骨骼的关键帧 |
复制每个骨骼的关键帧 |
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粘贴关键帧 |
粘贴关键帧 |
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移除关键帧 |
删除关键帧 |
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插入关键帧 |
在空白的地方插入关键帧,默认使用模型数据,如果该关键帧的前后方都有关键帧,则会进行补帧后计算处当前帧的数据 |
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将关键帧粘贴到每个骨骼 |
将关键帧粘贴到每个骨骼 |
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移除所有骨骼的关键帧 |
移除所有骨骼的关键帧 |
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插入触发器 |
插入触发器 |
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移除触发器 |
移除触发器 |
5. 保存动画
按下Ctrl+S即可保存,或点击主界面左上方保存按钮进行保存。
6. 上传资源背包
关闭【骨骼视图】
打开【沙盒系统】的【自定义模型】
找到我们刚刚创建编辑好的骨骼动画【cjwDemo】
右键选中我们的【骨骼动画】弹出菜单
点击【上传】
修改【名称】【描述】【预览】
修改标签为【功能】类型为【动画】点击【提交】即可
到此我们的骨骼动画就做好啦~