一、游戏玩法概述
玩家跑酷+解密+闯迷宫的方式,通过各项自我技能的使用,最终到达终点。
二、场景搭建
2.1.设计原则
本地图设计的总原则为极简设计,任何和玩法无关的元素都会被剔除,并且尽可能的拆掉玩家看不到的方块,以尽可能的优化帧数,减少对战干扰因素。使用的场景方块尽可能以马卡农色调为主。
2.2.搭建
搭建工具主要使用地形编辑器
地图的设计思路为,以不同的区块进行连接,如跑酷区块1+解密区块+...
如下:
地图区块分为三个设计类型,其中迷宫可以使用迷宫生成器来生成迷宫图,然后在游戏里搭建。
网站:http://www.mazegenerator.net/
而跑酷部分则是可以在大厅内参考玩家的关卡设计因为种类繁多就不一一列举了。
主要分为:机关类,技巧类,协作类。
解密的部分的核心为找开关开铁门。
开关你可以用各种心思放在箱子里,然后把箱子藏起来让玩家去寻找。最后玩家拿到了开关就可以去开门。
2.3.点位设置
本图首先需在第一个关卡,放置公共集合点(背包-编辑-公共集合点),让玩家出生。
然后在每一个关卡里面都需要放置有个人集合点,用于用户保存进度。
在终点需要放置一个闪星方块。
三、插件制作及道具商业化
3.1.概述
至少要为玩家准备4个插件。其中有的游戏本来有,有的需要自行制作。
3.2.制作道具(模型、插件)
本地图的道具模型,只需要在资源工坊去下载就行了,不需要自己做模型。
需要添加的道具插件有:
1与2都属于杂物类道具
制作方法如下:
第一步:
.
点击新建进入,并点击创建新道具
进入后点击
第二步:
选择这个羽毛图标也就是杂物类
分别输入名字、描述,并添加刚刚在资源工坊下载的模型
注:如果找不到模型,注意这里有一个小按钮,点击可以进
点击后选择资源库就可以在里面找到下载的模型。
确定后保存VIP卡就制作完毕。
变小道具也是同理。
除此之外,杂物道具不需要做任何的设置。
需要添加的生物插件步骤如下:
在生物插件栏点击新建新生物。
然后选择任意装扮作为模型(可爱的女孩一般更好)
然后加上描述和名字并点击后面的眼睛按钮让他能显示。
四、游戏规则设置
4.1.基础规则
地图基础设置遵循的原则是就是“爽快耐玩”,游戏游玩过程中除非和核心玩法冲突,否则不要给玩家设置任何障碍,所有的时间全部缩减到最低,开房门槛也缩减到最低。
世界设定中,将天气和时间因素降低到最小。
而地图规则里这样设定:
游戏目标设置方面,获胜条件其实不太需要在意,限时30即可。获胜条件加一个达到98分胜利。
而玩家获得星星得99分。
玩家设定中,一定要把允许破坏关闭
其他可以这样设置
其他设置要注意,再次挑战时间要设置成1秒,0秒。战败惩罚要保留物品。
4.2.触发器设置
触发器制作可以分成以下两套触发器组建组成
4.2.1玩家选择会员卡or免费钥匙
4.2.1.1 VIP组件制作
触发器的作用是当玩家选择会员卡,就弹出广告播放界面,提示玩家广告播放完成后即可获得会员vip权益(就是获得一些道具和buff)
会员卡由下面的玩家选择会员卡和会员卡动作组成。
玩家选择会员卡 此触发器的含义就是监听玩家选择快捷栏,当选择的快捷栏是VIP会员卡的时候,玩家即可被弹出广告,并调用会员卡动作触发器。
而我们需要制作一个承接触发器。
本触发器承接玩家选择会员卡触发器,这个触发器是没有事件的,当完成广告播放判断后给予玩家会员卡权益,这个动作你可以直接随心所欲的设置。
4.2.2玩家点击生物获得钥匙
这个触发器可以让玩家点击生物时看完广告获得一把钥匙
具体设置:
承接触发器:
4.3.地图优化设置
在跑酷关卡如果不掉岩浆,掉虚空可能导致玩家被击败速度过慢,故我们可以设置一个区域。
使用工具模式(PC版按F3)
按1在虚空处扩选一个选区
并新建一个触发器