UI编辑器允许开发者自定义游戏UI,并设置相关参数,调整开关逻辑与游戏逻辑的关联,从而实现各种游戏功能和UI功能。
新版UI编辑器教学
全新UI编辑器,让剧情表现升级!
真实打击特效让作品秒变大制作!
元件特效让你的UI界面不再单调!
以下是基础功能与操作手册:
进入UI库管理页面,点击新建
(此时要注意我们左侧的页签选中的是UI库) 点击后,我们变创建了一个添加任何元件和逻辑的页面
根据上一步我们创建了一个界面,这个界面是属于这个地图的,我们可以在资源中心->当前地图->UI库找到地图内包含的界面.在总库能够看到所有地图的界面,但是其他地图的界面无法打开以及修改.
当我们进入当前地图的UI库后,界面右上角有一个管理按钮,点击后就可管理当前地图界面
点击后我们可以对界面进行删除
入口1:点击当前地图->UI库->新建或者已有界面,进入界面后我们点击添加按钮可以添加元件
入口2层级->操作->添加,进入添加元件界面
点击后打开添加元件界面,我们可以添加三种元件类型
如果是选中元件后进行添加,会出现是否成为子集的选项,取消勾选则会创建一个独立的元件不取消则会成为当前选中元件的子元件
其中按钮与图案的区别在于,按钮可以响应玩家的点击,并且点击时会有点击反馈,颜色加深
属性修改入口1
层级设置->功能扩展->编辑
属性修改入口2
屏幕元件(选中后)->功能扩展->属性
点击红色区域可进行输入更改
点击后弹出颜色设置面板
可将当前设置颜色添加至快速选择栏,并会出现在第一位
拖动调整当前元件颜色,当前版本为蒙版,会导致颜色与实际颜色不太一样,后期进行优化,最下方可直接输入
①为原本颜色,②为当前颜色,点击①则可切换为原本颜色
关联的目标是当前元件的父元件,若没有父元件则是关联屏幕
右->右:假设原来父元件的右侧和元件的右侧距离是X,当父元件的右侧发生位移时,保持父元件的右侧和元件的右侧距离为X。左->左、顶->顶、底->底同理
左右居中:假设原来父元件的中心和元件的中心距离是X,当父原件的中心发生位移时,保持父元件的中心和元件的中心距离为X。这里父元件的中心发生位移有两种情况,一是父元件发生位移,二是父元件的宽度增大.上下居中同理
点击后进入图案库,可更换当前选中元件的图案(按钮和图案可以)
点击后可以输入文本将文本元件的内容进行修改,这里输入没有字符限制以及字数限制,但是有屏蔽词处理
方式1:点击元件->删除
方式2:层级设置->操作(...)->删除
复制只有一个入口:
复制后,会里面在其同级创建一个复制体,并会同时复制其子元件,但是子元件不会重新命名
点击后,层级设置进入移动状态
相对于其他触发器,UI相关的触发器会碰到选择元件以及界面这问题
当我们点击当前编辑的界面->模板库,会进入当前地图的UI模板库,可以选择界面
当我们点击元件->模板库,会进入对应界面的选中元件界面,元件在触发器内都是以 XX界面的元件这个形式出现,可以通过修改前面的界面来切换选中不同界面的元件
举例:点击按钮打开页面
事件:任意按钮被点击
条件:元件判断
动作:打开界面
UI触发器相对于全局触发器差距并不是很大
全局有的事件UI里面都有,UI触发器多了三个与UI相关的事件,按钮点击,页面打开与关闭
条件而言相对于全局多了一个页面判断和一个按钮判断,搭配UI新增事件,可以做到当指定按钮被打开时进行动作,或者指定页面被关闭时执行动作
对于界面上的动作有两条:打开指定界面以及关闭指定界面.剩下的动作都是对界面上元件的属性进行修改,特别注意的是,这个属性的修改并不需要界面打开时才可以进行修改,误导比较大的是隐藏以及显示元件.他的本质是修改元件的展示属性,显示元件是使其显示在所在界面上,但是界面如果没有显示,该元件也不会显示
点开后我们可以对页面当前属性进行一些调整