序号 |
积木块 |
描述 |
1 |
用于判断当前游戏世界内的时间是否等于某个值或处于某一区间,可制作报时器或用时间控制怪物的生成。 |
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2 |
用于判断当前游戏世界内的天气状态是否为某一天气,可根据不同天气状态配合不同的天空盒,营造氛围。 |
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3 |
用于判断当前游戏世界内的重力倍数是否等于某个值或处于某一区间。 |
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4 |
获取事件中的状态效果,判断其是否属于某一状态。 |
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5 | 位置处于区域 | 判断某个位置处于指定的区域内。 |
全称:(当前游戏时间)=(数值)
分类:条件-游戏逻辑
描述:用于判断当前游戏世界内的时间是否等于某个值或处于某一区间,可制作报时器或用时间控制怪物的生成。
参数说明:
示例:20-23点的游戏时间里,每隔2秒生成一个野萌宝。12点时删除游戏中的野萌宝。
全称:(当前全局天气模式)=(雨天)
分类:条件-游戏逻辑
描述:用于判断当前游戏世界内的天气状态是否为某一天气,可根据不同天气状态配合不同的天空盒,营造氛围。
参数说明:
示例:在不同的天气下,玩家会获得不同的武器。
全称:(当前游戏重力)=(数值)
分类:条件-游戏逻辑
描述:用于判断当前游戏世界内的重力倍数是否等于某个值或处于某一区间。
参数说明:
示例:如果重力小于1,玩家就会变成萤火虫,否则玩家恢复初始外观。
全称:((位置)的(X)坐标值)=(数值)
分类:条件-游戏逻辑
描述:用于判断某个位置的X、Y或Z坐标,是否等于某个值或处于某一区间。
参数说明:
示例:玩家从高处摔下后,会被传送回上方的起点。
全称:(事件中的状态效果)是(疾跑1级)
分类:条件-游戏逻辑
描述:获取事件中的状态效果,判断其是否属于某一状态。
参数说明:
全称:(位置)[是]处于(区域)中
分类:条件-游戏逻辑
描述:判断某个位置处于指定的区域内。
参数说明:
示例:玩家在Boss区域内开始攻击时,会召唤出硫磺弓手一同作战。
教程链接:玩家处于区域
序号 |
积木块 |
描述 |
1 |
判断两边布尔值的关系。 |
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2 |
用于比较数值,判断数值是否等于某个值或处于某一区间,可比较数值、变量、对象。 |
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3 |
判断字符串是否相同,可用于解密游戏。 |
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4 | 任意值判断 |
可对任意值进行判断,如区域、布尔值、字符串、玩家等。
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全称:<真>是<真>
分类:条件-数学
描述:判断两边布尔值的关系。
参数说明:
1、3. 布尔值:只有真假两种状态可选,状态也可从条件或布尔变量中获得,如下图;
示例:
常见错误:无
教程链接:无
全称:(0)=(0)
分类:条件-数学
描述:用于比较数值,判断数值是否等于某个值或处于某一区间,可比较数值、变量、对象。
参数说明:
1、3. 数值:数值1与数值3可以通过数字键盘输入或从函数库中获取数值进行比较;
2. 比较符:6种比较运算,点击下拉框可查看。
示例:当玩家消耗任何一类道具后,会随机生成一个数字,如果数字小于3则受到惩罚,否则获治疗和攻击力加强。
教程链接:(任意值)是(任意值)
全称:(“你好”)是(“你好”)
分类:条件-数学
描述:判断字符串是否相同,可用于解密游戏。
参数说明:
1、3. 字符串:可通过文本框输入或获取字符串变量的值 ;
2. 有是和否两个选项。
示例:判断玩家输入的密码是否正确。
全称:(任意值)是(任意值)
分类:条件-数学
描述:可对任意值进行判断,如区域、布尔值、字符串、玩家等。
参数说明:
1、3. 通过函数可以获取任意类型的值进行判断,1和3的数据类型要一致
示例:
当玩家手持短剑时,在玩家身上播放光效否者删除光效。
教程链接:数值等于数值
序号 |
积木块 |
描述 |
1 |
用于判断当前游戏世界内的游戏人数是否等于某个值或处于某一区间。 |
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2 |
用于判断玩家的生命值、体力值、等级、速度、攻击力等数值属性,是否等于某个值或处于某一区间。 |
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3 |
判断玩家是否为某一特定玩家对象,可用于当游戏中有多个玩家时,指定某玩家完成特定任务。 |
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4 |
判断事件中的动画表情,其是否为某个动画表情。 |
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5 |
判断玩家对象的状态效果是否处于某一状态中。 |
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6 |
判断玩家快捷栏或背包中指定道具的数量是否等于某个值或处于某一区间,可用来制作装备合成功能。 |
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7 |
判断游戏中玩家快捷栏、背包和装备栏是否有指定的道具。可用于寻宝游戏中判断玩家有无完成任务。 |
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8 |
判断玩家所在的队伍是否为某一阵营,可用来制作队友无伤功能。 |
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9 |
