继承自 Actor
具体函数名及描述如下:
参数及类型:
number
number
PLAYERATTR返回值及类型:
该方法的主要作用:玩家属性获取
具体使用案例如下:
--获取房主的生命值
--第一个参数0为游戏玩家id或玩家迷你号,0是房主
--第二个参数2是属性:当前生命值,具体可以在“游戏数据类型”的“玩家属性枚举”中查看
local result,value=Player:getAttr(0,2)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主当前生命值为:"..value)
参数及类型:
number
number
PLAYERATTRnumber
返回值及类型:
该方法的主要作用:玩家属性设置
具体使用案例如下:
--设置房主的生命上限
--第一个参数0为游戏玩家id或玩家迷你号,0是房主
--第二个参数1是属性:生命上限,具体可以在“游戏数据类型”的“玩家属性枚举”中查看
--第三个参数500是需要设置属性的值
Player:setAttr(0,1,500)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主生命上限被设置为500")
--获取房主迷你号
local result,uin=Player:getHostUin()
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主迷你号为:"..uin)
--判断某迷你号是不是本地玩家(房主)
--参数1000是需要判断的迷你号
local result=Player:isMainPlayer(1000)
if result==0 then--如果是
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("1000是本地玩家(房主)")
else--如果不是
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("1000不是本地玩家(房主)")
end
--获取本地玩家(房主)迷你号
local result,uin=Player:getMainPlayerUin()
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("本地玩家(房主)迷你号为:"..uin)
--获取玩家的游戏状态或比赛结果
--参数0是玩家id或玩家迷你号,0是房主
--返回值可能是:0游戏中 1游戏胜利 2游戏结束
local result,value=Player:getGameResults(0)
Chat:sendSystemMsg("当前房主的游戏状态是(0游戏中 1游戏胜利 2游戏结束):"..value)
--设置玩家的游戏状态或比赛结果
--第一个参数是玩家id或玩家迷你号,0是房主
--第二个参数为游戏状态或比赛结果:0游戏中 1游戏胜利 2游戏结束
Player:setGameResults(0,1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("设置房主游戏胜利")
--当玩家做动画表情时在聊天框显示房主游戏分数
--当玩家做动画表情时执行此函数
local function Player_PlayAction(event)
--获取房主的游戏分数
--参数0为玩家id或玩家迷你号,0是房主
local result,value=Player:getGameScore(0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主当前的游戏分数为"..value)
end
--注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction)
--把房主的分数设为100(玩家分数不是玩家所在队伍的分数,要注意区别。队伍分数可查阅Team)
--第一个参数是玩家id或玩家迷你号,0是房主
--第二个参数为要设置的游戏分数
Player:setGameScore(0,100)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主的游戏分数被设置为了100(玩家分数不是玩家所在队伍的分数)")
--获取玩家的游戏排行
--参数0为玩家id或玩家迷你号,0是房主
local result,rank=Player:getGameRanking(0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主的游戏排行为"..rank)
--设置房主的排行为第一名
--第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
--第二个参数为玩家排行
Player:setGameRanking(0,1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主排行被设置为了第一名")
参数及类型:
返回值及类型:
该方法的主要作用:给玩家增加道具
具体使用案例如下:
--给玩家背包增加某道具或物品
--第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
--第二个参数是添加物品的id,1是基岩
--第三个参数是添加的物品数量
--最后一个参数是优先快捷栏还是背包栏:1优先快捷栏 2优先背包栏
Player:gainItems(0,1,10,1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("给房主快捷栏或背包增加了10个基岩")
--每当玩家做动画表情房主都会被传送回出生点
--当玩家做动画表情时执行此函数
local function Player_PlayAction(event)
--把玩家传送至出生点,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
Player:teleportHome(0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主被传送到了出生点")
end
--注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction)
--获取玩家手持物品的id,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
local result,id=Player:getCurToolID(0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主当前拿着的物品的id为"..id)
--获取玩家昵称,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
local result,name=Player:getNickname(0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主的昵称为:"..name)
--移除玩家背包里的物品
--第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
--第二个参数为要移除的物品id,101是土块
--第三个参数为要移除的物品数量
Player:removeBackpackItem(0,101,10)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("移除了房主背包里的10个土块")
--每当玩家做动画表情,聊天框显示房主死亡次数
--当玩家做动画表情时执行此函数
local function Player_PlayAction(event)
--获取玩家死亡次数,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
local result,value=Player:getDieTimes(0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主的死亡次数为"..value)
end
--注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction)
--每当玩家做动画表情,聊天框显示房主剩余生命数
--当玩家做动画表情时执行此函数
local function Player_PlayAction(event)
--获取玩家剩余生命数,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
local result,value=Player:getLeftLifeNum(0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主剩余生命数为"..value)
end
--注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction)
--设置玩家队伍
--第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
--第二个参数为要设置为的队伍
Player:setTeam(0,2)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主被设置为第二队")
--获取玩家所在队伍,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
local result,value=Player:getTeam(0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主所在队伍为:"..value)
