表:
格式
可以往里面添加任意值,一个key可以对应多个value
教程部分:
首先我们需要确定,我们想要设置的表结构,举个栗子:
每个玩家给三个属性,分数、等级和称号
如下图,玩家 1、2、3,每一个都有4、5、6三个属性
简单理解一下,每个值都需要根据横纵两个索引来确定
那么我们将上面提到的横竖两个索引,理解成一个索引,上面的这个表就可以这样去理解:
存入表,需要使用动作:在表中设置指定名称的任意值
如下图,第一个设置内容就是你的表,第二个设置内容则为索引内容,这里获取玩家迷你号+.分数,即为索引,最后的值设置成你想赋的值即可。
这样,成功指定值的表就是这样子:
也就是:
然后,我们再用相同方式设置其他的两个等级和称号。
这样,表的格式就是我们想要的样子了
获取则是相同的原理,使用动作:获取表中指定名称的值
使用字符串拼接设置前面设置的索引,来取值后传给另一个触发器来接受即可。