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关卡教程 - 蜂蜜快跑
关卡教程 - 蜂蜜快跑
颜辰 更新时间: 2022-01-24 07:48:14

在舞厅大亨这张地图中有一个赚取舞星币的一个小游戏,叫做蜂蜜快跑,多人完成小游戏可以获取舞星币升级你的舞厅。那么本片教程呢就教大家如何制作蜂蜜快跑的小游戏。

 

准备好游戏场景和相关道具,蜜蜂和蜂蜜桶。蜜蜂设置好合适的移速和视野距离,设置主动攻击(蜜蜂需要追人)。道具类型的蜂蜜桶设置为投掷物。(需投掷出去接力),然后创建一个区域命名为蜂蜜区域,这个区域刚好能概括整个场景就好注意:区域不要设置太高,2格高即可。然后再放置蜂蜜桶的的地方创建一个位置。后续会用的到。

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接下来打开触发器页面开始设置触发器。

点击新建事件—点击玩家分类—选择玩家点击方块。

点击新建条件—点击方块分类—选择方块类型判断。

然后可以看到有两个红色字体的方块类型,点击第一个方块类型选择为[事件中的方块类型],第二个方块类型点击[模版库]选择为自己自定义的蜂蜜桶方块即可。

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然后我们需要在新建一个条件—选择方块分类—点击方块处于区域判断。

方块类型选择为我们自定义的蜂蜜桶方块。然后将区域选择为位置转化为区域。然后将位置选择为我们提前设置好的位置,尺寸调整1,1,1,即可

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接下来点击新建动作—点击方块分类—选择摧毁方块—选择后默认的事件中的方块,就可以了,无需修改。

这样一来蜂蜜桶就有了,接下来我们还需要添加倒计时,和创建蜜蜂去抢夺蜂蜜。

我们先在变量库中的全局变量创建一个计时器。然后继续进行下一步。

依旧是这个触发器页面,我们继续选择新建动作—点击计时器分类—选择显示计时器窗口。

接下来点击红色字体的玩家组—选择进入函数库—点击玩家组—选择区域中所有玩家。

然后将计时器选择为我们刚刚创建的计时器。最后将标题设置为保护蜂蜜倒计时:即可。

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显示计时器完成了接下来我们需要启动该计时器,并且创建一个蜜蜂开始追击玩家。

继续新建动作—点击计时器分类—点击运行倒计时器

然后将计时器选择为我们刚刚创建的计时器。倒数时间设置为50秒。重复为假。

 

这条完成后继续新建动作—点击生物分类—选择创建生物,将位置选择为事件中的位置,生物类型点击模版库,选择为为我们自定义的蜜蜂生物。生物阵营为无队伍。

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好,现在启动倒计时器和创建蜜都有了。接下来需要设置等待时间和时间结束后蜜蜂消失。

依旧是这个触发器界面,新建一条动作—选择计时器分类—点击等待时间—将等待时间调整到50秒即可。

然后继续新建动作—点击生物分类—选择击败生物类型—将生物类型选择为我们创建的蜜蜂即可。

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然后再新建动作—选择玩家组分类—选择对玩家组显示飘窗文字—点击红色玩家组字体—选择函数库—设置为区域中的所有玩家—将文字内容自定义为:恭喜你!抢夺蜂蜜成功!

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最后新建动作—选择计时器分类—选择隐藏计时器—将刚刚显示的计时器窗口隐藏。

新建动作—选择方块分类—选择创建—在蜂蜜桶位置重新创建一个蜂蜜桶即可。

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这样一来获取蜂蜜生成蜜蜂启动倒计时都有了。接下来就需要制作扔出蜂蜜罐,捡起蜂蜜罐的触发器了。

新建触发器—新建事件—选择道具分类—选择投掷物击中

新建条件—选择道具分类—选择道具类型判断

然后可以看到有两个红色字体的方块类型,点击第一个方块类型选择为[事件中的方块类型],第二个方块类型点击[模版库]选择为自己自定义的蜂蜜桶方块即可。

最后点击新建动作—选择方块分类—点击创建方块—将事件中的位置选择为函数库中的位置偏移(不改变原位置)将高度数值设置为1即可。

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这样一来扔出蜂蜜桶就有了,既然蜂蜜桶可以扔出去,那肯定得捡回来。接下来我们做捡蜂蜜桶的触发器。

新建一个触发器。

点击新建事件—点击玩家分类—选择玩家点击方块。

点击新建条件—点击方块分类—选择方块类型判断。

然后可以看到有两个红色字体的方块类型,点击第一个方块类型选择为[事件中的方块类型],第二个方块类型点击[模版库]选择为自己自定义的蜂蜜桶方块即可。

接下来点击新建动作—点击方块分类—选择摧毁方块—选择后默认的事件中的方块,就可以了,无需修改。

然后再点击新建动作—点击玩家分类—选择添加道具到玩家背包。

这时可以看到有一个红色的[道具类型]字体,选择道具类型字体点击[模版库]选择为自己自定义的蜂蜜桶道具即可。注意:这个是为道具投掷物蜂蜜桶,不是方块蜂蜜桶。

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最后我们需要做被蜜蜂攻击到后判定失败并且传送离开场景。

新建触发器—新建事件—选择玩家分类—选择玩家受到伤害。

然后新建动作—选择玩家分类—选择销毁玩家背包道具—然后将的道具设置为销毁玩家身上的蜂蜜桶即可。

再新建动作—选择玩家分类—选择改变玩家位置—将位置设置为出生地点。即可。

最后再新建动作—选择玩家分类—选择对玩家展示飘窗文字—将文字设置为:抢夺失败!即可。

注意:制作前需要将玩家设置为不可攻击。

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最后再加二条触发器防止玩家卡BUG

新建触发器

新建事件—选择玩家分类—选择玩家离开区域—设置区域为制作好的抢夺蜂蜜区域

新建条件—选择数学分类—选择数值对比—将第一个数值选择函数库里的计时器—将第二个数值输入为:0即可。然后将中间的对比选择为大于。

新建动作—选择玩家分类—选择销毁玩家背包道具—将道具选择为蜂蜜桶道具。

最后再新建动作—选择玩家分类—选择对玩家展示飘窗文字—将文字设置为:抢夺失败!即可。

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新建触发器

新建事件—选择道具分类—选择投掷物离开蜂蜜区域

新建条件—选择道具分类—选择投掷物类型判断—设置投掷物类型为蜂蜜桶

新建动作—选择方块分类—选择销毁投掷物

新建动作—选择方块分类—选择创建方块—将位置设置为蜂蜜区域中的随机位置即可。

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最后我们来看一下效果如何。

倒计时结束抢夺成功,可以拿着蜂蜜兑换舞星币,抢夺失败会被传送回出生点。

 

好了,本期教学到这里就结束了,你学会了吗~

 

课程目录
共16节
1 【视频教学】传单派送 + 垃圾拾取
2 【视频教学】货币教学 + 超市采购
3 【视频教学】连击判定 + 果园采摘
4 【视频教学】排行榜 + 装饰 + 动态UI
5 【视频教学】蜜蜂快跑 + 随机金币
6 【视频教学】闪避大作战
7 关卡教程 - 超市采购
8 关卡教程 - 果园采摘
9 关卡教程 - 蜂蜜快跑
10 关卡教程 - 闪避大作战
11 游戏机制 - 货币展示
12 游戏机制 - 舞厅升级
13 趣味玩法 - 清理垃圾
14 趣味玩法 - 派发传单
15 趣味玩法 - 定时刷新金币
16 关卡引导 - 指示信息
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