地图埋点上报功能支持创作者在创作作品时,对地图内的事件逻辑或控件触发增加数据上报,通过该功能获取触发设置事件的玩家数据(某个按钮被点击了多少次,某个功能被使用了多少次,某个奖励被领取了多少次等等),帮助优化迭代地图。
使用方法
1、创作地图时预留埋点
在地图内进行触发器或脚本添加,选择需要上报的事件,并且设置对应的事件名(最后查询出来的数据就是事件名被触发次数),设置后记得更新上传地图。

脚本
Player:StandReportEvent(playerid ,eventstr)
playid:玩家迷你号
eventstr:事件名 string类型
2、查询数据
在创作服务平台拉取埋点数据

3、针对埋点数据进行数据分析,优化作品
功能实例:
- 跑酷地图通关率:当天游玩1000人,800人过第一关,100人过了第二关,90人过了第三关...10人到达终点,每关耗时XX、玩家在每关道具点击XX次。(通过设置进入每一关区域进行数据上报来达到)数据结论:大部分用户通过第一关,在第二关通过率很低,需考虑是否难度设置过大或是否存在其他影响因素;
- 社交地图:总共有5个区域,每个区域的玩家渗透、游玩时间、商业化表现。数据结论:结合每个区域的场景和特性,综合判断用户的选择倾向
- RPG地图:玩家每日等级提升、玩家等级分布、ABCD副本开启次数、ABCD副本通关次数 ——数据结论:目前大部分玩家处在50级,提升速度缓慢,可针对优化副本及剧情;玩家基本都在玩A副本,通关率很高;只有1%的玩家玩BC副本,且通关率1%;