--获取玩家饱食度,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
local result,value=Player:getFoodLevel(0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主当前饱食度为"..value)
--设置玩家饱食度
--第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
--第二个参数为要设置的饱食度
Player:setFoodLevel(0,100)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("设置房主的饱食度为100")
--获取玩家当前选中的快捷栏位置,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
local result,scutIdx=Player:getCurShotcut(0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主当前选中的快捷栏为:"..scutIdx)
--设置玩家手持物品的消耗
--第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
--第二个参数为消耗的道具数量(貌似没效果)
Player:onCurToolUsed(0,1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主当前选中的物品被移除了1个")
--每当玩家做动画表情,房主的钻石剑CD都会变为100秒
--当玩家做动画表情时执行此函数
local function Player_PlayAction(event)
--设置玩家的道具CD
--第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
--第二个参数为道具id,12005是能量剑(钻石剑)
--第三个参数为设置的技能冷却时长
Player:setSkillCD(0,12005,100)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主的钻石剑技能冷却时间被设置为了100秒")
end
--注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction)
--复活玩家到指定位置(貌似没效果,也许只对死亡玩家有效)
--第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
--后三个参数为复活到坐标
Player:reviveToPos(0,50,7,50)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("把房主复活到(50,50)高度7的位置")
--设置玩家的复活点坐标
--第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
--后三个参数为设置的复活点坐标
Player:setRevivePoint(0,50,7,50)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主复活点被设置在了(50,50)高度7的位置")
参数及类型:
返回值及类型:
该方法的主要作用:玩家乘上坐骑
具体使用案例如下:
local code = Player:mountActor(playerid, objid)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功', code )
else
print('执行失败')
end
--让玩家播放动画表情
--第一个参数为玩家迷你号
--第二个参数为动作表情id,具体可以在“迷你世界ID查询”的“动作表数据”查询
Player:playAct(1000,1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("让迷你号为1000的玩家播放打招呼动作")
--对玩家显示飘窗提示框
--第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
--第二个参数是显示的文本内容
Player:notifyGameInfo2Self(0,"这里是飘窗文字内容")
参数及类型:
返回值及类型:
该方法的主要作用:使玩家使用当前道具
具体使用案例如下:
local function ClickBlock(event)
local objid=event.eventobjid--使用道具的玩家
local itemid=12005--使用的道具id
local status=1--使用状态(意义不明)
local onshift=false--是否按下shift:否
--使玩家使用道具(貌似无效)
Player:useItem(objid, itemid, status, onshift)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块
--设置玩家视角方向
--第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
--第二个参数为水平方向旋转角度,正北为0,由北向东为正方向
--第三个参数为俯仰角,90为俯视,-90为仰视,之间的角度可任意设置
Player:rotateCamera(0,90,90)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主视角被设置为面向正东、俯视")
参数及类型:
number
number
VIEWPORTTYPEboolean
返回值及类型:
该方法的主要作用:改变玩家视角模式
具体使用案例如下:
--设置玩家视角模式
--第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
--第二个参数为视角模式:0主视角 1背视角 2正视角 3俯视角 4俯视角 5自定义视角
--第三个参数为是否锁定视角:true锁定 false不锁定
Player:changeViewMode(0,0,true)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("锁定房主视角为第一人称主视角")
参数及类型:
number
number
PLAYERATTR_ENABLEboolean
返回值及类型:
该方法的主要作用:设置玩家行为属性状态
具体使用案例如下:
--设置玩家行为属性状态
--第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
--第二个参数是行为属性值,1是“移动”,具体可以在“游戏数据类型”的“玩家属性设置”里查看
--第三个参数为“是否可以”,true可以 false不可以
Player:setActionAttrState(0,1,false)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("设置房主不可移动")
参数及类型:
number
number
PLAYERATTR_ENABLE返回值及类型:
该方法的主要作用:获取玩家特殊属性的状态
具体使用案例如下:
--获取玩家的行为属性状态
--第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
--第二个参数是行为属性值,1是“移动”,具体可以在“游戏数据类型”的“玩家属性设置”里查看
local result=Player:checkActionAttrState(0,1)
if result==0 then--如果可以
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主可以移动")
else--如果不可以
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主不可移动")
end
local function ClickBlock(event)
local objid=event.eventobjid--检测的玩家
local itemid=12241--要检测的装备,这里是蓝钻头盔
--获取玩家是否穿戴itemid装备
local result=Player:isEquipByResID(objid, itemid)
if result==0 then
Chat:sendSystemMsg("玩家穿着蓝钻头盔")
else
Chat:sendSystemMsg("玩家没有穿戴蓝钻头盔")
end
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块
--设置玩家到某坐标
--第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
--后三个参数为设置到的坐标
Player:setPosition(0,100,7,100)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主被设置到了(100,100)高度7的位置")
--获取玩家准心坐标,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
local result,x,y,z=Player:getAimPos(0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主当前准心坐标为("..x..","..y..","..z..")")