全称:(当前游戏中玩家的数量)=(数值)
分类:条件-游戏逻辑
描述:用于判断当前游戏世界内的游戏人数是否等于某个值或处于某一区间。
参数说明:
3. 数值:可通过数字键盘输入,或从函数库中获取。
示例:新玩家进入游戏后,有3秒的时间不能移动。
全称:((触发事件的玩家)的(最大生命值)属性)=(数值)
分类:条件-玩家
描述:用于判断玩家的生命值、体力值、等级、速度、攻击力等数值属性,是否等于某个值或处于某一区间。
参数说明:
3. 比较符:6种比较运算,点击下拉框可查看。
4. 数值:可通过数字键盘输入。
示例:当玩家生命值低于25的时候远程和近战的攻击力会剧增。
全称:(触发事件的玩家)是(玩家)
分类:条件-玩家
描述:判断玩家是否为某一特定玩家对象,可用于当游戏中有多个玩家时,指定某玩家完成特定任务。
参数说明:
1、3. 玩家对象:判断玩家1和玩家3的关系,从当前事件中获取玩家对象或在函数库中可获得玩家对象,如指定迷你号的玩家、玩家组中随机的玩家、发射投掷物的玩家;
2. 有是和否两个选项。
示例:只有迷你号为“6666”的玩家进入区域1能获得胜利。
全称:(事件中的动画表情)是为(打招呼)
分类:条件-玩家
描述::判断事件中的动画表情,其是否为某个动画表情。
参数说明:
示例:玩家做出不同的表情时,会在玩家身上播放不同的特效。
全称:(触发事件的玩家)是处于(疾跑1级)中
分类:条件-玩家
描述:判断玩家对象的状态效果是否处于某一状态中。
参数说明:
全称:((触发事件的玩家)拥有的(樱桃木)的数量)=(数值)
分类:条件-玩家
描述:判断玩家快捷栏或背包中指定道具的数量是否等于某个值或处于某一区间,可用来制作装备合成功能。
参数说明:
4. 数值:可通过数字键盘输入。
示例:当玩家的快捷栏或背包中拥有2个星站能源核心即可获胜。
全称:(触发事件的玩家)的(所有快捷栏)持有(樱桃木)为(真)ID
分类:条件-玩家
描述:判断游戏中玩家快捷栏、背包和装备栏是否有指定的道具。可用于寻宝游戏中判断玩家有无完成任务。
参数说明:
3. 道具类型:可在道具库中选择特定道具类型;
4. 有是和否两个选项。
示例:玩家到达终点后,快捷栏内要有樱桃木才能获得胜利。
全称:((玩家)的队伍)是(队伍1红)
分类:条件-玩家
描述:判断玩家所在的队伍是否为某一阵营,可用来制作队友无伤功能。
参数说明:
教程链接:玩家个体判断
序号 |
积木块 |
描述 |
1 |
用于判断生物的模型大小、跳跃力、防御力、攻击力等属性值,是否等于某个值或处于某一区间。 |
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2 |
可通过多种方式获得生物对象,并判断获得的生物对象是否为某一类生物。可根据击败不同的生物得到不同分数或为不同生物设置不同高攻击力。 |
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3 |
全称:((生物)的(最大生命值)属性)=(数值)
分类:条件-生物
描述:用于判断生物的模型大小、跳跃力、防御力、攻击力等属性值,是否等于某个值或处于某一区间。
参数说明:
2. 数值:可通过数字键盘输入。
全称:(触发事件的生物)是(嘟嘟鸟)
分类:条件-生物
描述:可通过多种方式获得生物对象,并判断获得的生物对象是否为某一类生物。可根据击败不同的生物得到不同分数或为不同生物设置不同高攻击力。
参数说明:
示例:玩家击败沙原领主才可获得胜利。
序号 |
积木块 |
描述 |
1 |
用于判断方块对象是否为指定的方块,常用来制作可以吃的微缩、贩卖机等。 |
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2 |
全称:((位置)的方块类型)是(樱桃木)
分类:条件-方块
描述:用于判断方块对象是否为指定的方块,常用来制作可以吃的微缩、贩卖机等。
参数说明:
1、3. 方块类型:方块1和方块3做比较,可在道具库中进行选择或函数库中可获得多种道具对象,如(指定位置处的方块)、(事件中的方块对象)、(随机方块);
2. 有是和否两个选项。
示例:一个刺激的抽签游戏,玩家通过点击方块决定胜负。点击琥珀原石获胜,点击炽炎矿失败。
教程链接:道具类型
序号 |
积木块 |
描述 |
1 |
用于判断道具对象是否为某一道具类型对象。可用来为不同武器设计攻击特效。 |
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2 |
判断触发事件的玩家手持道具是否为某一类道具类型。可用来制作需要手持特定道具进入指定区域才能通关的功能。 |
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3 |
全称:(事件中的道具类型) [是](樱桃木)
分类:条件-道具
描述:用于判断道具对象是否为某一道具类型对象。可用来为不同武器设计攻击特效。
注意:方块类型也可以转换为道具类型如下图
参数说明:
示例:吃下香溢烤嘟嘟鸟后会变大,吃下冰蕨奶冻都会缩小。
教程链接:方块类型判断
ID:
全称:((触发事件的玩家)手持道具类型)是(樱桃木)
分类:条件-玩家
描述:判断触发事件的玩家手持道具是否为某一类道具类型。可用来制作需要手持特定道具进入指定区域才能通关的功能。
参数说明:
示例:当玩家手持道具是小火炬时可获得飞行能力,否则恢复步行。
教程链接:道具类型判断
序号 |
积木块 |
描述 |
1 |
判断事件中的元件对象是否是指定界面中的指定元件。 |
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2 |
全称:(事件中的元件)是(当前编辑的界面)的(元件)
分类:条件-界面(局部)
描述:判断事件中的元件对象是否是指定界面中的指定元件。
参数说明:
示例:如果按下了界面中的“提示按钮”,那么界面会弹出飘窗文字信息。
触发器百科词条:触发器
条件
条件通常用于控制流程中的程序走向,程序会根据条件的真假来选择执行哪条路径。
比如,如果前方遇到怪物,就挥刀砍下,否则继续前进。<前方遇到怪物?>就是一个条件,如果条件成立了就执行其中的程序,条件不成立就执行否则下的程序。
一般条件包括下面几种: