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标识符
什么是标识符:
1. Lua 标识符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。
2. 标识符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。
3. 最好不要使用下划线加大写字母的标识符,因为Lua的保留字也是这样的。
4. Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标识符。
5. 因此在 Lua 中 Miniworld 与 miniworld 是两个不同的标识符
标识符
正确写法:
mini world abc mini_world a_123
mini521 _mini c mi5ni2 MiNi
关键词
以下列出了 Lua 的保留关键字。保留关键字不能作为常量或变量或其他用户自定义标识符:
and | break | do | else | elseif | end | false | for | function | if |
---|
in | local | nil | not | or | repeat | return | then | true | until |
---|
while | goto |
---|
全局变量
在默认情况下,变量总是认为是全局的。 全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil(空值)
Chat:sendSystemMsg(b , 0) --未声明的变量b,不会报错,但把b的值打印出来是nil的
------------------
b=10
Chat:sendSystemMsg(b , 0) --声明的变量b,b的值打印出来是10
------------------
--如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。
b = nil
Chat:sendSystemMsg(b , 0)
--这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说, 当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。