主站
道具百科
触发器百科
脚本API百科
创作手册
创作功能
其他
Studio百科
文字板接口:Graphics
彼得兔 更新时间: 2024-08-27 11:12:18

具体函数名及描述如下:

序号 函数名 函数描述
1 makeGraphicsText(...) 创建文字板信息
2 makeflotageText(...) 创建漂浮文字信息
3 makeGraphicsProgress(...) 创建进度条信息
4 makeGraphicsArrowToPos(...) 生成指向位置的箭头数据
5 makeGraphicsLineToPos(...) 生成指向位置的线数据
6 makeGraphicsSurfaceToPos(...) 生成指向位置的面数据
7 makeGraphicsArrowToActor(...) 生成指向对象的箭头数据
8 makeGraphicsLineToActor(...) 生成指向对象的线数据
9 makeGraphicsSurfaceToActor(...) 生成指向对象的面数据
10 createGraphicsTxtByPos(...) 在位置上创建文字板
11 createGraphicsTxtByActor(...) 在生物身上创建文字板
12 createflotageTextByPos(...) 在位置上创建漂浮文字
13 createflotageTextByActor(...) 在生物身上创建漂浮文字
14 createGraphicsProgressByPos(...) 在位置上创建进度条
15 createGraphicsProgressByActor(...) 在生物身上创建进度条
16 removeGraphicsByPos(...) 删除位置上的图文信息
17 removeGraphicsByObjID(...) 删除生物的图文信息
18 updateGraphicsTextById(...) 更新图文信息的文字内容
19 updateGraphicsProgressById(...) 更新进度条的进度
20 createGraphicsArrowByActorToPos(...) 创建生物指向位置的箭头
21 createGraphicsArrowByActorToActor(...) 创建生物指向生物的箭头
22 createGraphicsArrowByPosToPos(...) 创建位置指向位置的箭头
23 createGraphicsArrowByPosToActor(...) 创建位置指向生物的箭头
24 createGraphicsLineByActorToPos(...) 创建生物与位置的线
25 createGraphicsLineByActorToActor(...) 创建指向生物的线
26 createGraphicsLineByPosToPos(...) 创建位置指向位置的线
27 createGraphicsLineByPosToActor(...) 创建位置指向生物的线
28 createGraphicsSurfaceByActorToPos(...) 创建指向位置的面
29 createGraphicsSurfaceByActorToActor(...) 创建指向生物的面
30 createGraphicsSurfaceByPosToPos(...) 创建位置指向位置的面
31 createGraphicsSurfaceByPosToActor(...) 创建位置指向生物的面
32 snycGraphicsInfo2Client(...) 刷新信息至客机,在更新图文信息接口之后调用
33 makeGraphicsImage(...)
创建图片信息
34 createGraphicsImageByActor(...)
在生物身上创建图片
35 createGraphicsImageByPos(...)
在位置上创建图片

 

makeGraphicsText

  • 参数及类型:

    • title:string显示的文字标题
    • font:number字体大小
    • apha:number不透明度
    • itype:number文字板的编号
    • autoWrap:bolean是否自动换行,可缺省,默认值为ture
  • 返回值及类型:

    • info:table文本信息内容
  • 该方法的主要作用:创建文字板信息。当autoWrap参数为ture时,保持以前的固定宽度自动换行的表现当autoWrap参数为false时候,不会自动换行。当在文本中识别到/n 字符时候,会将文本换行

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
	local title="这是一个文字板"--文字内容
	local font=15--字体大小
	local alpha=100--背景透明度(0:完全透明 100:不透明)
	local itype=1--文字板编号
	--创建一个文字板信息,存到graphicsInfo中
	local graphicsInfo=Graphics:makeGraphicsText(title, font, alpha, itype)
	local x,y,z=event.x,event.y+1,event.z--显示信息的坐标
	local x2,y2=0,0--偏移量
	local result,graphid=Graphics:createGraphicsTxtByPos(x, y, z, graphicsInfo, x2, y2)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

makeflotageText

  • 参数及类型:

    • title:string显示的文字标题
    • font:number字体大小
    • itype:number漂浮文字的编号
  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:创建漂浮文字信息

