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地图埋点上报
迷你世界 更新时间: 2024-02-01 16:33:47

地图埋点上报功能支持创作者在创作作品时,对地图内的事件逻辑或控件触发增加数据上报,通过该功能获取触发设置事件的玩家数据(某个按钮被点击了多少次,某个功能被使用了多少次,某个奖励被领取了多少次等等),帮助优化迭代地图。

 

使用方法

1、创作地图时预留埋点

在地图内进行触发器或脚本添加,选择需要上报的事件,并且设置对应的事件名(最后查询出来的数据就是事件名被触发次数),设置后记得更新上传地图。

脚本

Player:StandReportEvent(playerid ,eventstr)

playid:玩家迷你号

eventstr:事件名   string类型

 

2、查询数据

在创作服务平台拉取埋点数据

 

3、针对埋点数据进行数据分析,优化作品

功能实例:

  • 跑酷地图通关率:当天游玩1000人,800人过第一关,100人过了第二关,90人过了第三关...10人到达终点,每关耗时XX、玩家在每关道具点击XX次。(通过设置进入每一关区域进行数据上报来达到)数据结论:大部分用户通过第一关,在第二关通过率很低,需考虑是否难度设置过大或是否存在其他影响因素;
  • 社交地图:总共有5个区域,每个区域的玩家渗透、游玩时间、商业化表现。数据结论:结合每个区域的场景和特性,综合判断用户的选择倾向
  • RPG地图:玩家每日等级提升、玩家等级分布、ABCD副本开启次数、ABCD副本通关次数     ——数据结论:目前大部分玩家处在50级,提升速度缓慢,可针对优化副本及剧情;玩家基本都在玩A副本,通关率很高;只有1%的玩家玩BC副本,且通关率1%;
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