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附加教程 - 房主特权
附加教程 - 房主特权
XDan 更新时间: 2022-01-24 11:48:41

派对活动地图中,房主可以按下不同的UI按钮来提供不同的效果给玩家全场的玩家。如果小伙伴们也想要在自己的地图中拥有掌控全场的神力,就快来学习如何制作这样的UI效果吧!

 

一、 UI界面制作

首先,我们想要制作只有房主可以看到的控制UI面板,就得先用UI编辑器制作出类似动图中的几个按钮。并配上文字。

 

点击上方的UI编辑器按钮。

 

 

新建一个UI以后,我们来到了编辑界面,点击左下角的添加可以选择你想要的的按钮图标并将它拖拽到你要的地方。注意这里要选择按钮一栏中的图标,如果选择图案中的图标,在玩家点击时是不会有反应的。

 

 

 

 

在放置好一个按钮以后,我们还需要在上面添加给房主区分几个按钮的提示文字。再点击添加,选择文字以后,可以看到按钮上出现一个可以拖动和编辑的迷你世界文本。点击属性以后可以在文本设置中随意编辑你想要的文字和颜色。

 

 

然后我们可以继续设置另一个文本字样,再修改文本的内容。

 

这样动图中的其中一个按钮就制作好了,我们再按照上面的步骤,制作其他几个按钮。也可以偷懒直接用复制按钮复制几个一样的按钮,调整位置以后修改里面的文本。

 

 

 

但是这样制作要注意一点,复制以后的元件名称都是一样的,玩家记得更改他们的元件名称,防止下几个步骤制作触发器时难以分辨按钮。

 

 

修改完名称以后,按钮的初步制作就完成了,接下来我们再添加触发器实现游戏中的具体效果。

 

二、 按钮触发器制作

 

现在点击左上角的触发器按钮,就可以开始准备触发器的制作了。

 

 

因为控制按钮是房主专用的,所以我们要在默认存在的触发器1中添加仅限房主的条件。

 

 

 

 

接下来我们来制作第一个可以开关的房主专用的飞行按钮。新建一个触发器,改名为“飞行开”,然后在其中添加事件为当按钮被松开时。

 

然后添加一个条件为 元件判断,再在选择元件的界面中点击飞行按钮。

 

 

 

在选择按钮时注意不要点到文字,点击周围没有文字覆盖的按钮白边。

 

 

然后添加动作为,改变玩家的行动方式为飞行。

 

然后再添加一个动作为,设置文本内容。

 

 

设置为已开启。

 

飞行按钮的开启制作完成以后,我们再复制刚刚的触发器“飞行开”。

 

点击复制以后可以看到界面右边的触发器组1旁边多了一个绿点,这时只要点击一下触发器组1,就可以粘贴出第二个“飞行开”了。

 

得到第二个飞行开以后,把触发器改名为飞行关,然后把其中的移动方式改为,然后再修改“文字2”中的文本为“已关闭”。

 

这两个触发器设置好以后,我们还需要在飞行开添加几个动作来实现开关的效果。

 

首先添加一个计时器等待时间,然后将等待时间调整为0.1。

 

 

然后添加动作 改变触发器状态。

 

设置刚才创建的触发器“飞行开”的状态为关。

 

再新建一个改变触发器,修改里面的内容为改变“飞行关”为开。

 

 

在修改好以后再在“飞行关”触发器中添加同样的动作,但是把“飞行开”的状态改为开,把“飞行关”的状态改为开。

 

然后这时你的触发器“飞行关”左边应该有一个绿色的小箭头是勾选的。把勾选关掉。

 

 

完成触发器的制作以后,就可以通过开关实现切换飞行模式的效果了。

 

制作完了飞行按钮以后,再来制作另外几个按钮的效果。首先先从怎么把所有玩家变成猪开始制作,开始的触发器制作和之前一样,新建一个触发器为变猪。然后添加事件为当界面被松开时,条件为事件中的按钮是变猪

 

然后添加动作 ,对玩家组执行触发器。

 

修改玩家组为函数库中的所有玩家。

 

 

然后新建一个触发器“变猪2”。

 

新建一个动作为改变玩家外观。

 

外观类型设置为模板库中的猪。

 

 

然后新建动作,等待5秒。

 

然后新建一个动作为 回复玩家外观。

 

然后回到刚才的变猪触发器,将里面要执行的触发器设置为变猪2。

 

 

 

设置好以后就可以通过变猪按钮让所有玩家变成猪了。

 

 

其他的三个按钮和变猪大同小异,我们可以直接复制触发器来更改详细的内容。

复制变猪,来制作平底锅按钮的触发器。

 

然后更改动作触发器中的触发器条件为真。

 

 

 

 

设置好以后新建一个触发器“平底锅2”,然后添加条件为玩家拥有的道具数量。

 

然后修改道具为模板库里的平底锅等于0

 

添加动作 添加道具到玩家背包,然后设置道具为平底锅。

 

 

添加等待时间五秒的动作,然后再添加动作 删除玩家身上的道具平底锅。

 

 

 

然后更改平底锅1要运行的触发器为平底锅2。

 

提供平底锅道具给所有玩家的按钮效果就制作好了。

 

再像刚才讲的那样,复制变猪的触发器来修改成变大的触发器。

然后新建一个“变大2”的触发器。

 

然后设置“变大2”触发器的动作为设置玩家的属性。

 

属性中选择要修改的数值是玩家的模型大小。

 

然后设置大小为2。

 

然后添加5秒的延时计时器。

 

然后添加刚才的修改属性动作,再次修改玩家的模型大小为1

 

用按钮实现玩家变大的效果也完成了。

 

再次像刚才一样复制变猪,来把新的触发器修改为让全员击飞的按钮触发器。

 

然后设置击飞2的动作,添加动作,使玩家向方向移动。

 

然后设置内容为让玩家向正上方移动,速度为2。

 

这样全员击飞的效果也完成了。

 

这就是房主特权控制按钮UI功能的全部教程啦!

课程目录
共21节
1 关卡教程 - 若隐若现(视频教学)
2 关卡教程 - 大砍刀圆筒关卡(视频教学)
3 关卡教程 - 登山比拼 / 关卡终点(视频教学)
4 关卡教程 - 跳跃方块 / 引导元素(视频教学)
5 附加教程 - 房主特权(视频教学)
6 关卡教程 - 勇闯大转盘(视频教学)
7 附加教程 - 排行榜(视频教学)
8 关卡教程 - 惊险独木桥(视频教学)
9 跑酷基础 - 跑酷点位的设置技巧
10 跑酷基础 - 快速复活
11 跑酷基础 - 经过区域保存出生点
12 关卡教程 - 若隐若现
13 地图机制 - 关卡等待区域
14 地图元素 - 引导旗帜
15 关卡教程 - 勇闯大转盘
16 关卡教程 - 登山比拼
17 关卡教程 - 跳跃方块
18 关卡教程 - 惊险独木桥
19 关卡教程 - 大砍刀圆筒关卡
20 附加教程 - 房主特权
21 附加教程 - 排行榜
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