因为迷你世界地图的游戏存在很多种形式,例如 下载游玩、联机游戏、云服游玩,它们的存储方式各不相同,同一张地图,玩家在不同游戏形式下的数据并不互通。
使用云服能力,可以将房间内地图数据,玩家数据(背包、道具、等级等数据)进行上云,存储至服务器端。由平台的服务器进行统一存储,确保玩家数据可持续、不丢失,提供玩家高可靠、更稳定的游戏体验。
我的作品是否需要选择“云服游戏”?如何设置?
“云服游戏”一般应用于需要数据保存的玩法,例如 RPG、对战 等,需要保存玩家的金币、等级、装备等数据。不需要数据保存的玩法。例如 普通的跑酷玩法、剧情解密、单局对战等,则不需要开启云服游戏。
我们强烈建议,所有需要保存数据的玩法,均选择“云服游戏”,且不允许单人模式游玩。(单人属于本地游玩,与云服数据不互通)
在 开发模式-玩法设置-数据设置-游戏类型 中进行设置。
1. 可开发多人同时在线
云服一个房间可支持同时在线人数从1人~100人不等,且同一个地图可支持百万级玩家同时在线。开发者可以设计支持更多玩家在线的地图。
2. 可设计更加多元化的玩法
利用云服的能力,可开发出多种玩法的游戏,如:按房间维度的排行榜竞赛,按地图维度的排行榜竞赛等。
3. 可提升游戏时长和收益
云服不会出现““麻麻叫房主去吃饭了”,“房主关闭了房间”等由于房主离开,而导致房间中断的情况。地图被创建出房间,可持续24小时在线,开发者的地图游戏时长,和收益将会得到大大的提升。
4. 可方便在线“调试”,测试
利用云服的能力,开发者可以直接实现在线“调试”,验证所设计的玩法、数据、模型展示等在云服中的表现情况,确保上线运营后的效果与设计一致。
对于玩家的好处
1. 可以与更多的玩家一同游戏
云服提供一个房间同时在线人数从1人~100人不等,房间内玩家更多,乐趣更多。
2. 地图玩法更加多元化,乐趣无限
玩家将会体验到更多的不同种类的游戏玩法,体验更加丰富。
3. 进房间/加入房间效率更高
云服根据房间的空闲程度,动态分配最佳房间,且进入房间不再需要下载地图,整体效率更高,体验更顺畅。
4. 没有房主特权,游戏更公平
云服房间内,房主没有特权,无法关闭房间,不用担心房主关闭房间,踢人等不公平行为。
5. 随时更换设备,游戏进度不丢失
玩家不必拘于特定的硬件设备进行游戏,可随时进出房间、更换硬件设备,而游戏进度等数据将保持一致,体验得到持续。
如何识别云服房间?
- 云服的“联机游戏”入口含有云服icon标识,地图的房间选择tab也含有云服icon标识
- 另外在房间内可通过观察房间的id,来确定是否云服房间,当房间ID为”1000_1“,则为云服房间
使用云服的注意事项
1、地图是基于网游化、多人游玩的逻辑开发,使用数据存储功能或表对玩家数据进行数据存储。
2、地图已经使用云服调试功能进行测试,没有重大BUG影响游玩。
3、云服作品启动会受限于《迷你世界》版本的覆盖程度,1.24.0创作发布的内容不能在1.23.0的客户端中启动,会提示玩家进行版本升级(小版本不影响,1.23.1创作的作品可以在1.23.0中启动)。因《迷你世界》每个版本的发布时间及灰度时间不确定,为了防止作品发布因限制而受到损失,请尽量在大版本发布1周后,再使用新的能力对作品进行迭代。建议如下:
- 留意官方的更新讯息和不同版本渠道客户端版本号,根据自己受众用户的情况进行作品迭代操作
- 每发布一个版本进行本地版本备份,当遇到类似情况,可选择回档避免损失.