序号 |
积木块 |
描述 |
1 |
设置世界的时间,不同时间下光线强弱不同,且太阳和月亮的位置也不同。 |
|
2 |
可用于控制游戏世界内时间变化的速度。 |
|
3 |
可设置游戏世界里的重力倍数。 |
|
4 |
用于设置游戏世界里的天气 |
|
5 |
可同时让不同的地形出现不同的天气状态。如同一时间让森林刮起沙尘暴、平原是晴天、沙漠下雪。 |
|
6 |
用于发送消息,与【接收广播】事件配合使用。当【发送广播】积木执行后,【接收广播】事件就会被触发。 |
|
7 | 发送广播并等待 |
用于发送消息,与【接收广播】事件配合使用,但该代码块发送消息后,需要等待【当收到广播】执行完所包含的代码块后才能继续往下执行程序。 |
8 | 设置天空盒模板 | 用于设置地图中的天空盒。 |
9 |
可以修改游戏内天空、太阳或月亮的贴图。
|
|
10 |
可根据时间段提前对天空、太阳、月亮的颜色进行设置。
|
|
11 |
可根据时间段提前对太阳大小、星星密度、云的运动速度、云的高度等参数进行设置。
|
|
12 |
可根据时间段提前游戏中雾的开关。
|
|
全称:设置游戏时间为(0)
分类:动作-游戏逻辑
描述:设置世界的时间,不同时间下光线强弱不同,且太阳和月亮的位置也不同。
参数说明:
示例:将游戏场景设置为早上12点,天气为沙尘暴。
教程链接:当游戏时间为5点
全称:设置游戏时间流逝速度为(2)倍
分类:动作-游戏逻辑
描述:可用于控制游戏世界内时间变化的速度。
参数说明:
示例:当游戏开始时,将游戏内的时间流逝速度设置为10倍。
全称:设置重力为(0)
分类:动作-游戏逻辑
描述:可设置游戏世界里的重力倍数。
参数说明:
示例:将游戏的重力设置为0.1,创造失重体验。
全称:设置全局天气模式为(雨天)
分类:动作-游戏逻辑
描述:用于设置游戏世界里的天气状态。制作游戏时多试试不同的天气搭配,会有意想不到的效果哦。
参数说明:
示例:将游戏场景设置为早上12点,天气为沙尘暴。
全称:设置[常见组]的天气为(雨天)
分类:动作-游戏逻辑
描述:可同时让不同的地形出现不同的天气状态。如同一时间让森林刮起沙尘暴、平原是晴天、沙漠下雪。
参数说明:
1.一共有7种地形组,每种地形组所包含的地形如下:
常见组:平原、森林、峭壁、丛林、盆地、空岛、河流
海洋组:沙滩、深海、浅海、岛屿
沙漠组:沙漠、绿洲
普通寒带组:针叶林、冰原
高峰寒冷带组:冰山
火山组:火山
湿地组:雨林、沼泽、平坦、空岛
2.天气:一共有9种天气可以选择,点击下拉框可查看。还可以使用函数库中的【随机天气】,它会在9种天气中进行随机。
示例:玩家点击任意方块3秒后,常见组的地形会放晴,普通寒带组的地形会下雨。
教程链接:设置全局天气模式
全称:发送广播(消息)
分类:动作-游戏逻辑
描述:用于发送消息,与【接受广播】事件配合使用。当【发送广播】积木执行后,【接受广播】事件就会被触发。
参数说明:
示例:当玩家获胜的时候,发送胜利广播。
教程链接:当接收广播
全称:发送广播(消息)并等待
分类:动作-游戏逻辑
描述:用于发送消息,与【接收广播】事件配合使用,但该代码块发送消息后,需要等待【当收到广播】执行完所包含的代码块后才能继续往下执行程序。
参数说明:
教程链接:发送广播、当收到广播消息
全称:设置当前天空盒为(默认天空)
分类:动作-游戏逻辑
描述:用于设置地图中的天空盒。
注意:可在玩法-世界设置中,对每元素进行修改。
参数说明:
示例:当玩家进入游戏后,为地图设置卡通风格天空盒。
教程链接:天空盒
全称:设置(天空贴图)为(天空1)
分类:动作-游戏逻辑
描述:可以修改游戏内天空、太阳或月亮的贴图。
参数说明:
示例:当游戏开始后,将天空和太阳的都进行修改。
常见错误:无
教程链接:设置天空盒颜色、设置天空盒参数、设置天空盒模板、设置天空盒开关
全称:设置(当前时间段)(天空顶部颜色)为(白)
分类:动作-游戏逻辑
描述:可根据时间段提前对天空、太阳、月亮的颜色进行设置。
参数说明:
示例:当游戏开始互利用修改天空的颜色营造诡异氛围。
常见错误:无
教程链接:设置天空盒贴图、设置天空盒参数、设置天空盒模板、设置天空盒开关
全称:设置(当前时间段)(太阳大小)为(20)
分类:动作-游戏逻辑
描述:可根据时间段提前对太阳大小、星星密度、云的运动速度、云的高度等参数进行设置。
参数说明:
示例:设置不同时间段云的运动速度。
常见错误:无
教程链接:设置天空盒贴图、设置天空盒颜色、设置天空盒模板、设置天空盒开关
全称:设置(当前时间段)(雾开关)为<开>
分类:动作-游戏逻辑
描述:可根据时间段提前游戏中雾的开关。
参数说明:
示例:当游戏开启后,设置当时间到到18点后打开雾的开关。
常见错误:无
教程链接:设置天空盒贴图、设置天空盒颜色、设置天空盒参数、设置天空盒模板
序号 |
积木块 |
描述 |
1 |
可对游戏进行基本设置、玩家属性或生物属性进行赋值。还可以对数值变量进行赋值。 |
|
2 |
可以给【玩家变量】赋值,可用于保存触发事件的玩家ID,也可从保存函数库中的玩家ID。 |
|
3 |
全称:设置(数值)为(0)
分类:动作-赋值
描述:可对游戏进行基本设置、玩家属性或生物属性进行赋值,如图1。还可以对数值变量进行赋值,如图2。
参数说明:
示例:游戏开始时“分数”变量初始化为0。
全称:设置(玩家)为(触发事件的玩家)
分类:动作-赋值
描述:可以给【玩家变量】赋值,可用于保存触发事件的玩家ID,也可从保存函数库中的玩家ID。如下图
