最近迷你世界的糖豆人跑酷活动小伙伴们有没有参与一起玩呀?这次的教程就是要给想要制作活动中出现过的惊险独木桥关卡的创作者答疑解惑!
关卡玩法:玩法设计为独木桥主题的两部分关卡,第一部分玩家需要通过独木桥的同时躲避来自左右的炮弹,第二部分需要玩家精细的操作人物跳过非常狭窄的小段独木桥来获得更高的排名。
同一主题设计为两部分可以让玩家体验同一主题的不同玩法,让游戏内容更加丰富,而且需要玩家理解关卡的应对方法,提升玩家过关后的满足感。设计独木桥关卡的优势是比起普通跑酷关卡更加直白,在竞速跑酷游戏中让游戏体验更加流畅,玩家的爽快感更足,并且可以用独木桥多条路线分流,防止因为人数过多玩家阻塞影响游戏流程。
接下来就来讲解如何一步步实现整个关卡吧!
一、 独木桥关卡所需的模型制作
关卡中有很多迷你世界没有的方块,这些方块是可以通过模型工作台来自行导入制作的,首先我们先放置一个模型工作台20x20x20
然后我们需要用地形编辑器快速便捷的制作纯色的装饰方块和独木桥零件,可以使用地形编辑器中的选区填充功能或者固定的形状生成方块。
使用这几种工具在工作台的标识范围内制作出几种方块
然后使用这些制作出来的方块就可以完美复刻活动地图中的独木桥场景了!
二、 独木桥的炮弹效果制作
接下来我们来实现独木桥中不断发射的炮弹效果,首先我们继续使用模型工作台来制作一个炮弹。
制作完炮弹模型以后,打开插件库,创建一个新的投射物道具,并把刚刚制作的炮弹模型载入进去。
设置完模型以后,我们再选择属性,详细的设置炮弹的具体效果。
把投射物的攻击力调为0
然后把出手速度设置为200左右(想要的飞行速度可以自行调试,不一定是200)
然后把可以是拾回关闭。
打开下面的高级物理,把里面的阻力、角阻力都调成0,然后不需要调整质量,
最后关闭受重力影响按钮。
在打开了高级物理以后,返回外观栏可以看到,多出了一个模型大小的滑动条,我们将模型大小拉到最大,就可以得到活动地图中飞行炮弹的效果了。
在保存并返回以后勾选刚刚创建的炮弹,然后点击确定添加。
可以看到已加载的插件中有了刚才创建的炮弹,这时记得点击右下角的进入游戏重新加载存档哦,不然的话在游戏中是看不到刚刚制作的炮弹物品的。
重新加载 存档以后,就可以在开发者栏中看到我们刚刚制作的炮弹了,这时你可以丢出几个试一下制作的效果。
炮弹制作完成以后,我们再用触发器来实现炮弹的自动攻击,先用工具模式中的位置工具设置几个发射炮弹的位置。
设置好后新建一个触发器,添加条件为当游戏每运行2秒。
然后添加动作,选择创建投掷物。
然后选择炮弹发射的位置为刚才创建的炮弹发射位置中的一个,再选择创建的投射物为模板库中自定义一栏立刚刚创建的炮弹。
之后再选择发射的位置为位置偏移,偏移的方向就是炮弹的发射方向,小伙伴们可以通过位置工具左上角的坐标显示来辨别发射方向的坐标。
从位置工具看出左边的炮弹向右发射是z轴的数值增加,所以这里我们设置炮弹向z轴偏移1的位置发射炮弹。
然后设置好以后,再复制制作好的创建投掷物的动作,把其中的两个指定位置替换成另外创建的几个炮弹发射位置。 当然如果是另一边的炮弹发射,记得要把数值1改成-1哦。
实现以后的效果展示:
这时的炮弹还不能击退玩家,所以我们要再新建一个触发器来实现炮弹的击退效果。在事件中选择道具中的当道具命中时。
然后在动作中设置使玩家朝方向移动。
再设置其中的玩家为事件中的目标玩家,然后设置位置到位置的方向为触发事件的位置到事件中目标玩家的位置,速度为1。
设置完成以后的炮弹就可以击退玩家了。
三、 复活效果
玩家在失败后需要被传送回开始点,所以我们需要用触发器来实现让玩家重来的复活效果。
首先用区域工具在底部创建一个用来判定玩家掉落的大区域。
然后再在开始闯关的地方创建一个复活点。
现在新建一个触发器,事件为当玩家进入失败区域以后,将玩家移动到复活点。
复活的效果:
这样关卡的内容就全部完成了,效果和活动地图中一模一样哦!