具体函数名及描述如下:
序号 | 函数名 | 函数描述 |
1 | doGameEnd(...) | 游戏结束 |
2 | dispatchEvent(...) | 派发自定义事件 |
3 | getDefString(...) | 获取默认字符串 |
4 | setScriptVar(...) | 设置脚本参数,供自定义使用 |
5 | getScriptVar(...) | 获取脚本参数,自定义使用 |
6 | sendScriptVars2Client(...) | 上传设置好的脚本参数 |
7 | addRenderGlobalEffect(...) | 新增全局效果 |
8 | removeRenderGlobalEffect(...) | 移除全局效果 |
9 | setRenderGlobalEffectPos(...) | 设置全局效果位置 |
10 | setRenderGlobalEffectScale(...) | 设置全局效果缩放 |
11 | msgBox(...) | 消息弹框 |
12 | splitStr(...) | 分割字符串 |
--每当玩家做动画表情,就会游戏结束
--当玩家做动画表情时执行此函数
local function Player_PlayAction(event)
--结束游戏
Game:doGameEnd(nil)
end
--注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction)
--派发自定义事件
local function func_event(param)
-- 自定义事件的数据
local data = {id = 123,ops = "aaa"}
-- 将数据转化为json字符串形式
local ok, json = pcall(JSON.encode, JSON, data)
-- 派发自定义事件,将json字符串存储在customdata字段中
Game:dispatchEvent("customevent",{customdata = json})
end
ScriptSupportEvent:registerEvent('Player.PlayAction', func_event)
--自定义事件监听
local function func_event(param)
-- 从事件数据的customdata字段中取出json字符串,并解码成原先的数据格式
local ret, data = pcall(JSON.decode,JSON,param.customdata)
-- 按照原先的格式读取事件的数据
if data then
print("id:"..tostring(data.id))
print("ops:"..data.ops)
end
end
ScriptSupportEvent:registerEvent('customevent', func_event)
--获取id为1的默认字符串,参数1为默认字符串id(不建议使用此接口)
local result,str=Game:getDefString(1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("id为1的默认字符串内容为:"..str)
local code = Game:setScriptVar(index, val)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功', code )
else
print('执行失败')
end
local code, val = Game:getScriptVar(index)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功', code, val )
else
print('执行失败')
end
local code = Game:sendScriptVars2Client()
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功', code )
else
print('执行失败')
end
--在游戏添加一个迷雾特效,目前参数只支持一个"particles/Fog.ent"
local result,effectid = Game:addRenderGlobalEffect("particles/Fog.ent")
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("添加了一个迷雾效果!id为"..effectid)
--移除id为1的地图特效,参数1为要移除的特效id
Game:removeRenderGlobalEffect(1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("移除了id为1的地图特效")
--把id为1的地图特效移动至(10,10)高度7
--第一个参数为特效id
--后三个参数为移动至坐标
Game:setRenderGlobalEffectPos(1,10,7,10)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("把id为1的特效移动到了坐标(0,0)高度7的位置")
--把id为1的地图特效放大两倍
--第一个参数为需要缩放的特效id
--后三个参数分别为特效在x、y、z方向上的缩放倍数
Game:setRenderGlobalEffectScale(1,2,2,2)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("把id为1的特效放大了2倍")
--每当玩家做动画表情,显示一个弹窗
--当玩家做动画表情时执行此函数
local function Player_PlayAction(event)
--显示一个游戏弹窗,参数为弹窗显示内容
Game:msgBox("这是一个弹窗!")
end
--注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction)
local code, strs = Game:splitStr(str, mark)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功', code, strs )
else
print('执行失败')
end