参数说明:
示例:保存被点击玩家的ID。
序号 |
积木块 |
描述 |
1 |
用来设置指定玩家的生命值、体力值、速度、大小、攻击力等数值属性。从而可根据不同的游戏玩法设置玩家的属性,如增加生命值或移动速度等。 |
|
2 |
用来设置玩家的可移动、可攻击、可受到伤害等权限开关。 |
|
3 |
可将玩家传送到指定的位置。 |
|
4 |
来设置玩家对象的朝向。 |
|
5 |
可以给玩家设置有害、有益、中立或自定义的状态,并持续一定时间,如夜视5级、冰冻2级、变羊2级等。 |
|
6 |
修改玩家对象的外观。 |
|
7 |
将玩家对象的外观恢复到进入地图前地外观。 |
|
8 |
将指定数量的道具添加到玩家的快捷栏或背包中,当快捷栏有空位时优先添加到快捷栏,快捷栏放满后会放到背包中,如果2处都满了,则无法添加,且无掉落物生成。 |
|
9 |
清空玩家对象快捷栏、背包或装备栏的所有道具。 |
|
10 |
能给指定的玩家发送文字信息,以飘窗的形式显示。 |
|
11 |
能给所有玩家或指定的玩家组发送文字信息,以飘窗的形式显示。 |
|
12 |
使玩家的视角发生抖动,从而产生地震、被打击等有趣的游戏视觉效果。 |
|
13 | 设置玩家的滤镜模板 |
用于设置玩家镜头的滤镜,可用于营造不同的游戏氛围。 |
14 | 对玩家显示聊天框信息 |
能给指定的玩家发送文字信息,在聊天框显示。 |
15 | 对玩家组显示聊天框信息 | 能给指定的玩家组发送文字信息,在聊天框显示。 |
16 | 玩家播放动画表情 | 让玩家对象播放指定的动画表情。如哭泣、感谢、游泳等 |
17 | 玩家使用快捷栏道具 |
使玩家自动使用所选中快捷栏中的道具。 |
18 | 设置玩家移动方式 |
设置是否允许玩家飞行。
|
19 | 停止抖动玩家摄像头 |
停止玩家摄像头的抖动。
|
20 | 将摄像机挂载到位置 |
将指定玩家的摄像机挂载到指定位置,玩家看到的画面将是从该位置观察的画面。
|
21 | 将摄像机挂载到对象 |
将指定玩家的摄像机挂载到指定对象,玩家看到的画面将是从该对象位置和角度观察的画面。
|
22 | 设置摄像机权限 |
设置指定玩家摄像机是否跟随角色移动或转动,受阻挡后是否自动缩进,是否允许摄像机旋转。
|
23 | 还原摄像机属性 |
将指定玩家的摄像机属性还原为默认状态,如跟随玩家移动和转动。
|
24 | 使摄像机移动 |
将指定玩家的摄像机属性以指定的速度沿坐标轴移动指定距离。
|
25 | 使摄像机旋转 |
将指定玩家的摄像机以指定速度改变方向角度。
|
26 | 设置摄像机转动模式 |
设置指定玩家的摄像旋转模式。使用【还原摄像机属性】代码块可以恢复默认设置。
|
27 | 设置玩家摄像机角度 |
设置制定玩家的摄像机角度。
|
28 | 设置玩家滤镜的颜色 |
该触发器不会影响UI界面元件的颜色且只对指定的玩家有效。
|
29 | 设置玩家滤镜的参数 |
设置指定玩家滤镜对比度、饱和度、泛光强度、曝光强度等参数。
|
30 | 设置玩家的颜色风格 |
设置玩家的颜色风格,从而影响玩家在游戏中看到的色彩效果,营造出想要的氛围。
|
31 | 设置玩家视角 |
可根据地图玩法设计,自由设置玩家视角。如常规的射击使用主视角、格斗使用背视角等。
|
32 | 设置玩家道具 |
为玩家添加自定义数量的道具、方块或装备,至快捷栏、背包或装备栏的指定位置中。
|
33 | 移除玩家道具 |
移除指定玩家快捷栏、背包或装备栏特定位置的道具,且可设置移除数量。
|
34 | 交换玩家道具 |
使玩家快捷栏、背包或装备栏中两任意位置的物品进行交换。
|
35 | 丢弃玩家背包道具 |
丢弃玩家快捷栏、背包或装备栏中指定数量的道具。
|
36 | 销毁玩家背包道具 |
销毁玩家快捷栏、背包或装备栏中指定数量的道具。
|
全称:设置(玩家)的 [最大生命值]为(0)
分类:动作-玩家
描述:用来设置指定玩家的生命值、体力值、速度、大小、攻击力等数值属性。从而可根据不同的游戏玩法设置玩家的属性,如增加生命值或移动速度等。
参数说明:
3.数值:可以通过数字键盘手动输入。不同属性有不同的取值范围,如下
生命值:0-2000
饥饿值/体力值:0-2000
近/远程攻击和防御:0-100
速度:0-500
等级:1-50
闪避率:0%-100%
示例:初始化玩家的属性。
常见错误:提高玩家生命值的触发器
教程链接:属性、设置玩家权限
全称:设置(触发事件的玩家)的%5B可移动%5D 为%5B开%5D
分类:动作-玩家
描述:用来设置玩家的可移动、可攻击、可受到伤害等权限开关。
参数说明:
3.有开和关两种状态可选。
示例:当玩家进入区域1后,5秒内禁止移动,5秒后玩家恢复移动能力。
教程链接:权限、设置玩家属性
全称:传送(触发事件的玩家)至(位置)
分类:动作-玩家
描述:可将玩家传送到指定的位置。
参数说明:
示例:在聊天框输入“回城”,可以瞬移回出生点。
常见错误:
全称:设置(触发事件的玩家)的朝向为 [东]
分类:动作-玩家
描述:用来设置玩家对象的朝向。
参数说明:
示例:玩家进入游戏后,设置玩家的起始点和朝向。
全称:给予(触发事件的玩家)(疾跑1级)效果,永久持续<假>,持续(0)秒
分类:动作-玩家
描述:可以给玩家设置有害、有益、中立或自定义的状态,并持续一定时间,如夜视5级、冰冻2级、变羊2级等。
参数说明:
3.布尔值:有真假两种状态可选。