--输出到控制台
print("房主当前准心坐标为("..x..","..y..","..z..")")
参数及类型:
number
number
number
PLAYERATTR_ITEMboolean
返回值及类型:
该方法的主要作用:设置玩家道具设置属性:丢弃、掉落
具体使用案例如下:
--设置玩家的道具的操作属性
--第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
--第二个参数为要设置的道具的id,101是土块
--第三个参数为属性值:1不可丢弃 2不可掉落
--最后一个参数为是否开启属性:true开启 false关闭
Player:setItemAttAction(0,101,1,true)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房主被设置为不可丢弃土块")
参数及类型:
返回值及类型:
该方法的主要作用:对玩家播放背景音乐
具体使用案例如下:
--对玩家播放音乐
--第一个参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
--第二个参数为音乐id,具体可以在“迷你世界ID表查询”的“音效表数据”里查看
--第三个参数为播放音量
--第四个参数为播放音高
--最后一个参数为是否循环播放
Player:playMusic(0,10713,100,1,false)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("开始对房主播放音乐10713")
参数及类型:
返回值及类型:
该方法的主要作用:停止播放玩家背景音乐
具体使用案例如下:
--对房主播放音乐10713
Player:playMusic(0,10713,100,1,false)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("开始对房主播放音乐10713,做动画表情即可停止播放")
--当玩家做动画表情时执行此函数
local function Player_PlayAction(event)
--停止对玩家播放音乐,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
Player:stopMusic(0, 10713)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("停止对房主播放音乐")
end
--注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction)
--每当玩家做动画表情,让指定迷你号的玩家获胜
--当玩家做动画表情时执行此函数
local function Player_PlayAction(event)
--指定迷你号玩家获胜,参数为玩家迷你号
local result=Player:setGameWin(1000)
if result==0 then--如果房间里存在迷你号为1000的玩家
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("设置玩家1000获胜")
else--如果房间里没有迷你号为1000的玩家
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("房间里没有玩家迷你号为1000")
end
end
--注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction)
--每当玩家做动画表情,为指定玩家打开开发者商店
--当玩家做动画表情时执行此函数
local function Player_PlayAction(event)
--为指定玩家打开开发者商店,参数为玩家id或玩家迷你号,0是房主
Player:openDevStore(0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("为房主打开了开发者商店")
end
--注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction)
local function ClickBlock(event)
local playerid=event.eventobjid--玩家
--获取玩家手持道具id
local result,id=Player:getPropsType(playerid)
if result==0 then
Chat:sendSystemMsg("玩家手持道具id为".. id)
else
Chat:sendSystemMsg("玩家当前没有手持道具")
end
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块
local function ClickBlock(event)
local objid=event.eventobjid--玩家
local range=10--缩放倍数
--设置玩家检测掉落物半径放大10倍
Player:setCheckBoxScale(objid, range)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块
local function ClickBlock(event)
local objid=event.eventobjid--玩家
local x,y,z=0,7,0--箱子坐标
--为玩家打开位于(0,0)高度7处的箱子(前提是这个位置有箱子且可以打开)
Player:openBoxByPos(objid, x, y, z)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块
local function ClickBlock(event)
local objid=event.eventobjid--玩家
local itemid=824--可以操作的方块id,这里是黄铜工匠台
--为玩家打开操作界面(不需要实际放置)
Player:forceOpenBoxUI(objid, itemid)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块
参数及类型:
返回值及类型:
该方法的主要作用:打开开发者商店商品弹窗
具体使用案例如下:
local function ClickBlock(event)
local objid=event.eventobjid--玩家
local devGoodsId=1--商品id,具体可在脚本编辑界面ID库查询
local customDesc="商品描述"--商品描述
--为玩家打开开发者商品购买弹窗
Player:openDevGoodsBuyDialog(objid, devGoodsId, customDesc)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块
local function ClickBlock(event)
local objid=event.eventobjid--点击方块的玩家
local moveType=1--移动方式:1飞行 2默认
--设置玩家的移动方式为飞行
Player:changPlayerMoveType(objid, moveType)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块,执行函数ClickBlock
local function ClickBlock(event)
local objid=event.eventobjid--点击方块的玩家
local immunetype=0--近战伤害(伤害类型可在常量列表查询)
local isadd=true--开启
--给玩家开启免疫近战伤害
Player:setImmuneType(objid, immunetype, isadd)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块
local function ClickBlock(event)
local objid=event.eventobjid--要抖动镜头的玩家,这里是点击方块的玩家
local duration=10--抖动持续秒数
local power=100--抖动力度
--抖动玩家的镜头持续duration秒,力度为power
Player:shakeCamera(objid, duration, power)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块
--玩家点击方块,开始抖动镜头持续1000秒
local function ClickBlock(event)
local objid=event.eventobjid--要抖动镜头的玩家,这里是点击方块的玩家
local duration=1000--抖动持续秒数
local power=100--抖动力度
--抖动玩家的镜头持续duration秒,力度为power