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
	local title="这是一个漂浮文字"--文字内容
	local font=15--字体大小
	local itype=1--漂浮文字编号
	--创建一个漂浮文字信息存到graphicsInfo中
	local graphicsInfo=Graphics:makeflotageText(title, font, itype)
	local x,y,z=event.x,event.y+1,event.z--显示漂浮文字的坐标
	local x2,y2=0,0--水平偏移距离
	--在位置上显示漂浮文字
	local result,graphid=Graphics:createflotageTextByPos(x, y, z, graphicsInfo, x2, y2)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

makeGraphicsProgress

  • 参数及类型:

    • v1:number进度条的当前值
    • v2:number进度条的最大值
    • color:number进度条的颜色
    • itype:number进度条的编号
  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:创建进度条信息

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
	local v1=50--进度条当前值
	local v2=100--进度条最大值
	local color=0xff0000--进度条的颜色
	local itype=1--进度条编号
	--创建一个进度条信息,存到graphicsInfo中
	local graphicsInfo=Graphics:makeGraphicsProgress(v1, v2, color, itype)
	local x,y,z=event.x,event.y+1,event.z--显示进度条的坐标
	local x2,y2=0,0--水平偏移距离
	--在位置上显示进度条
	local result,graphid = Graphics:createGraphicsProgressByPos(x, y, z, graphicsInfo, x2, y2)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

makeGraphicsArrowToPos

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:生成指向位置的箭头数据

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
	local x,y,z=event.x,event.y,event.z--指向坐标
	local size=0.5--箭头大小
	local color=0xff0000--箭头颜色
	local id=1--箭头数据编号
	--创建一个指向位置的箭头数据
	local info=Graphics:makeGraphicsArrowToPos(x, y, z, size, color, id)

	local objid=event.eventobjid--在玩家身上创建
	local dir={x=0,y=10,z=0}--偏移方向
	local offset=10--偏移距离
	--在生物身上创建指向坐标的箭头
	Graphics:createGraphicsArrowByActorToPos(objid, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

makeGraphicsLineToPos

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:生成指向位置的线数据

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
	local x,y,z=event.x,event.y,event.z--指向坐标
	local size=0.5--线的尺寸
	local color=0xff0000--线的颜色
	local id=1--线数据编号
	--创建一个指向位置的线数据
	local info=Graphics:makeGraphicsLineToPos(x, y, z, size, color, id)

	local objid=event.eventobjid--在玩家身上创建
	local dir={x=0,y=0,z=0}--偏移方向
	local offset=0--偏移距离
	--在生物身上创建指向坐标的箭头
	Graphics:createGraphicsLineByActorToPos(objid, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

makeGraphicsSurfaceToPos

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:生成指向位置的面数据

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
	local x,y,z=event.x,event.y,event.z--指向坐标
	local size=0.5--面的尺寸
	local color=0xff0000--面的颜色
	local id=1--面数据编号
	--创建指向位置的面数据
	local info=Graphics:makeGraphicsSurfaceToPos(x, y, z, size, color, id)
    --基于创建的数据创建一个面
    Graphics:MakeGraphicsArrowToPos(event.eventobjid, info, {x=0,y=0,z=0}, 0)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

makeGraphicsArrowToActor

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:生成指向对象的箭头数据

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
	local objid=event.toobjid--指向对象
	local size=0.5--箭头大小
	local color=0xff0000--箭头颜色
	local id=1--箭头数据编号
	--创建一个指向对象的箭头数据
	local info=Graphics:makeGraphicsArrowToActor(objid, size, color, id)

	local objid2=event.eventobjid--在玩家身上创建
	local dir={x=0,y=10,z=0}--偏移方向
	local offset=10--偏移距离
	--在玩家身上创建指向生物的箭头
	Graphics:createGraphicsArrowByActorToActor(objid2, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)

makeGraphicsLineToActor

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:生成指向对象的线数据

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
	local objid=event.toobjid--指向对象
	local size=0.5--线的尺寸
	local color=0xff0000--线的颜色
	local id=1--线数据编号
	--创建一个指向对象的线数据
	local info=Graphics:makeGraphicsLineToActor(objid, size, color, id)

	local objid2=event.eventobjid--在玩家身上创建
	local dir={x=0,y=0,z=0}--偏移方向
	local offset=0--偏移距离
	--在玩家身上创建指向生物的线
	Graphics:createGraphicsLineByActorToActor(objid2, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)

makeGraphicsSurfaceToActor

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:生成指向对象的面数据

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
	local objid=event.toobjid--指向对象
	local size=0.5--面的尺寸
	local color=0xff0000--面的颜色
	local id=1--面数据编号
	--创建一个指向对象的面数据
	local info=Graphics:makeGraphicsSurfaceToActor(objid, size, color, id)

	local objid2=event.eventobjid--在玩家身上创建
	local dir={x=0,y=0,z=0}--偏移方向
	local offset=0--偏移距离
	--在玩家身上创建指向生物的面
	Graphics:createGraphicsSurfaceByActorToActor(objid2, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)

createGraphicsTxtByPos

  • 参数及类型:

    • x,y,z:number位置
    • graphicInfo:table图文设置的属性信息
    • x2:number2d平面上x轴的偏移量
    • y2:number2d平面上y轴的偏移量
  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:在位置上创建文字板

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
	local title="这是一个文字板"--文字内容
	local font=15--字体大小
	local alpha=100--背景透明度(0:完全透明 100:不透明)
	local itype=1--文字板编号
	--创建一个文字板信息,存到graphicsInfo中
	local graphicsInfo=Graphics:makeGraphicsText(title, font, alpha, itype)
	local x,y,z=event.x,event.y+1,event.z--显示信息的坐标
	local x2,y2=0,0--偏移量
	local result,graphid=Graphics:createGraphicsTxtByPos(x, y, z, graphicsInfo, x2, y2)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

createGraphicsTxtByActor

  • 参数及类型:

    • objid:number生物objid
    • graphicInfo:table图文设置的属性信息
    • dir:table图文信息在生物身上的朝向
    • offset:number在方向上的偏移
    • x2:number2d平面上x轴的偏移量
    • y2:number2d平面上y轴的偏移量
  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:在生物身上创建文字板

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
	local title="这是一个文字板"--文字内容
	local font=15--字体大小
	local alpha=100--背景透明度(0:完全透明 100:不透明)
	local itype=1--文字板编号
	--创建一个文字板信息,存到graphicsInfo中
	local graphicsInfo=Graphics:makeGraphicsText(title, font, alpha, itype)
	local objid=event.toobjid--显示信息的实体id
	local dir={x=0,y=10,z=0}--偏移方向
	local offset=10--方向上的偏移距离
	local x2,y2=0,0--水平偏移距离
	--在实体上显示文字板
	local result,graphid=Graphics:createGraphicsTxtByActor(objid, graphicsInfo, dir, offset, x2, y2)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)

createflotageTextByPos

  • 参数及类型:

    • x,y,z:number位置
    • graphicInfo:table图文设置的属性信息
  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:在位置上创建漂浮文字

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
	local title="这是一个漂浮文字"--文字内容
	local font=15--字体大小
	local itype=1--漂浮文字编号
	--创建一个漂浮文字信息存到graphicsInfo中
	local graphicsInfo=Graphics:makeflotageText(title, font, itype)
	local x,y,z=event.x,event.y+1,event.z--显示漂浮文字的坐标
	local x2,y2=0,0--水平偏移距离
	--在位置上显示漂浮文字
	local result,graphid=Graphics:createflotageTextByPos(x, y, z, graphicsInfo, x2, y2)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

createflotageTextByActor

  • 参数及类型:

    • objid:number生物objid
    • graphicInfo:table图文设置的属性信息
    • dir:table图文信息在生物身上的朝向
    • offset:number在方向上的偏移
  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:在生物身上创建漂浮文字

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
	local title="这是一个漂浮文字"--文字内容
	local font=15--字体大小
	local itype=1--漂浮文字编号
	--创建一个漂浮文字信息存到graphicsInfo中
	local graphicsInfo=Graphics:makeflotageText(title, font, itype)
	local objid=event.toobjid--显示文字的生物实体id
	local dir={x=0,y=0,z=0}--偏移方向
	local offset=0--方向上的偏移距离
	local x2,y2=0,0--水平偏移距离
	--在生物身上显示漂浮文字
	local result,graphid = Graphics:createflotageTextByActor(objid, graphicsInfo, dir, offset, x2, y2)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)

createGraphicsProgressByPos

  • 参数及类型:

    • x,y,z:number位置
    • graphicInfo:table进度条设置的属性信息
    • x2:number2d平面上x轴的偏移量
    • y2:number2d平面上y轴的偏移量
  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:在位置上创建进度条

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
	local v1=50--进度条当前值
	local v2=100--进度条最大值
	local color=0xff0000--进度条的颜色
	local itype=1--进度条编号
	--创建一个进度条信息,存到graphicsInfo中
	local graphicsInfo=Graphics:makeGraphicsProgress(v1, v2, color, itype)
	local x,y,z=event.x,event.y+1,event.z--显示进度条的坐标
	local x2,y2=0,0--水平偏移距离
	--在位置上显示进度条
	local result,graphid = Graphics:createGraphicsProgressByPos(x, y, z, graphicsInfo, x2, y2)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

createGraphicsProgressByActor

  • 参数及类型:

    • objid:number生物objid
    • graphicInfo:table进度条设置的属性信息
    • dir:table图文信息在生物身上的朝向
    • offset:number在方向上的偏移
    • x2:number2d平面上x轴的偏移量
    • y2:number2d平面上y轴的偏移量
  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:在生物身上创建进度条

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
	local v1=50--进度条当前值
	local v2=100--进度条最大值
	local color=0xff0000--进度条的颜色
	local itype=1--进度条编号
	--创建一个进度条信息,存到graphicsInfo中
	local graphicsInfo=Graphics:makeGraphicsProgress(v1, v2, color, itype)
	local objid=event.toobjid--显示进度条的实体id
	local dir={x=0,y=10,z=0}--偏移方向
	local offset=10--方向上偏移距离
	local x2,y2=0,0--水平偏移距离
	--在生物上显示进度条
	local result,graphid = Graphics:createGraphicsProgressByActor(objid, graphicsInfo, dir, offset, x2, y2)

end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)

removeGraphicsByPos

  • 参数及类型:

    • x,y,z:number位置
    • itype:number图文信息组类型
    • graphType:number图文类型枚举值
  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:删除位置上的图文信息

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
	local x,y,z=event.x,event,y+1,event.z--要移除图文信息的坐标
	local itype=1--要移除图文信息的编号
	local graphType=1--要移除图文信息的类型(1表示文字板,其他见常量列表)
	--移除被点击方块上面一格编号为1的文字板
	Graphics:removeGraphicsByPos(x, y, z, itype, graphType)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

removeGraphicsByObjID

  • 参数及类型:

    • objid:number生物objid
    • itype:number图文信息组类型
    • graphType:number图文类型枚举值
  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:删除生物的图文信息

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
	local objid=event.toobjid--要移除图文信息的实体
	local itype=1--要移除图文信息的编号
	local graphType=1--要移除图文信息的类型(1表示文字板,其他见常量列表)
	--移除被点击生物身上编号为1的文字板
	Graphics:removeGraphicsByObjID(objid, itype, graphType)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)

updateGraphicsTextById

  • 参数及类型:

    • graphid:number已创建的图文信息ID
    • title:string文字内容
    • fontsize:number字体大小(可不填值)
    • aphanumber
  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:更新图文信息的文字内容

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
	local graphid=1--此处要改为create文字板返回的graphid值,表示文字板的id
	local title="更新了文字板"--更新之后显示的内容
	local fontsize=20--文字大小
	local alpha=100--背景透明度
	--更新id为graphid的文字板的内容
	Graphics:updateGraphicsTextById(graphid, title, fontsize, alpha)
	--刷新信息至客机(避免房主以外的玩家看不到更新内容)
	Graphics:snycGraphicsInfo2Client()
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

updateGraphicsProgressById

  • 参数及类型:

    • graphid:number已创建的图文信息ID
    • curval:number进度条的当前值
    • maxval:number进度条的最大值
  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:更新进度条的进度

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
	local graphid=1--此处要改为create进度条返回的graphid值,表示进度条的id
	local val1,val2=80,100--更新后显示的进度条当前值和最大值
	--更新id为graphid的进度条的内容
	Graphics:updateGraphicsProgressById(graphid, val1, val2)
	--刷新信息至客机(避免房主以外的玩家看不到更新内容)
	Graphics:snycGraphicsInfo2Client()
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

createGraphicsArrowByActorToPos

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:创建生物指向位置的箭头

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
	local x,y,z=event.x,event.y,event.z--指向坐标
	local size=0.5--箭头大小
	local color=0xff0000--箭头颜色
	local id=1--箭头数据编号
	--创建一个指向位置的箭头数据
	local info=Graphics:makeGraphicsArrowToPos(x, y, z, size, color, id)
	
	local objid=event.eventobjid--在玩家身上创建
	local dir={x=0,y=10,z=0}--偏移方向
	local offset=10--偏移距离
	--在生物身上创建指向坐标的箭头
	Graphics:createGraphicsArrowByActorToPos(objid, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

createGraphicsArrowByActorToActor

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:创建生物指向生物的箭头

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
	local objid=event.toobjid--指向对象
	local size=0.5--箭头大小
	local color=0xff0000--箭头颜色
	local id=1--箭头数据编号
	--创建一个指向对象的箭头数据
	local info=Graphics:makeGraphicsArrowToActor(objid, size, color, id)
	
	local objid2=event.eventobjid--在玩家身上创建
	local dir={x=0,y=10,z=0}--偏移方向
	local offset=10--偏移距离
	--在玩家身上创建指向生物的箭头
	Graphics:createGraphicsArrowByActorToActor(objid2, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)

createGraphicsArrowByPosToPos

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:创建位置指向位置的箭头

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
	local x,y,z=event.x,event.y,event.z--指向坐标
	local size=0.5--箭头大小
	local color=0xff0000--箭头颜色
	local id=1--箭头数据编号
	--创建一个指向位置的箭头数据
	local info=Graphics:makeGraphicsArrowToPos(x, y, z, size, color, id)
	
	local result,x2,y2,z2=Actor:getPosition(event.eventobjid)--获取玩家所在位置
	--在玩家位置创建指向坐标的箭头
	Graphics:createGraphicsArrowByPosToPos(x2, y2, z2, info)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

createGraphicsArrowByPosToActor

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:创建位置指向生物的箭头

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
	local objid=event.toobjid--指向对象
	local size=0.5--箭头大小
	local color=0xff0000--箭头颜色
	local id=1--箭头数据编号
	--创建一个指向对象的箭头数据
	local info=Graphics:makeGraphicsArrowToActor(objid, size, color, id)
	
	local result,x,y,z=Actor:getPosition(event.eventobjid)--获取玩家坐标
	--在玩家位置创建指向生物的箭头
	Graphics:createGraphicsArrowByPosToActor(x, y, z, info)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)

createGraphicsLineByActorToPos

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:创建生物与位置的线

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
	local x,y,z=event.x,event.y,event.z--指向坐标
	local size=0.5--线的尺寸
	local color=0xff0000--线的颜色
	local id=1--线数据编号
	--创建一个指向位置的线数据
	local info=Graphics:makeGraphicsLineToPos(x, y, z, size, color, id)
	
	local objid=event.eventobjid--在玩家身上创建
	local dir={x=0,y=0,z=0}--偏移方向
	local offset=0--偏移距离
	--在生物身上创建指向坐标的箭头
	Graphics:createGraphicsLineByActorToPos(objid, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

createGraphicsLineByActorToActor

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:创建指向生物的线

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
	local objid=event.toobjid--指向对象
	local size=0.5--线的尺寸
	local color=0xff0000--线的颜色
	local id=1--线数据编号
	--创建一个指向对象的线数据
	local info=Graphics:makeGraphicsLineToActor(objid, size, color, id)
	
	local objid2=event.eventobjid--在玩家身上创建
	local dir={x=0,y=0,z=0}--偏移方向
	local offset=0--偏移距离
	--在玩家身上创建指向生物的线
	Graphics:createGraphicsLineByActorToActor(objid2, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)

createGraphicsLineByPosToPos

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:创建位置指向位置的线

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
	local x,y,z=event.x,event.y,event.z--指向坐标
	local size=0.5--线的尺寸
	local color=0xff0000--线的颜色
	local id=1--线数据编号
	--创建一个指向位置的线数据
	local info=Graphics:makeGraphicsLineToPos(x, y, z, size, color, id)
	
	local result,x2,y2,z2=Actor:getPosition(event.eventobjid)--获取玩家坐标
	--在玩家位置上生成指向坐标的线
	Graphics:createGraphicsLineByPosToPos(x2, y2, z2, info)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

createGraphicsLineByPosToActor

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:创建位置指向生物的线

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
	local objid=event.toobjid--指向对象
	local size=0.5--线的尺寸
	local color=0xff0000--线的颜色
	local id=1--线数据编号
	--创建一个指向对象的线数据
	local info=Graphics:makeGraphicsLineToActor(objid, size, color, id)
	
	local result,x,y,z=Actor:getPosition(event.eventobjid)--获取玩家坐标
	--在玩家坐标上创建指向生物的线
	Graphics:createGraphicsLineByPosToActor(x, y, z, info)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)

createGraphicsSurfaceByActorToPos

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:创建指向位置的面

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
	local x,y,z=event.x,event.y,event.z--指向坐标
	local size=0.5--面的尺寸
	local color=0xff0000--面的颜色
	local id=1--面数据编号
	--创建一个指向位置的面数据
	local info=Graphics:makeGraphicsSurfaceToPos(x, y, z, size, color, id)
	
	local objid=event.eventobjid--在玩家身上创建
	local dir={x=0,y=0,z=0}--偏移方向
	local offset=0--偏移距离
	--在生物身上创建指向坐标的箭头
	Graphics:createGraphicsSurfaceByActorToPos(objid, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

createGraphicsSurfaceByActorToActor

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:创建指向生物的面

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
	local objid=event.toobjid--指向对象
	local size=0.5--面的尺寸
	local color=0xff0000--面的颜色
	local id=1--面数据编号
	--创建一个指向对象的面数据
	local info=Graphics:makeGraphicsSurfaceToActor(objid, size, color, id)
	
	local objid2=event.eventobjid--在玩家身上创建
	local dir={x=0,y=0,z=0}--偏移方向
	local offset=0--偏移距离
	--在玩家身上创建指向生物的面
	Graphics:createGraphicsSurfaceByActorToActor(objid2, info, dir, offset)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)

createGraphicsSurfaceByPosToPos

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:创建位置指向位置的面

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
	local x,y,z=event.x,event.y,event.z--指向坐标
	local size=0.5--面的尺寸
	local color=0xff0000--面的颜色
	local id=1--面数据编号
	--创建一个指向位置的面数据
	local info=Graphics:makeGraphicsSurfaceToPos(x, y, z, size, color, id)
	
	local result,x2,y2,z2=Actor:getPosition(event.eventobjid)--获取玩家坐标
	--在玩家位置上生成指向坐标的面
	Graphics:createGraphicsSurfaceByPosToPos(x2, y2, z2, info)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

createGraphicsSurfaceByPosToActor

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:创建位置指向生物的面

  • 具体使用案例如下:

--玩家点击生物时,执行此函数
local function clickactor(event)
	local objid=event.toobjid--指向对象
	local size=0.5--面的尺寸
	local color=0xff0000--面的颜色
	local id=1--面数据编号
	--创建一个指向对象的面数据
	local info=Graphics:makeGraphicsSurfaceToActor(objid, size, color, id)
	
	local result,x,y,z=Actor:getPosition(event.eventobjid)--获取玩家坐标
	--在玩家坐标上创建指向生物的面
	Graphics:createGraphicsSurfaceByPosToActor(x, y, z, info)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], clickactor)

snycGraphicsInfo2Client

  • 参数及类型:
  • 返回值及类型:
  • 该方法的主要作用:刷新信息至客机,在更新图文信息接口之后调用
  • 具体使用案例如下:
--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
	local graphid=1--此处要改为create图文信息返回的graphid值,表示图文信息的id
	--更新id为graphid的文字板的内容
	Graphics:updateGraphicsTextById(graphid, "更新了文字板", 20, 100)
	--刷新信息至客机(避免房主以外的玩家看不到更新内容)
	Graphics:snycGraphicsInfo2Client()
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)

 

makeGraphicsImage

  • 参数及类型:
    • imgid:number图片ID
    • scale:number图片大小缩放
    • apha:number图片透明度
    • id:number图片的编号
  • 返回值及类型:
    • array:table
  • 该方法的主要作用:创建图片信息
  • 具体使用案例如下:
local result = Graphics:makeGraphicsImage(v1, v2, color, itype)

 

createGraphicsImageByActor

  • 参数及类型:
    • objid:table生物或玩家ID
    • info:table图片信息(makeGraphicsImage生成)
    • dir:table图文信息在生物身上的朝向
    • offest:number在方向上的偏移
    • x2:number2d平面上x轴的偏移量
    • y2:number2d平面上y轴的偏移量
  • 返回值及类型:
    • ErrorCode.OK
  • 该方法的主要作用:创建位置指向生物的面
  • 具体使用案例如下:
local result = Graphics:createGraphicsImageByActor(objid,info,dir,offest,x2,y2)

 

createGraphicsImageByPos

  • 参数及类型:
    • x,y,z:table位置坐标信息
    • info:table图片信息(makeGraphicsImage生成)
    • x2:number2d平面上x轴的偏移量
    • y2:number2d平面上y轴的偏移量
  • 返回值及类型:
    • ErrorCode.OK
  • 该方法的主要作用:创建位置指向生物的面
  • 具体使用案例如下:
local result = Graphics:createGraphicsImageByPos(x,y,z, info,x2,y2)

 

站点有内容要更新是否更新。
更新
忽略