迷你官方的欢乐大亨活动中,舞厅每隔一段时间就会在地板上出现玩家可以拾取的垃圾,玩家捡起垃圾以后可以把垃圾放入垃圾桶来获得舞星币。小伙伴们会不会好奇这样的功能是怎么实现的啊?接下来就来教大家如何实现这样的小玩法吧!
首先,在插件中设置新的方块,更改方块的模型,然后设置方块的属性为空气。
设置好以后再用保存为新的模板按钮复制几种不同的垃圾,再修改垃圾的模型。
设置好后,再在触发器界面找到变量库,新建变量库“垃圾方块组”并添加几种垃圾进类型组。
然后添加一个新的方块,设定为垃圾桶。
添加完毕后,使用工具模式的区域工具, 划定一片会刷新垃圾的区域。
新建触发器“垃圾生成”,添加事件为,游戏运行时间(循环),设置时间为30秒。
创建新的触发器“垃圾生成1”,添加动作为“赋值”,设置垃圾点为区域中的随机位置。
设置好后再新建触发器“垃圾生成2”,添加条件“处于垃圾点的方块类型为空气方块”。
添加动作“在垃圾点生成垃圾类型组中的随机方块类型”。
设置好后再回到“垃圾生成”,添加动作“循环运行触发器垃圾生成1”设置循环次数为5。
然后在垃圾生成1中添加动作,运行触发器垃圾生成2,条件为真。
这样垃圾的生成就完成了。
接下来创建一个新的触发器,设置事件为当玩家点击方块。
添加条件“逻辑或”,设置其中一个布尔值为“逻辑或”。
然后设置第一个布尔值为“事件中的方块类型为垃圾”。
然后再同样设置其他两个方块类型比较为其他两种垃圾。
设置好后再设置逻辑或为真。
添加动作,删除事件中的方块,添加道具垃圾一个至玩家背包。
这样拾取垃圾的效果也做好了。接下来再新建一个触发器,设置事件为当玩家点击方块,条件为事件中的方块类型为垃圾桶。
添加动作为销毁玩家身上的垃圾99个,然后复制该动作并修改垃圾为其他几种垃圾。
这样垃圾小游戏玩法就完成了!
