数据的讲解与分析
《迷你世界》开发者运营课(三):数据的讲解与分析
数据对自己地图的改进和分析至关重要,那么该如何分析自己的地图,哪些数据又该重点关注呢?
以下为文字版,供大家参考
各位开发者们大家好,欢迎来到《迷你世界》超级课堂,今天课程的主题是数据的讲解与分析上一课,我们讲解了地图推广的方法,以及云服的介绍,接下来就是十分重要的地图分析了。利用地图的数据并加以分析,你可以发现你的游戏在哪些地方表现比较优秀,或者哪里还有可以改进的空间,进而优化和改进自己的作品,这也有助于自己地图制作水平的提升,让你的作品更加成功、而且更受玩家欢迎
- 开发者需要关注些什么数据?
如果想查看自己的游戏统计数据,你可以前往迷你世界创作者中心(https://kfz.mini1.cn/),查看自己的近期数据创作者中心的首页为数据概览,展示的为过去30天的累计数据:在数据中心-地图数据中,还可以查看其他的地图详细数据,以及相关的数据动态图在地图数据-作品列表中,你可以查看你的地图信息总览你也可以选择具体的地图,点击查看详情,查看单个地图的详细数据下方也可以自选时间段,分别查看地图的互动、下载和收益趋势除了上面提到的创作者中心可以直观的看到数据之外,通过一些简单的计算分析,我们也可以获得一些更有助于大家完善地图的数字作品质量方面一:点击率(计算公式:游玩次数/浏览次数*100%)点击率是一个非常重要的数据,它反映的数据是,当玩家在看到这个地图的详情页面时,点击进入游戏的用户比例。它可以直接体现出你的某个地图所设置的封面、标题和简介是否可以第一时间吸引玩家的注意,让玩家进入地图游玩。如果浏览次数很高,但游玩次数却很低,这可能是地图所设置的封面、标题和简介出现了问题,需要进行优化改进。二:平均游玩时间(计算公式:游玩时长/游玩次数)平均游玩时间是反映地图质量最重要的数据,它可以直接反映地图用户的游玩时长,也就是对地图的喜爱度。当玩家在玩某个地图的时候,不一定会体验完所有的关卡和内容,所以每个玩家的游玩时间是不同的。但如果你某个地图的平均游玩时间很高的话,那就说明玩家是对这个地图更感兴趣的,这个地图的内容也可以留住玩家继续游玩。所以在制作地图时,大家可以考虑丰富地图内容,让玩家更多的体验你的地图内容。盈利方面盈利是指你从玩家身上赚取金钱的能力。盈利包括你游戏内商店和相关的用户界面、购买流程、追加销售机制,以及游戏进展平衡、物品估价、游戏内经济,还有整体设计。一:人均广告次数(计算公式:广告展示次数/游玩人数)广告转化率会直接影响你的地图收入,这个数据可以反应你的商业化广告设置是否对玩家有足够吸引力,也就是玩家有没有更好的需求来点击广告。如果你的游玩次数很多,但广告展示数量少,你就需要好好优化一下自己地图的广告设置,来提高广告转化率。二:货币营收额(即赚取到迷你豆、迷你币、迷你点 总额)追踪纯商店型作品盈利的最简单指标。与其他关键指标相比,掌握愿意在你的游戏中支付金钱的玩家数量及其愿意付出的金额,能让你了解自己游戏的盈利状况,并能更加有效地调整你的盈利策略。用户平均营收额(ARPU) :代表某一玩家在你游戏中的价值(单一货币的收入总量/游戏人数)付费用户平均营收额(ARPPU):则反映了你游戏当中的盈利质量。(单一货币的收入总量/游戏付费人数)付费转化率:玩家的消费占比(消费人数/游戏人数)比如说,如果你的转化率较高,而 ARPPU 较低,说明你很擅长让玩家至少能购买游戏中的一件物品,但除了初次购买的物品外,却没有什么能够刺激进一步的消费。搞清楚是什么带来了这笔首次购买并观察其价值,能帮你判断出要刺激更多消费所需创建的内容。从另一方面来说,低转化率高 ARPPU 则可能说明你的物品十分昂贵却极具价值,只有经济条件比较优越的玩家才有能力购买。引入诸如新手包等高价值低价格的物品,可能会有助于刺激购买能力较低的玩家完成更多购买。总的来说,在你的游戏中购买过一次东西的玩家,再次购买的几率会更高。明白自己的游戏中的哪些对于玩家来说富有价值,能帮助你搞明白要卖些什么、如何针对不同财力的玩家来设定价格,以及如何设计游戏进展和经济,才能鼓励首次购买,然后打造更长期的付费用户。以上就是本期课程的全部内容啦,相信你一定可以利用本节课的知识,更好的推广和优化自己的地图。如果还有其他的问题,欢迎进入我们的开发者学院进行查看和学习哦