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全局变量“表”的使用
迷你队长 更新时间: 2023-12-05 16:37:02

表:

  • 表变量可以存地图所有玩家的数据
  • 取消上传地图后,表的数据会保留30天,30天内未重新上传地图数据将被清除

格式

可以往里面添加任意值,一个key可以对应多个value

 

教程部分:

首先我们需要确定,我们想要设置的表结构,举个栗子:

每个玩家给三个属性,分数、等级和称号

 

如下图,玩家 1、2、3,每一个都有4、5、6三个属性

简单理解一下,每个值都需要根据横纵两个索引来确定

  • 玩家1的属性4就是编号7的值
  • 玩家1的属性5就是编号8的值
  • 玩家3的属性6就是编号15的值

 

那么我们将上面提到的横竖两个索引,理解成一个索引,上面的这个表就可以这样去理解:

 

存入表,需要使用动作:在表中设置指定名称的任意值

如下图,第一个设置内容就是你的表,第二个设置内容则为索引内容,这里获取玩家迷你号+.分数,即为索引,最后的值设置成你想赋的值即可。

 

这样,成功指定值的表就是这样子:

 

也就是:

 

然后,我们再用相同方式设置其他的两个等级和称号。

 

这样,表的格式就是我们想要的样子了

 

获取则是相同的原理,使用动作:获取表中指定名称的值

使用字符串拼接设置前面设置的索引,来取值后传给另一个触发器来接受即可。

 

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