嘿,大家好,我是你们最爱的神墨小哥哥,我又双叒叕来给各位初级开发者们教学啦~~~在本次教程中,我会教给大家有关游戏规则及目标设计的一些基础知识,接着往下看吧。
玩法悉知
在制作地图之前,首先要明确你想要做的地图的玩法,根据你的设想来进行规则及目标的设计。就拿本次要讲的塔防游戏来说,这个玩法就是让玩家通过放置各种不同的防御塔,抵御怪物进攻我方保护物,防止我方保护物死亡,若保护物死亡后,游戏失败。明确好地图的玩法后,就可以开始设计游戏规则和目标了。
问:我们如何判断游戏失败呢?
答:针对这个问题,我们有两个办法。一是野怪会主动进攻我方保护物,当保护物死亡即为游戏失败;二是通过触发器选择一个区域,野怪会朝区域内冲,当野怪进入后会扣一定的分数,分数为0时游戏失败。当然,你有其它创意也行,这里我就不做过多讲解
游戏规则设计
首先,你需要创建一个适合制作塔防游戏地图的地形,通常都是选择平坦,草块,关闭动物和怪物,插件有需要的话自行添加,也可以在游戏内自行添加(具体方法我就不细讲了,这跟本次教程无关)。进入游戏后,点击右上角的开发者工具按钮,就可以开始游戏规则的设计了。我们一般从上往下调整基础设置。
世界设定
地图时间——你可以根据自己的需求来调整时间,最好在6~11时,14~18时之间,因为18时~次日6时之间太黑,11~14时太亮,都会影响玩家发挥。时间最好锁定,除非你做一个触发器使时间循环(这块内容我也不作过多讲解),否则打着打着就到了晚上,就变成恐怖片了(滑稽)。
方块——如果开关为关,那么就是禁止。我们需要关闭允许破坏和放置。当然,允许使用需要打开,因为在塔防游戏中玩家肯定需要使用道具的。
问:为什么要关闭允许放置和允许破坏呢?
答:为了防止玩家出现放置方块阻挡怪物,破坏方块等作弊行为,我们需要关掉这两个选项,也就是禁止放置和破坏。
天气——在大部分地图中,为了防止天气对玩家的影响,通常都会选择晴天。
(后面的选项都不需要调整,除非有特殊需求)
开局设定
房间人数限制——这里需要注意,如果你拉满40人的话,可能会影响游戏平衡和流畅度。并且,40人加入需要制作大型地图。你可以根据地图难度自行调整,但我建议最好不超过10人,否则作图压力也会随之上升(并且几乎不可能几十人同时加入)
开启需求人数——开启需求人数就是玩家开联机模式的话需要达到多少人才可以正式开始游戏。这里我建议选择2。
问:为什么要选择2呢?
答:虽然塔防游戏不是对战,不存在房主先进入找好最佳点位的情况。当然,先开始的话后来的小伙伴可能体验不到前面的游戏内容。一般情况下,进来了一个人就会跑进来很多人。为了给后面的小伙伴体验前面的游戏内容,所以选择2。
开启游戏——这里的选项是和上面有所联系的。这里建议选择“房主开启”,因为有些房主喜欢等人多时一起玩,以免过早地开始。当然,需要打开中途加入游戏让其他小伙伴也能参与其中。
倒计时——倒计时,顾名思义,就是在开始游戏前倒数一段时间才正式开始游戏,是为了给玩家准备时间。倒计时千万不能太长,防止出席玩家等得不耐烦的情况。建议调短一点,但不要太少,否则玩家会没有足够的准备时间。
游戏目标
游戏时间——在塔防游戏中,我们无法通过时间来结束游戏,因为这跟玩家的打怪时间有关,这是我们无法控制的。因此,最好关闭限时。下面的三个勾就可以随便打了(反正没有限时)。
计分设定——在塔防游戏中,我们需要把获得星星得分调成1。
问:为什么要把获得星星得分调成1呢?
答:上文已经说过,塔防模式的分数获得是通过使用触发器实现,跟其它选项没有半毛钱关系,所以要把获得星星得分调成1。当然,你调成2,3甚至更多都没问题,只要你会做,并且喜欢。
附:我个人认为,开始游戏给玩家1分比较好,每回合加1分,这样分数就可以代表回合数,对于玩家来说,就比较方便。当然,这样的话你的目标分数就要为回合数加1分。
目标分数——这里跟你的回合数以及获得星星得分数有关。如果你的获得星星得分为x,那么目标分数就为回合数*x。上文已经提到过我的建议(绿色突出部分),这里我就不再多讲了。
玩法模式退出后重置——这些都不用管,当然,回合模式可开可不开,根据个人需求。
队伍设定
队伍数量——在塔防游戏中,不存在玩家对打的情况,所以队伍可以调成0或1。
攻击模式——在这里我们要选择禁止攻击玩家。
问:为什么要选择禁止攻击玩家呢?
答:上文已经提到,塔防游戏只有0或1个队伍,不存在队伍间攻击的情况;自由攻击会导致熊孩子的存在。因此,禁止攻击玩家是最好的选择。
显示设置
视角设定——这里选择主视角,锁不锁定视角自己决定,因为塔防游戏不存在视角狗。
(后面的选项都不用管它,有需要的自行设定,我就不讲那么多了,你喜欢就行)
其他设置
背景音乐——这里要选择符合游戏氛围的音乐,我就不详细讲解了。(当然,如果你是电路音乐高手可以自行设计电路音乐,不过我相信会这方面的都不会去做塔防游戏这类地图)
战败惩罚——这个设置不用我说都应该知道了吧,不知道的话还是别作图了(二次滑稽)
生命数限制——这里你自行决定是否打开。
重生设置——重生时间不要太长,否则玩家在复活过程中怪物就攻破防线了。复活保护也不要太长。后面的勾自行决定,这里就不细讲了。