概述
核心更新
【全新逻辑编辑器】新的图形化逻辑编辑器
【编辑主流程升级】新的开发者模式编辑交互升级,更便捷的场景方块、对象、玩法规则编辑
模式入口
- 游戏过程中可随时互切高级模式
- 创造模式:聚焦拼搭创造,将资源中心、插件库、开发者工具等高级编辑系统收进开发模式
- 开发模式:可使用全部编辑系统,更高效
更新内容清单
一、新的逻辑编辑器
1.1 图形化编程
- 全新的触发器2.0,新的图形化积木代码组合编程方式,保留原有接口语句句式的情况下提供更灵活高效的拖动组合方式,画布代码块操作:
- 超大画布:可以将代码在画布中自由组合摆放,方便用户梳理逻辑
- 代码块/参数操作:拖动组合、复制粘贴、禁用
- 画布操作:整理、清空
- 支持两种代码组合结构:
- 触发器框架结构:经典触发器的事件/条件/动作结构,类似选择题一样组合逻辑
- 事件动作框架结构:经典scratch式的事件+动作结构,可使用逻辑控制语句,嵌套,代码组合更灵活
- 代码注释功能:全局注释、代码块注释
- 代码编辑撤销恢复功能
1.2 更多逻辑语句
- 新增逻辑控制语句,if else等,能更方便实现逻辑判断分支
- 新增自定义函数功能,支持封装逻辑复用,能更好地模块化编程
1.3 更高效代码/参数选择器
- 更方便的代码块仓库,拖出即用
- 更方便的参数选择器交互,大幅减少参数选择/修改步骤
1.4 代码管理
二、【新的场景搭建操作】
2.1 上帝视角
- 更灵活高效的上帝视角摄像机操作模式
- 新增两指捏合(鼠标滚轮)、两指拖动(鼠标中键)快速位移摄像机
- PC转动镜头操作改为按住右键滑动
- 现在将不再具有碰撞,能直接忽略穿过障碍
- 超远距离操作,指哪打哪,放置删除选择
2.2 快捷搭建/删除
- 拖动即可快捷批量搭建/删除的基础搭建操作,拖动过程再次点击(PC为R键)可切换垂直拉框批量操作方块
- 快速访问的资源列表
- 可展开/收起式的列表,选中资源即可快速进行搭建
- 可快速通过列表进入资源编辑
- 吸管功能,快速在场景吸取定位获取资源
- 历史搜索记录
2.3 笔刷升级
- 新的笔刷交互方式,形状类笔刷(立方体、球体、圆柱、梯形)现在能直接在场景调整笔刷尺寸和位置
- 新增2种新的笔刷
- 曲线笔刷:能在连续绘制的曲线路径上生成方块
- 平面笔刷:能快速拉伸一个颜色相同或者相连接的面,例如将一个平面圆快速往上拉成一个圆柱填充
2.4 框选升级
- 新的框选交互方式,可直接在场景调整选区尺寸和位置
- 现在在复制状态下,通过拖动选区面,可以步进堆叠
三、【新的对象编辑操作】
3.1 新增对象选择编辑
- 新增选择模式
- 可直接点选场景方块、生物、特殊对象(区域、位置、生物点、显示板)
- 选中的对象可进行位移、旋转、放缩调整,复制、删除,部分可编辑的对象能快速进入插件属性和局部逻辑编辑
3.2 插件动态加载
- 插件动态加载
- 现在编辑插件,将能动态加载实时看到修改结果,不用重载地图,大幅提高编辑效率
- 能通过选中对象、资源库快速进入该类的插件编辑,缩短编辑路径
3.3 对象列表升级
- 新的对象列表交互
- 更直观的总览视图,可过滤分类,更方便管理场景对象
- 新增对象搜索快速定位功能
- 更方便的对象调整
- 区域、位置、生物点、显示板将能直接在场景拖拽修改尺寸和位置,以及复制删除