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欢乐大亨训练营,创作属于自己的大亨玩法!
趣味玩法 - 清理垃圾
趣味玩法 - 清理垃圾
XDan 更新时间: 2022-01-24 09:17:34

迷你官方的欢乐大亨活动中,舞厅每隔一段时间就会在地板上出现玩家可以拾取的垃圾,玩家捡起垃圾以后可以把垃圾放入垃圾桶来获得舞星币。小伙伴们会不会好奇这样的功能是怎么实现的啊?接下来就来教大家如何实现这样的小玩法吧!

 

首先,在插件中设置新的方块,更改方块的模型,然后设置方块的属性为空气。

 

设置好以后再用保存为新的模板按钮复制几种不同的垃圾,再修改垃圾的模型。

 

设置好后,再在触发器界面找到变量库,新建变量库“垃圾方块组”并添加几种垃圾进类型组。

 

然后添加一个新的方块,设定为垃圾桶。

 

添加完毕后,使用工具模式的区域工具, 划定一片会刷新垃圾的区域。

 

新建触发器“垃圾生成”,添加事件为,游戏运行时间(循环),设置时间为30秒。

 

创建新的触发器“垃圾生成1”,添加动作为“赋值”,设置垃圾点为区域中的随机位置。

 

设置好后再新建触发器“垃圾生成2”,添加条件“处于垃圾点的方块类型为空气方块”。

 

添加动作“在垃圾点生成垃圾类型组中的随机方块类型”。

 

设置好后再回到“垃圾生成”,添加动作“循环运行触发器垃圾生成1”设置循环次数为5。

 

然后在垃圾生成1中添加动作,运行触发器垃圾生成2,条件为真。

 

这样垃圾的生成就完成了。

接下来创建一个新的触发器,设置事件为当玩家点击方块。

 

添加条件“逻辑或”,设置其中一个布尔值为“逻辑或”。

 

然后设置第一个布尔值为“事件中的方块类型为垃圾”。

 

然后再同样设置其他两个方块类型比较为其他两种垃圾。

 

设置好后再设置逻辑或为真。

 

添加动作,删除事件中的方块,添加道具垃圾一个至玩家背包。

 

这样拾取垃圾的效果也做好了。接下来再新建一个触发器,设置事件为当玩家点击方块,条件为事件中的方块类型为垃圾桶。

添加动作为销毁玩家身上的垃圾99个,然后复制该动作并修改垃圾为其他几种垃圾。

 

这样垃圾小游戏玩法就完成了!

 

课程目录
共16节
1 【视频教学】传单派送 + 垃圾拾取
2 【视频教学】货币教学 + 超市采购
3 【视频教学】连击判定 + 果园采摘
4 【视频教学】排行榜 + 装饰 + 动态UI
5 【视频教学】蜜蜂快跑 + 随机金币
6 【视频教学】闪避大作战
7 关卡教程 - 超市采购
8 关卡教程 - 果园采摘
9 关卡教程 - 蜂蜜快跑
10 关卡教程 - 闪避大作战
11 游戏机制 - 货币展示
12 游戏机制 - 舞厅升级
13 趣味玩法 - 清理垃圾
14 趣味玩法 - 派发传单
15 趣味玩法 - 定时刷新金币
16 关卡引导 - 指示信息
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