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组队接口:Team
彼得兔 更新时间: 2023-04-26 10:19:04

具体函数名及描述如下:

序号 函数名 函数描述
1 getNumTeam(...) 当前队伍数量
2 getTeamPlayerNum(...) 获取指定队伍玩家数量
3 getTeamPlayers(...) 获取指定队伍玩家
4 randomTeamPlayer(...) 随机一名玩家
5 getTeamCreatures(...) 获取指定队伍生物 (类似 getTeamPlayers)
6 setTeamScore(...) 队伍分数
7 getTeamScore(...) 获取组队分数
8 addTeamScore(...) 增加队伍分数
9 setTeamResults(...) 队伍胜负结果
10 getTeamResults(...) 获取当前队伍胜负
11 setTeamDieTimes(...) 队伍阵亡次数
12 getTeamDieTimes(...) 获取队伍总死亡数
13 addTeamDieTimes(...) 增加队伍总死亡数
14 changePlayerTeam(...) 改变玩家队伍

getNumTeam

  • 参数及类型:nil

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:当前队伍数量

  • 具体使用案例如下:

--获取队伍数量
local result,num=Team:getNumTeam()
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("当前队伍数量为:"..num)

getTeamPlayerNum

  • 参数及类型:

    • teamid:number队伍ID,默认全部
    • alive:number是否存活,默认全部
  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:获取指定队伍玩家数量

  • 具体使用案例如下:

--获取第一个队伍的玩家数量
--第一个参数为队伍id
--第二个参数:0为当前队伍的死亡玩家数量 1为存活 2为全部
local result,num=Team:getTeamPlayerNum(1,2)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("第一个队伍的玩家总数为:"..num)

getTeamPlayers

  • 参数及类型:

    • teamid:number队伍ID,默认全部
    • alive:number是否存活,默认全部
  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:获取指定队伍玩家

  • 具体使用案例如下:

--获取第一个队伍的玩家数量和列表
--第一个参数为队伍id
--第二个参数:0为当前队伍的死亡玩家数量 1为存活 2为全部
local result,num,array=Team:getTeamPlayers(1,2)
--在聊天框显示数量
Chat:sendSystemMsg("第一个队伍的玩家总数为:"..num)
for i,a in ipairs(array) do
	--在聊天框显示列表
	Chat:sendSystemMsg("第"..i.."个:"..a)
end

randomTeamPlayer

  • 参数及类型:

    • teamid:number队伍ID,默认全部
    • alive:number是否存活,默认全部
  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:随机一名玩家

  • 具体使用案例如下:

--从队伍中随机选取一名玩家
--第一个参数为队伍id
--第二个参数:0为当前队伍的死亡玩家数量 1为存活 2为全部
local result,uin=Team:randomTeamPlayer(1,2)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("从第一个队伍中随机选取了一名玩家:"..uin)

getTeamCreatures

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:获取指定队伍生物 (类似 getTeamPlayers)

  • 具体使用案例如下:

--获取属于第一个队伍的生物列表,参数为队伍id
local result,array=Team:getTeamCreatures(1)
if #array==0 then--如果没有生物
	--在聊天框显示
	Chat:sendSystemMsg("没有动物或怪物属于第一个队伍")
else--如果有生物
	for i,a in ipairs(array) do
		--在聊天框显示生物列表
		Chat:sendSystemMsg("属于第一个队伍的生物id,"..i..":"..a)
	end
end

setTeamScore

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:队伍分数

  • 具体使用案例如下:

--设置指定队伍的分数
--第一个参数为队伍id
--第二个参数为要设置的分数
Team:setTeamScore(1,10)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("第一个队伍的分数被设置为了10")

getTeamScore

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:获取组队分数

  • 具体使用案例如下:

--获取队伍的分数,参数为队伍id
local result,score=Team:getTeamScore(1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("第一个队伍的游戏分数为"..score)

addTeamScore

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:增加队伍分数

  • 具体使用案例如下:

--给指定队伍增加分数
--第一个参数为队伍id
--第二个参数为要增加的游戏分数
Team:addTeamScore(1,10)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("第一个队伍的分数被增加了10")

setTeamResults

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:队伍胜负结果

  • 具体使用案例如下:

--每当玩家做动画表情,让指定队伍获胜或失败
--当玩家做动画表情时执行此函数
local function Player_PlayAction(event)
	--让队伍1获胜
	--第一个参数为队伍id
	--第二个参数为:1获胜 2失败
	Team:setTeamResults(1,1)
	--在聊天框显示
	Chat:sendSystemMsg("队伍1获胜")
end
--注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction)

getTeamResults

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:获取当前队伍胜负

  • 具体使用案例如下:

--获取队伍是否获胜,参数为队伍id
local result,teamresult=Team:getTeamResults(1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("队伍1当前获胜状态为(1:获胜 2:失败):"..teamresult)

setTeamDieTimes

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:队伍阵亡次数

  • 具体使用案例如下:

--设置队伍玩家的阵亡次数,第一个参数为队伍id,第二个参数为阵亡次数
Team:setTeamDieTimes(1,10)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("队伍1的玩家阵亡次数被设置为了10")

getTeamDieTimes

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:获取队伍总死亡数

  • 具体使用案例如下:

--获取队伍1的总阵亡次数,参数为队伍id
local result,times=Team:getTeamDieTimes(1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("队伍1的总阵亡次数为:"..times)

addTeamDieTimes

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:增加队伍总死亡数

  • 具体使用案例如下:

--增加队伍的阵亡次数,参数为队伍id
Team:addTeamDieTimes(1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("队伍1的死亡次数被增加了1(即队伍1的总生命数减少了1)")

changePlayerTeam

  • 参数及类型:

  • 返回值及类型:

  • 该方法的主要作用:改变玩家队伍

  • 具体使用案例如下:

--把指定玩家设置到指定队伍
--第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
--第二个参数为要移动到的队伍id
Team:changePlayerTeam(0,2)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主被设置到了队伍2")

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