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武器粒子效果的实现
BR 更新时间: 2023-11-22 17:03:02

炫酷的特效可以使小伙伴们的游戏更加的炫酷,如何来合理使用这些特效呢,今天我们来学习一些特效使用的相关思路,实现武器的粒子特效

 

创建模型

首先创建一个【模型】为我们的角色模型

右键【WorkSpace】点击【新增节点】

选择【Model】创建出我们的模型

选中我们的模型【model】右键【重命名】为cjwDemo 注意:合理的命名可以使我们的项目干净整洁以便日后的更新修改增加可读性

 

增加骨骼绑点

右键我们的模型【cjwDemo】添加【骨骼绑点节点BindAttachment】

右键【重命名】【骨骼绑点】为【BindHand】

选中我们的绑点【cjwDemo】修改属性【BoneName】为101表示右手

下拉【LoaclPostition】修改我们的【绑点局部坐标】都为0

这样一个绑点的基础设置就设置好啦

 

添加一把武器

右键选中我们刚刚创建好的【绑点】选择【新增节点】选择创建模型节点【Model】

右键选中【武器模型节点Model】重命名为【Weapon】

选中我们的武器模型【Weapon】修改属性【ModelID】为我们的【武器模型ID】

这里我们使用官方为我们提供的模型ID【sandboxSysId://itemmods/12005/body.omod】

 

添加武器粒子特效

选中我们的武器模型【Weapon】右键点击【添加节点】

这里我们创建一个【火焰粒子特效】【fire】

修改粒子特效的【位置】为0

调整粒子特效的【大小】适配我们的手持大小

这里我们使用上方【工具栏】的【缩放】

再次调整位置,一个手持武器的粒子特效就做好啦~

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