4.数值:通过键盘输入时间,可以是小数。
示例:当玩家吃下香蕉后可以获得“跳高高3级”效果,持续30秒。
全称:设置(触发事件的玩家)的外观为(萤火虫)
分类:动作-玩家
描述:修改玩家对象的外观。
参数说明:
示例:进去“区域1”后,玩家外观变为“特工沃夫”
教程链接:恢复玩家外观
全称:恢复(触发事件的玩家)为初始外观
分类:动作-玩家
描述:将玩家对象的外观恢复到进入地图前地外观。
参数说明:
示例:进去“区域1”后,玩家外观变为“特工沃夫”,厉害后恢复原貌。
教程链接:设置玩家外观
全称:添加(1)个(樱桃木)至(触发事件的玩家)背包
分类:动作-玩家
描述:将指定数量的道具添加到玩家的快捷栏或背包中,当快捷栏有空位时优先添加到快捷栏,快捷栏放满后会放到背包中,如果2处都满了,则无法添加,且无掉落物生成。
参数说明:
示例:玩家到达指定地点可以获得专属装备。
教程链接:道具
全称:清空(触发事件的玩家)的所有(所有快捷栏)
分类:动作-玩家
描述:清空玩家对象快捷栏、背包或装备栏的所有道具。
参数说明:
示例:每位玩家进入游戏都会被清空身上的所有道具。
教程链接:道具栏
全称:对(玩家组)内每一个玩家显示飘窗文字("你好")
分类:动作-玩家
描述:能给所有玩家或指定的玩家组发送文字信息,以飘窗的形式显示。
参数说明:
示例:当有新玩家进入游戏时,会向图里所有玩家通报新玩家的名字。
教程链接:玩家组、对玩家显示飘窗文字
全称:对(触发事件的玩家)显示飘窗文字("你好")
分类:动作-玩家
描述:能给指定的玩家发送文字信息,以飘窗的形式显示。
参数说明:
示例:当玩家进入游戏时弹出欢迎语。
教程链接:对玩家显示聊天框信息
全称:抖动(玩家)摄像机(2)秒,强度为(100)
分类:动作-玩家
描述:使玩家的视角发生抖动,从而产生地震、被打击等有趣的游戏视觉效果。
参数说明:
示例:玩家进入“区域1”后会发生“地震”,该效果持续5秒。
教程链接:摄像机
全称:设置(触发事件的玩家)滤镜模板为(默认滤镜)
分类:动作-玩家
描述:用于设置玩家镜头的滤镜,可用于营造不同的游戏氛围。
注意:工具中共有9种默认滤镜,允许创作者进行编辑修改。可以从【玩法】设置界面【世界—滤镜设置】选择滤镜进行自定义编辑。
参数说明:
示例:当玩家离开房间后,将滤镜切换为夜视。
教程链接:滤镜
全称:对(玩家)显示聊天框信息("你好")
分类:动作-玩家
描述:能给指定的玩家发送文字信息,在聊天框显示。
参数说明:
示例:当玩家进入游戏时,在聊天框显示欢迎语。
教程链接:对玩家组显示聊天框信息、对玩家显示飘窗文字、对玩家组显示飘窗文字
全称:对玩家组显示聊天框信息
分类:动作-玩家
描述:能给指定的玩家组发送文字信息,在聊天框显示。
参数说明:
示例:当有新玩家进入游戏时,会向图里所有玩家通报新玩家的名字。
教程链接:玩家组、对玩家显示聊天框信息、对玩家显示飘窗文字、对玩家组显示飘窗文字
全称:使(触发事件的玩家)播放(打招呼)
分类:动作-玩家
描述:让玩家对象播放指定的动画表情。如哭泣、感谢、游泳等
参数说明:
示例:当玩家进入“区域1”后播放胜利的表情,1秒后获得胜利。
全称:使(触发事件的玩家)用快捷栏选中的道具
分类:动作-玩家
描述:使玩家自动使用所选中快捷栏中的道具。
注意:该动作触发器只有对食物类道具有效,且触发后只播放使用食物道具动画,不会消耗道具。
参数说明:
示例:当玩家按下键盘T后,角色会使用选中的“墩墩肉”。
全称:设置(触发事件的玩家)的移动方式为<span>[</span>飞行<span>]</span>
分类:动作-玩家
描述:设置是否允许玩家飞行。
参数说明:
示例:
当玩家进入区域1设置为可飞行,离开区域1后恢复默认移动方式。
常见错误:无
教程链接:无
全称:停止(触发事件的玩家)摄像机抖动
分类:动作-玩家
描述:停止玩家摄像头的抖动。常与【抖动玩家摄像机】代码块搭配使用,让玩家的摄像机发生一定时间的抖动,从而创造受攻击、紧张恐惧等游戏体验,营造游戏氛围。
参数说明:
示例:以下触发器可以让玩家在受到伤害时抖动1秒摄像机。
常见错误:上图中左边的触发器实际没有效果,因为刚刚使摄像机抖动就立即停止了抖动,是看不到抖动效果的。要像右侧的触发器那样,在抖动的指令后面加一个等待时间,才能看到抖动的效果。
[停止抖动.mp4]
教程链接:抖动玩家摄像机
全称:将(触发事件的玩家)的摄像机挂在到(位置)上
分类:动作-玩家
描述:将指定玩家的摄像机挂载到指定位置,玩家看到的画面将是从该位置观察的画面。常用于表演剧情,比如展示玩家与NPC进行的剧情对话,或者给出场boss特写等。
参数说明:
示例:
以下触发器可以将摄像机挂载到boss出现的位置斜上方,从空中观察boss与玩家的相对位置。
[挂载到位置.mp4]
全称:将(触发事件的玩家)的摄像机挂在到(对象)上
分类:动作-玩家
描述:将指定玩家的摄像机挂载到指定对象,玩家看到的画面将是从该对象位置和角度观察的画面。常用于表演剧情和产生身临其境的视觉体验,比如把摄像机挂载到地图中的飞行动物身上,从空中观察地图,或者挂载到投掷物上,体验炮弹的飞行过程等。
参数说明:
示例:
以下触发器可以将摄像机挂载到玩家射出的箭上,跟箭一起腾空和落地。
[挂载到投掷物.mp4]
全称:设置(触发事件的玩家)的摄像机挂<span>[</span>跟随角色移动<span>]</span>为<span>[</span>开始<span>]</span>
分类:动作-玩家
描述:设置指定玩家摄像机是否跟随角色移动或转动,受阻挡后是否自动缩进,是否允许摄像机旋转。用于在游戏进程中灵活调控摄像机的属性以呈现特定效果。
参数说明:
示例:
以下触发器可以在玩家进入指定区域后不随玩家移动,从而营造目送玩家远去的视觉效果。
[设置权限.mp4]
全称:还原(触发事件的玩家)的摄像机属性
分类:动作-玩家
描述:将指定玩家的摄像机属性还原为默认状态,如跟随玩家移动和转动。
参数说明:
示例:
以下触发器可以在玩家进入指定区域后不随玩家移动,从而营造目送玩家远去的视觉效果,3秒后恢复跟随玩家的状态。
教程链接:设置摄像机属性
全称:使((触发事件的玩家)的摄像机<span>[</span>X轴<span>]</span>坐标值)<span>[</span>增加<span>]</span>(10)(与世界坐标比例为100:1),动画<span>[</span>线性变换<span>]</span>,时长(1)秒
分类:动作-玩家
描述:将指定玩家的摄像机属性以指定的速度沿坐标轴移动指定距离。
参数说明:
示例:
以下触发器可以在玩家进入游戏后3秒后,在接下来的3秒时间内匀速沿X正方向(地图中的东)移动摄像机3格,产生电影中移镜头的效果。
教程链接:使摄像机旋转
全称:使((触发事件的玩家)的摄像机<span>[</span>X轴<span>]</span>角度)<span>[</span>增加<span>]</span>(45),动画<span>[</span>线性变换<span>]</span>,时长(1)秒
分类:动作-玩家
描述:将指定玩家的摄像机以指定速度改变方向角度。
参数说明:
示例:
以下触发器可以播放玩家连续旋转的画面,模拟旋转眩晕的效果。
[摄像机旋转X.mp4]
教程链接:使摄像机移动
全称:设置(触发事件的玩家)的摄像机转动模式为<span>[</span>全方向<span>]</span>
分类:动作-玩家
描述:设置指定玩家的摄像旋转模式。使用【还原摄像机属性】代码块可以恢复默认设置。
参数说明:
示例:
以下触发器可以限制玩家进入游戏前5秒的摄像机转动,比如可以限制玩家关注前方的目标,不得回避视线。5秒后解除转动的限制。
教程链接:还原摄像机属性
全称:设置(触发事件的玩家)的摄像机角度为世界坐标水平(1)度,垂直(1)度
分类:动作-玩家
描述:设置制定玩家的摄像机角度。与【使摄像机旋转】代码块演示转动过程的效果不同,这个设置是瞬间完成的。
参数说明:
2、3数值:分别设置玩家摄像机在水平和垂直方向的角度。
示例:
以下触发器可以限制玩家进入游戏前3秒以第一人称视角抬头看天,然后恢复平视的背视角。
[设置角度.mp4]
教程链接:使摄像机旋转
全称:设置(触发事件的玩家)的滤镜颜色为(白)
分类:动作-玩家
描述:加强指定玩家的游戏界面中特定颜色的数值。
注意:该触发器不会影响UI界面元件的颜色且只对指定的玩家有效。
参数说明:
示例:给进入森林的玩家增加一层淡绿色的滤镜。
常见错误:无
教程链接:设置玩家滤镜的参数、设置玩家的滤镜模板
全称:设置(触发事件的玩家)的滤镜(对比度)为(50)
分类:事件-玩家
描述:设置指定玩家滤镜对比度、饱和度、泛光强度、曝光强度等参数。
注意:该触发器不会影响UI界面元件的颜色且只对指定的玩家有效。
参数说明:
示例:当玩家进入游戏后将滤镜的体积光调节至100,这样就可以制造出“丁达尔效应”了。
常见错误:无
教程链接:设置玩家滤镜颜色、设置玩家的滤镜模板
全称:设置(触发事件的玩家)颜色风格为(默认)
分类:动作-玩家
描述:设置玩家的颜色风格,从而影响玩家在游戏中看到的色彩效果,营造出想要的氛围。
参数说明:
示例:以下触发器可以让玩家进入不同区域时色彩跟随发生变化。
常见错误:无
教程链接:无
全称:设置(触发事件的玩家)的视角为<span>[</span>背视角<span>]</span>,锁定<span>[</span>开<span>]</span>
分类:动作-玩家
描述:可根据地图玩法设计,自由设置玩家视角。如常规的射击使用主视角、格斗使用背视角等。
参数说明:
示例:在UI局部触发器中,以下触发器可以让玩家通过按钮切换视角。
常见错误:无
教程链接:无
全称:设置(触发事件的玩家)(道具栏)的道具为(樱桃木),数量为(1)
分类:动作-玩家
描述:为玩家添加自定义数量的道具、方块或装备,至快捷栏、背包或装备栏的指定位置中。
参数说明:
快捷栏有8个位置
背包有30个位置
装备栏有5个位置,且每个位置只能放置特定类型的装备。
示例:当玩家进入指定区域时会获取专属装备。
常见错误:无
教程链接:移除玩家道具、丢弃玩家背包道具、销毁玩家背包道具
全称:移除(触发事件的玩家)(道具栏)的(1)个道具
分类:动作-玩家
描述:移除指定玩家快捷栏、背包或装备栏特定位置的道具,且可设置移除数量。
注意:移除和销毁操作都不产生掉落物。
参数说明:
快捷栏有8个位置
背包有30个位置
装备栏有5个位置,且每个位置只能放置特定类型的装备。
示例:以下触发器可以在玩家离开指定区域“海洋”时移除玩家的背部装备(如氧气背包)。
常见错误:无
教程链接:设置玩家道具、丢弃玩家背包道具、销毁玩家背包道具
全称:交换(触发事件的玩家)身上(道具栏)到(道具栏)
分类:动作-玩家
描述:使玩家快捷栏、背包或装备栏中两任意位置的物品进行交换。
参数说明:
2、3. 道具栏:获取快捷栏、背包或装备栏指定位置。每个道具栏的数量如下
快捷栏有8个位置
背包有30个位置
装备栏有5个位置,且每个位置只能放置特定类型的装备。
示例:在UI界面中,当玩家按下“收起快捷栏物品”按钮,快捷栏的物品会被收入对应的背包格子中(背包是空的)。
常见错误:无
教程链接:无
全称:丢弃(触发事件的玩家)身上的(1)个(樱桃木)
分类:事件-玩家
描述:丢弃玩家快捷栏、背包或装备栏中指定数量的道具。
注意:丢弃的道具会变成掉落物。
参数说明:
示例:在对战地图中,当玩家失败后手中的武器会掉落。
常见错误:无
教程链接:移除玩家道具、销毁玩家背包道具
全称:销毁(触发事件的玩家)身上的(1)个(樱桃木)
分类:动作-玩家
描述:销毁玩家快捷栏、背包或装备栏中指定数量的道具。
注意:移除和销毁操作都不产生掉落物。
参数说明:
示例:制作一个购物功能,当玩家获得武器后销毁身上的10枚金币。
常见错误:无
教程链接:移除玩家道具、丢弃玩家背包道具
序号 |
积木块 |
描述 |
1 |
可在指定位置生成特定数量的指定生物,并将生成的生物分配到指定队伍。 |
|
2 |
用来设置指定生物的生命值、速度、大小、攻击力等数值属性。 |
|
3 |
指定某只生物立刻被击败。如当玩家攻击命中生物,马上击败目标生物。 |
|
4 |
设置一个终点位置使设置生物对象自动移动过去。 |
|
5 |
全称:在(事件中的位置)创建(1)个(嘟嘟鸟),阵营属于(队伍1红)
分类:动作-生物
描述:可在指定位置生成特定数量的指定生物,并将生成的生物分配到指定队伍。
注意:生物数量不要设置过大,否则可能在运行时造成卡顿。
参数说明:
示例:游戏中每30秒生成5只混乱弓箭手。
全称:设置(生物)的[最大生命值]属性为(0)
分类:动作-生物
描述:用来设置指定生物的生命值、速度、大小、攻击力等数值属性。
参数说明:
生命值:0-1200
饥饿度:0-200
速度:0-600
闪避率:0%-100%
近/远程攻击和防御:1-180
模型大小:0.1-2.0
示例:初始化生物属性。
全称:击败(触发事件的生物)
分类:动作-生物
描述:指定某只生物立刻被击败。如当玩家攻击命中生物,马上击败目标生物。
参数说明:
示例:玩家击中的生物会被瞬秒。
全称:使(生物)尝试自动寻路到(位置)
分类:动作-生物
描述:设置一个终点位置使设置生物对象自动移动过去。
注意:该功能控制生物寻路的有效距离为32格。
参数说明:
序号 |
积木块 |
描述 |
1 |
能在指定位置或区域的随机位置生成特定的方块类型,且可以指定朝向。如能在玩家脚下生成朝上的硫黄晶砂。 |
|
2 |
将区域内的方块全部替换成指定的方块,且可以设置方块朝向。 |
|
3 |
指定的区域内将某种方块全部替换为指定的方块,且可以设置方块朝向。 |
|
4 |
将指定的区域的所有方块清除,不会产生掉落物。 |
|
5 |
将指定的区域的所有方块破坏,会产生掉落物。 |
|
6 |
在指定位置上创建蓝图建筑,还可对生成的建筑进行角度旋转。 |
|
7 | 创建颜色方块 |
在指定位置创建特定类型的方块,且可以指定朝向。如果选的是水泥块、棉花块、棉毡、玻璃块、透明玻璃、硬质玻璃块或玻璃片,还可以指定方块的颜色。 |
8 | 替换方块 | 将指定位置的方块替换成指定类型的方块。 |
9 | 删除方块 | 删除指定位置的任意方块,删除的方块不会产生掉落物。 |
10 | 破坏方块 | 破坏指定位置的任意方块,破坏的方块会产生掉落物。 |
全称:在(事件中的位置)创建(樱桃木),朝向为[东]
分类:动作-方块
描述:能在指定位置或区域的随机位置生成特定的方块类型,且可以指定朝向。如能在玩家脚下生成朝上的硫黄晶砂。
参数说明:
示例:玩家点击任意方块都会在被点击的位置上生成樱桃木。
教程链接:创建颜色方块
全称:将(区域)内的所有方块替换为(樱桃木),朝向 [北]
分类:动作-方块
描述:将区域内的方块全部替换成指定的方块,且可以设置方块朝向。
参数说明:
示例:玩家使用“钛合金镐”后,“区域1”内的所有方块都被替换成“琥珀原石”。
教程链接:替换方块、区域替换方块
全称:将(区域)中的(空气)替换为全称:(樱桃木),朝向[东]
分类:动作-方块
描述:在指定的区域内将某种方块全部替换为指定的方块,且可以设置方块朝向。
参数说明:
示例:玩家使用“钛合金镐”后,“区域1”内的“岩石”方块被替换成“星能矿”,“长草土块”被替换成“琥珀原石”。
教程链接:替换方块、替换区域中所有方块
全称:清空(区域)内的所有方块
分类:动作-方块
描述:将指定的区域的所有方块清除,不会产生掉落物。
参数说明:
示例:玩家使用“钛金战锤”后,“区域1”里的所有方块会被清空。
教程链接:删除方块、破坏区域中所有方块
全称:破坏(区域)内的所有方块
分类:动作-方块
描述:将指定的区域的所有方块破坏,会产生掉落物。
参数说明:
教程链接:破坏方块、清除区域中所有方块
全称:在(位置)放置(蓝图),旋转[0度] ,镜像[假],蓝图区域全部覆盖[假]
分类:动作-方块
描述:在指定位置上创建蓝图建筑,还可对生成的建筑进行角度旋转。
参数说明:
4.布尔值:有真假两个状态可选。选择真,生成的蓝图是原蓝图镜像后的效果,跟照镜子的效果一样。
5.布尔值:有真假两个状态可选。选择真,生成蓝图的过程中会把原有方块替换为生成中的方块,选择假则不会替换原有方块。
示例:在“位置1”生成一辆旋转90度且通过镜像的“甜品车”。
全称:在(事件中的位置)创建(水泥块)朝向为(东)颜色为(白)
分类:动作-方块
描述:在指定位置创建特定类型的方块,且可以指定朝向。如果选的是水泥块、棉花块、棉毡、玻璃块、透明玻璃、硬质玻璃块或玻璃片,还可以指定方块的颜色。
参数说明:
示例:玩家点击任意方块都会生成随机颜色的水泥块。
教程链接:创建方块
全称:替换在(事件中的位置)上的方块为(樱桃木)朝向(东)
分类:动作-方块
描述:将指定位置的方块替换成指定类型的方块。
参数说明:
示例:点石成金的效果。
教程链接:创建方块
全称:删除在(事件中的位置)上的方块
分类:动作-方块
描述:删除指定位置的任意方块,删除的方块不会产生掉落物。
参数说明:
示例:点哪删哪。
常见错误:删除方块与破坏方块的区别在于方块被破坏后是否会产生掉落物。
教程链接:创建方块、破坏方块
全称:破坏在(位置)上的方块
分类:动作-方块
描述:破坏指定位置的任意方块,破坏的方块会产生掉落物。
参数说明:
示例:
常见错误:破坏方块与删除方块的区别在于方块被破坏后是否会产生掉落物。
教程链接:创建方块、删除方块
序号 |
积木块 |
描述 |
1 |
可在指定位置A创建特定投掷物,并将此投掷物向指定位置B发射。 |
|
2 | 创建玩家的投掷物 |
可在指定位置A创建特定投掷物,并将此投掷物向指定位置B发射,且能指定该投掷物归属的玩家对象。
|
3 | 使玩家发射投掷物 |
使指定玩家向指定方向发射指定的投掷物。
|
4 | 使生物发射投掷物 |
使指定生物向指定方向发射指定的投掷物。
|
全称:在指定(事件的位置)创建(嘟嘟鸟蛋),向(位置)发射
分类:动作-道具
描述:可在指定位置A创建特定投掷物,并将此投掷物向指定位置B发射。
参数说明:
1、3. 位置对象:可以获取事件中的位置、区域中的随机位置或自定义位置。1位置是发射位置,3位置是目标位置,投掷物会从1位置向3位置发射;
2.投掷物类型:在投掷物库中进行选择。
示例:玩家吃下冰蕨奶冻后会发射10次冰锥。
全称:在指定(事件中的位置)创建属于(玩家)的(嘟嘟鸟蛋),向(位置)发射
分类:动作-道具
描述:可在指定位置A创建特定投掷物,并将此投掷物向指定位置B发射,且能指定该投掷物归属的玩家对象。
参数说明:
1、4 .位置对象:可以获取事件中的位置、区域中的随机位置或自定义位置。1位置是发射位置,4位置是目标位置,投掷物会从1位置向4位置发射;
示例:当玩家点击的方块是琥珀原石,会从位置1朝位置2发射脉冲箭。
(只要上半段程序)
常见错误:无
教程链接:创建投掷物
全称:使(触发事件的玩家)朝(正前方向)发射(嘟嘟鸟蛋)
分类:动作-道具
描述:使指定玩家向指定方向发射指定的投掷物。
参数说明:
示例:以下触发器可以在玩家吃食物“冰蕨奶冻”时向前后左右发射冰锥,吃个甜点也能发大招。
[发射冰锥.mp4]
教程链接:创建玩家的投掷物、使生物发射投掷物
全称:使(触发事件的玩家)朝(正前方向)发射(嘟嘟鸟蛋)
分类:动作-道具
描述:使指定生物向指定方向发射指定的投掷物。
参数说明:
示例:以下触发器可以让玩家攻击敌人时,坐骑同时向前发射石箭。
教程链接:使玩家发射投掷物
序号 |
积木块 |
描述 |
1 |
在指定类型的变量组末尾添加对应类型的值。 |
|
2 |
在指定类型的变量组中删除所有指定的值。
|
|
3 |
给指定变量组指定编号项赋值。
|
|
4 |
在指定变量组的指定位置插入一个新值,该位置原有的值及其后的值都向后推移一位。
|
|
5 | 在任意组删除指定编号的值 |
删除指定变量组中指定位置的值,该位置原有的值及其后的值都向前推移一位。
|
全称:在(任意组)中添加(任意值)
分类:动作-组
描述:在指定类型的变量组末尾添加对应类型的值。
注意:
1)使用该动作对位置组、区域组、生物组、玩家组、计时器组等变量类型添加值时,无法重复添加相同值;
2)数值组、字符串组、布尔值组、方块类型组、道具类型组、生物类型组、特效类型组等变量类型可以重复添加相同值。
参数说明:
示例:
下图的触发器可以用于记录玩家获取的掉落物。当玩家拾取掉落物时,会将掉落物对应的道具类型添加到道具组“玩家道具”中。
注意:(1)添加位置总是在组的末尾。(2)在联机游戏中,“玩家道具”需要设置为私有变量组。
教程链接:在任意组插入任意值、在任意组删除任意值
全称:在(任意组)删除(任意值)
分类:动作-组
描述:在指定类型的变量组中删除所有指定的值。注意:当组中有多个同样的值时,会被一同删除。例如a = {1,1,2,3} 删除1则删除所有1,则a = {2,3}
参数说明:
示例:
以下触发器可以实现位置打卡的作用。当玩家到达一个打卡点时,从位置组中删除玩家点击的位置。
注意:当要删除的值在组中不存在时,删除代码块什么也不做,变量组就不会被改变。
教程链接:在任意组删除指定编号的值、在任意组中删除一组值
全称:设置(任意组)中编号(1)的值为(任意值)
分类:动作-组
描述:给指定变量组指定编号项赋值。
参数说明:
注意:编号的数值如果超过组中数值的个数,则会在组的末尾添加设定的数值为组中新的项。比如,如果数值组中只有3个值,设置编号5的值为“5”时,结果是在数值组中增加第4项(而不是第5项),值为“5”。
示例:以下触发器可以统计游戏中玩家挖掘的每种木材的数量。其中数值组“方块计数”中的第1项记录樱桃木的数量,第2项记录白杨木的数量,第3项记录红杉木的数量。
教程链接:在任意组中插入任意值
全称:在(任意组)的第(1)位插入(任意值)
分类:动作-组
描述:在指定变量组的指定位置插入一个新值,该位置原有的值及其后的值都向后推移一位。
参数说明:
注意:插入新值后,组中插入位置原有的值以及后面的值的序号都会变大1,也就是向后推移一位,组中值的数量相应增加1。如果设定的插入位置序号大于组中值的总数,则在组结尾添加新值。这时的效果和【在任意组中添加任意值】一样。
示例:以下触发器可以将获得VIP券的玩家添加到排队玩家的队首。
教程链接:设置任意组中指定编号的值、在任意组中添加任意值
全称:删除(任意组)中编号(1)的(值)
分类:动作-组
描述:删除指定变量组中指定位置的值,该位置原有的值及其后的值都向前推移一位。
参数说明:
注意:当要设定的序号超过组中现有的值数量时,组中的值不会被删除。
示例:以下触发器可以在交付物品后让排在队伍最前面的玩家出队,也就是删除排队玩家组中的第一个玩家。
序号 |
积木块 |
描述 |
1 | 运行倒计时器 |
启动指定计时器的倒数功能,且能设置倒数时间和是否重复运行。
|
2 | 运行正向计时器 |
启动指定计时器的计时功能。
|
3 | 暂停计时器 |
暂停指定计时器的计时功能,使用恢复计时器触发器可以继续计时。
|
4 | 恢复计时器 |
让暂停的计时器恢复运行。
|
5 | 停止计时器 |
停止指定计时器的计时功能。
|
6 | 设置计时器计时 |
设置指定的计时器时间。
|
7 | 显示计时器窗口 |
对选择的玩家组显示计时器窗口。
|
8 | 隐藏计时器窗口 |
对选择的玩家组隐藏计时器窗口。
|
全称:启动(计时器),倒数(5)秒,重复计时器<假>
分类:动作-计时器
描述:启动指定计时器的倒数功能,且能设置倒数时间和是否重复运行。
参数说明:
示例:当玩家进入“游戏区”后,启动这个玩家的计时器(私有变量),开始倒数30秒不重复计时。
常见错误:无
教程链接:运行正向计时器
全称:启动(计时器)
分类:动作-计时器
描述:启动指定计时器的计时功能。
参数说明:
示例:当玩家进入游戏,马上启动玩家的计时器(私有变量)。
常见错误:无
教程链接:运行倒计时器
全称:暂停(计时器)
分类:动作-计时器
描述:暂停指定计时器的计时功能,使用恢复计时器触发器可以继续计时。注意:暂停后的计时器时间不变。
参数说明:
示例:玩家进入游戏启动计时器,当到达终点暂停计时器。
常见错误:无
教程链接:恢复计时器、停止计时器
全称:恢复(计时器)
分类:动作-计时器
描述:让暂停的计时器恢复运行。
参数说明:
示例:玩家消耗香蕉会暂停倒计时10秒。
常见错误:无
教程链接:暂停计时器、停止计时器
全称:停止(计时器)
分类:动作-计时器
描述:停止指定计时器的计时功能。注意:计时器的时间会马上归零。
参数说明:
示例:玩家进入游戏启动计时器,到达终点停止计时。
常见错误:无
教程链接:暂停计时器、恢复计时器
全称:设置(计时器)为(5)秒
分类:动作-计时器
描述:设置指定的计时器时间。
参数说明:
示例:让计时器从5开始计时。
常见错误:设置计时器需要在启动计时器之后(图1对),否则最后启动会将设置的数值归零(图2错)。
教程链接:无
全称:对(玩家组)显示(计时器)窗口,标题(标题:)
分类:动作-计时器
描述:对选择的玩家组显示计时器窗口。
参数说明:
示例:对所有玩家显示计时器窗口
常见错误:无
教程链接:隐藏计时器窗口
全称:对(玩家组)隐藏(计时器)
分类:动作-计时器
描述:对选择的玩家组隐藏计时器窗口。
参数说明:
示例:当有玩家获胜后,隐藏所有玩家的计时器窗口。
常见错误:无
教程链接:显示计时器窗口
序号 |
积木块 |
描述 |
1 |
在游戏运行中对指定玩家展示特定UI界面进行交互,如开局介绍规则,或在游戏中选择装备等。 |
|
2 |
关闭指定的UI界面。 |
|
3 |
来设置UI界面中的【文字】和【输入框】元件的文本内容,需要配合【打开界面】积木使用。 |
|
4 | 显示元件 | 可让指定界面中某个元件显示。 |
5 | 隐藏元件 |
可让指定界面中某个元件隐藏。 |
6 | 删除位置上的特效 | 删除指定位置上特定类型的特效。因为循环特效会一直播放,使用此方块可以进行删除。 |
7 | 设置图案\按钮内容 |
设置指定界面中的按钮或图片元件的图案。
|
8 | 平滑缩放元件至宽高 |
设置指定界面中的元件在规定时间内伸缩到指定大小。
|
9 | 切换页面状态 |
在有多个状态的界面中,可用于状态间的切换。
|
10 | 切换页面状态(智能动画) |
在有多个状态的界面中,可用于状态间的切换,且会根据状态间的差别智能补帧。
|
全称:使(玩家)打开(界面)
分类:动作-界面(局部)
描述:在游戏运行中对指定玩家展示特定UI界面进行交互,如开局介绍规则,或在游戏中选择装备等。
参数说明:
示例:进入游戏,弹出欢迎语。
教程链接:关闭界面
全称:使(玩家)关闭(界面)
分类:动作-界面(局部)
描述:关闭指定的UI界面。
参数说明:
示例:点击“关闭按钮”可以关闭说明页面。
全称:使(玩家)设置(界面)的(元件)的文本为("你好")
分类:动作-界面(局部)
描述:用来设置UI界面中的【文字】和【输入框】元件的文本内容,需要配合【打开界面】积木使用。
参数说明:
示例:玩家进入游戏后,在界面显示“你好”文字信息。
全称:使(触发事件的玩家)设置(当前编辑的界面)的(元件)的展示属性为显示
分类:动作-界面(局部)
描述:可让指定界面中某个元件显示。