Player:shakeCamera(objid, duration, power)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块
--玩家点击生物,停止镜头抖动
local function ClickActor(event)
local objid=event.eventobjid--要停止抖动镜头的玩家,这里是点击生物的玩家
--停止抖动玩家的镜头
Player:stopShakeCamera(objid)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickActor]=], ClickActor)--点击生物
local result = Player:playQQMusic(objid,musicId,valume,idLoop)
local result = Player:playQQMusic(objid,musicId,valume,idLoop)
local function callback(event)
local ret = Player:OpenAppraiseView(event.eventobjid)
if ret == ErrorCode.OK then
print('打开成功')
end
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([[Player.ClickBlock]],callback) --点击方块事件
local function callback(event)
local ret = Player:OpenCollectionView(event.eventobjid)
if ret == ErrorCode.OK then
print('打开成功')
end
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([[Player.ClickBlock]],callback) --点击方块事件
local function callback(event)
local ret = Player:IsMiniVip(event.eventobjid)
if ret == ErrorCode.OK then
print('玩家是会员')
else
print('玩家不是会员')
end
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([[Player.ClickBlock]],callback) --点击方块事件
local result = Player:SendFriendApply(playerid,playerid2)
local result = Player:HasFriend(playerid,playerid2)
local result = Player:PlayActInHand(objid,12,ITEMATTR.ATTACK) --指定玩家当前选择的微缩道具循环播放跑动画
local code = Player:openDevStoreNew(objid)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code = Player:OpenBuiltinRank(playerid, id)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code = Player:HideBuiltinRank(playerid)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code = Player:openDevGoodsBuyDetailedDialog(objid, devGoodsId)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code = Player:setMobileVibrate(playerid, time, amplitude)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code = Player:SetCameraPosTransformBy(playerid, vec, animid, time)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code = Player:SetCameraPosTransformTo(playerid, vec, animid, time)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code = Player:SetCameraRotTransformBy(playerid, vec, animid, time)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code = Player:SetCameraRotTransformTo(playerid, vec, animid, time)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code = Player:SetCameraFovTransformBy(playerid, value, animid, time)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code = Player:SetCameraFovTransformTo(playerid, value, animid, time)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code = Player:SetCameraAttrState(playerid, attr, enable)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code = Player:SetCameraRotMode(playerid, attr)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code = Player:SetCameraMountObj(playerid, objid)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code = Player:SetCameraMountPos(playerid, pos)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code = Player:ResetCameraAttr(playerid)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code = Player:openDevGoodsSkinBuyDialog(playerid, skin, desc)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code = Player:openDevGoodsSkinDetail(playerid, skin)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code = Player:openDevGoodsSkin(playerid)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code = Player:OpenInviteBulletBox(playerid)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code , uin = Player:GetFirstInviter(playerid)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' , uin )
else
print('执行失败')
end
local code ,uins = Player:GetNewInviteGroup(playerid)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' ,uins )
else
print('执行失败')
end
local code = Player:OpenDevGoodsPage(playerid, pagetype, pagetitle)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' )
else
print('执行失败')
end
local code ,icount = Player:GetPlayerCostStatic(playerid, tbegin, tend, costtype)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功' ,icount )
else
print('执行失败')
end