教学的开始前呢,我们先来简单了解一下炸弹引线赋予的概念:炸弹引线,我们先顾名思义的了解一下,就是需要通过引线来将炸弹引爆。以达到炸弹爆炸然后放置炸弹的进攻方获得胜利的目的。
知道了炸弹引线的概念那么我们就可以先来了解或者猜测一下我们制作此类玩法需要制作什么东西来支持这个玩法的运行?
问:既然都说道引线了,那么我们的制作重心当然就是在引线上面了!
答:没错,我们的制作重心的确就是在炸弹的引线上面。别想着引线很容易做,不用学。实际操作起来可是会有很多步骤的!虽然不复杂,但是比较费手~~(别问我怎么知道的!手还酸着呢~ )
OK,为了讲解的简单呢,我首先建立了一个简易的模拟战场。
(此模型建议作为制作参考,因为貌似这个模型比较容易看懂。让你参考不是抄地形嘿!)
我们先将镜头拉近到模拟战场的中心对抗区域,仔细观察一下!
问:我啥都没看到啊,不就是一堆遮挡违者中心蓝色的引线吗?
答:让你看的不是地形!再仔细看一下——
如果还是啥都没看到那就看到这里!
转换为玩法地图,在我对引线进行摧毁时发现引线无法被摧毁,仔细观察整个战场全都是用类似的无法在玩法模式下被摧毁的方块建造的。
问:为什么战场要用玩法模式下无法被摧毁的方块制作?
答:因为我们的引线是需要被防守方玩家摧毁的,那么也就代表我们需要将世界中的方块设置全部设置为开。试想一下,如果你的战场可以被挖个底朝天那还玩啥?
说完战场方块的问题接下来就到引线的问题的。我们看到下面这幅图片可以知道,我们的引线是有很多缺陷的,而那些缺陷的地方就正是需要我们去补足的地方。
问:为什么不可以让进攻方随意摆放引线,就只要最后引线可以到达炸弹哪里就好了呢?
答:很好,这个问题其实会非常刁钻。为什么炸弹引线会只给出空缺而让进攻方去补足,这是因为我们需要强化游戏的对抗性。同时我在对引线进行此种设定是考虑到我是用触发器来实现玩法目的的,目前的触发器选项暂不支持如上所述。
问:为什么引线只有一条?
答:(我都懒得写开头了,你猜啊~~)注意一点,我一开始就已经强调这只是个介绍模型了,地图中所有一切都只做参考作用。再加上地图支持面的因素,塞不下了。
问:原来只需要把引线填上空就可以了啊!
答:(做梦去吧你嘞!)尝试一下用普通方块去填补引线,那么你就会发现——引线很容易就会被拆除。你建的快,人家拆的也快~~
问:如果我用普通方块当引线,我放的快别人拆的也快那该怎么办呢?
答:首先呢我们需要了解一下补缺用的引线的作用——被放置后如果被拆除那么肯定是要拆除方付出一定代价的!and你看电视什么谁家拆炸弹就几秒钟的~~~
在炸弹引线的玩法中,最重要的就是引线。那么接下来我就要开始介绍引线的做法了。
首先打开插件库。(插件库的开启方式不限~~)
选择方块,然后点击添加。
然后选择新建一个方块。
为了方便,我们直接选择修改一个原方块。
选择一个方块进行修改。(注意:尽量不要选择地形方块,因为地形方块容易触发某些未知BUG。)
简单的更改一下方块名称和描述方便我们的记忆。
虽然是修改原有方块,不过也是可以对方块的模型进行修改的。
前面的不重要。看到后面的才重要!
看到方块属性的基础属性。
先想一下:拆引线通常需要的是什么?
答:时间!
再问:在迷你世界中拆方块的时间是由什么来控制的呢?
答案——方块硬度!(一段好尬的对话~~~)
在迷你世界中方块硬度会影响着方块的拆除时间,所以我们在制作引线的时候可以通过更改方块的硬度来延长引线的拆除时间。
然后我们把方块属性拉到底部,我们会看到一个方块掉落的选择。我的建议是没有方块掉落的,然后还有把被投掷物击碎关掉。
问1:为什么要把方块掉落删掉?
答:因为如果你的地图没有关于引线合成的设置的话,在拆除引线后掉落拾取到也是没用的,除非你的地图有引线掉落合成的设置,不然都是不建议保留掉落的~~
问2:为什么要关掉被投掷物击碎?
答:这是为了将敌方拆除引线的代价放到最大。不然如果你的地图里面有“弓箭”一类的投掷物就可以让对方做到远程拆除引线(你还没有看到人,你刚刚放的引线就没有了。)
设置完记得点击右下角的保存!!!
勾选好刚刚制作完成的引线,点击确定添加。
进入游戏。
打开背包找到刚刚制作出来的引线。
转换玩法地图~~~
看完前面的内容我们知道了炸弹引线的玩法内容,引线的设置和引线的制作。前面的都是一些基础,下面呢就来对玩法进行更深一步的解析。
讲解前悉知
我们仔细观察一下下面的引线(蓝色方块),我们会发现已有引线的部分区域的引线并不一定是要按照固定位置来放置的。
问:为什么不是要按固定位置来摆放呢?
答:看似是不用按固定位置摆放,但是其实是需要的哦!因为我们引线玩法是需要通过触发器来实现的,所以为了简便我们是需用通过固定位置来判断触发器的。而固定引线摆放位置散乱就可以迷惑敌方。
知道了引线摆放原理,我们接下来就来先来做引线位置的引导吧!
提示特效触发
选择新建一个触发器。
选择添加事件:选择玩家——选择玩家进入区域。
点击添加完事件后弹出的小框。
点击红色参数:选择在世界中选择区域。
选择新建区域。
选择一个可以包围引线的区域。
选择添加一个条件:选择玩家——选择 玩家队伍判断。
点击添加完条件后弹出的小框。
点击第一个参数:选择触发事件的玩家的选项。
点击最后一个参数:选择选项——选择队伍1红。
然后添加一个动作:选择特效——选择在位置上播放特效。
点击添加完动作后弹出的小框。
点击第一个参数:选择在世界中选择位置。
在你想要的固定引线判断路径上选择位置。
然后点击第二个参数:选择模板库。
在模板库里面选择一个图示特效。
点击最后一个参数:选择输入——输入自己想要的特效大小。
(注意:这里的特效大小其实已经足够提示了,但是大家任然可以依据自己地图的大小进行更改的。)
转换玩法地图:真正需要摆放引线的位置是不是简单明了了呢?