注意:让指定元件显示前,必须先打开元件所在的界面且确保元件原来是隐藏,否则无效果。如果要显示的元件有父集且父集是隐藏的,该代码块无法显示。
参数说明:
示例:按下当前界面中的确定按钮,会弹出提示图。
常见错误:如果元件的父集是隐藏的,单独显示元件是无效的,需要把它的父集也显示出来。
教程链接:隐藏元件
全称:使(触发事件的玩家)设置(当前编辑的界面)的(元件)的展示属性为隐藏
分类:动作-界面(局部)
描述:可让指定界面中某个元件隐藏。
注意:指定元件隐藏时,必须先打开元件所在的界面否则无效果。
参数说明:
示例:按下当前界面中的关闭按钮,隐藏武器界面和关闭按钮。
教程链接:显示元件
全称:删除(事件中的位置)上的(特效类型)
分类:动作-特效
描述:删除指定位置上特定类型的特效。因为循环特效会一直播放,使用此方块可以进行删除。
参数说明:
示例:在位置1上播放“环境1”特效,5秒后删除。
教程链接:在位置上播放特效
全称:使(触发事件的玩家)设置(当前编辑的界面)的(元件)的图案为(图标)
分类:动作-界面(局部)
描述:设置指定界面中的按钮或图片元件的图案。
参数说明:
示例:玩家按下界面中的“按钮1”后,“图片1”元件图案修改为“图标15"。
常见错误:无
教程链接:无
全称:使(触发事件的玩家)设置(当前编辑的界面)的(元件)平滑运动((1)秒内缩放至宽(100)高(100))
分类:动作-界面(局部)
描述:设置指定界面中的元件在规定时间内伸缩到指定大小。
参数说明:
5、6. 数值:通过键盘输入最后要得到的宽和高的值。
示例:制作一个放大缩小提示效果。
常见错误:无
教程链接:无
全称:使(触发事件的玩家)的(当前编辑的界面)切换为(页面状态)
分类:动作-界面(局部)
描述:在有多个状态的界面中,可用于状态间的切换。注意:页面打开时默认显示状态1。
参数说明:
示例:当玩家点击界面中“礼物按钮”,界面从状态1切换到状态2。
常见错误:无
教程链接:
全称:使(触发事件的玩家)的(当前编辑的界面)切换为(页面状态)动画<span>[</span>线性变换<span>]</span>时长(2)秒
分类:条件-游戏逻辑
描述:在有多个状态的界面中,可用于状态间的切换,且会根据状态间的差别智能补帧。
注意:页面打开时默认显示状态1。
参数说明:
示例:
当玩家进入游戏,元件会在2秒内从状态1线性变化为状态2。我们将看到礼物图案从屏幕外匀速移动到视野正中。
常见错误:无
教程链接:切换状态
序号 |
积木块 |
描述 |
1 |
可以在指定位置或区域内播放特效指定类型的特效,如用于制作攻击特效或地图引导效果。 |
|
2 |
全称:在(事件中的位置)上播放(提示1),大小(1)
分类:动作-特效
描述:可以在指定位置或区域内播放特效指定类型的特效,如用于制作攻击特效或地图引导效果。
注意:有些特效是一次性的,有些是循环播放的,循环的特效需要使用【删除位置上的特效】积木才会消失。如下图
参数说明:
示例:当游戏内的时间达到20点时,在位置1会同时播放粒子32和37特效(烟花)。
常见错误:让特效连续播放时,需要在中间加等待时间,否则会重合,达不到预期效果。
触发器百科词条:触发器
动作
动作代码块是指在特定事件发生时,程序执行的具体动作或操作指令。将动作代码块拼接在对应的事件代码块下方,程序就可在特定事件发生时进行相应的操作。
序号 |
积木块 |
描述 |
1 | 使玩家播放音效 |
在玩家身上播放自定义音效,这个音效可以传播,周围其他玩家可听到。 |
2 | 对玩家播放界面音效 | 在玩家所处的位置播放音效,这个音效只对选择的玩家生效,周围其他玩家无法听到。 |
全称:使玩家播放场景(音效),音量(100),音调(1),循环播放[假]
分类:动作-音频
描述:在玩家身上播放自定义音效,这个音效可以传播,周围其他玩家可听到。
参数说明:
示例:当玩家受伤时在玩家身上播放场景音效“受击2”。
教程链接:对玩家播放界面音效
全称:对玩家播放界面(音效),音量(100),音调(1),循环播放[假]
分类:动作-音频
描述:在玩家所处的位置播放音效,这个音效只对选择的玩家生效,周围其他玩家无法听到。
参数说明:
示例:当玩家打败冰陨巨魔获得陨魔假面后,玩家界面会播放提示音效,并在3秒后获胜。
教程链接:使玩家播放音效
序号 |
积木块 |
描述 |
1 | 在玩家身上创建图文信息 |
可在玩家身上创建多种图文信息如文字板、漂浮文字、进度条、图片等。
|
2 | 删除玩家身上的图文信息类型 |
可以删除玩家身上指定编号的图文信息。
|
全称:在(触发事件的玩家)身上创建(内容为(“123”)的文字板,字体大小(16),不透明度(0)%,编号(1)),向(正上方向)偏移距离(100)
分类:动作-图文信息
描述:可在玩家身上创建多种图文信息如文字板、漂浮文字、进度条、图片等。
参数说明:
7.偏移距离:配合方向设置偏移距离。
示例:
玩家进入游戏后,在头上显示姓名。
常见错误:当需要同时显示多种信息时,需要给图文信息进行编号和偏移距离的调整,同一编号的图文信息只会显示最后创建的那一条。
教程链接:字符串、删除玩家身上的图文信息类型
全称:删除(触发事件的玩家)身上编号为(1)的<span>[</span>文字板<span>]</span>
分类:动作-图文信息
描述:可以删除玩家身上指定编号的图文信息。
参数说明:
示例:使用以下触发器可以显示指向特定位置的引导箭头,10秒后删除。
常见错误:无
教程链接:在玩家身上创建图文信息